图片放入Unity中自身的属性

在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码

//获取保龄球的自身宽度
float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;

此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28

而图片的本身尺寸为 128*128

所以图片在Unity中显示的实际宽或者高的计算方式为:宽(高)/100/2  例子:128/100/2*2(最后一个2表示Scale中的大小)

上图中的显示的100是默认的数值,表示一个Unity单位显示图片多少 Pixels(像素)。

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