import flash.display.Sprite;

var count:int = 1;
ArgumentsExample()
function ArgumentsExample()
{
firstFunction();
} function firstFunction()
{
trace(count + ": firstFunction"); secondFunction(arguments.callee); } function secondFunction(caller:Function)
{
trace(count + ": secondFunction\n");
count++;
if(count<3)
caller();
}

 输出:

1: firstFunction
1: secondFunction

2: firstFunction
2: secondFunction

以上代码演示如何获得对函数的引用,该函数调用名为 secondFunction() 的函数。

官方解释:

用于存储和访问函数参数的参数对象。在一个函数体内,可以使用局部参数变量来访问其参数对象。

这些参数存储为数组元素:第一个存取为 arguments[0],第二个存取为 arguments[1],依此类推。arguments.length 属性表示传递给函数的参数数目。传递的参数数目可能与函数声明的数目有所不同。

与以前版本的 ActionScript 不同,ActionScript 3.0 中不包含 arguments.caller 属性。要获得对调用当前函数的函数的引用,必须将一个引用作为参数传递给该函数。可从 arguments.callee 示例中找到该技术的示例。

针对:要获得对调用当前函数的函数的引用,必须将一个引用作为参数传递给该函数。这句话。理解不透

... (rest) parameter 定义关键字 

用法
function functionName(parameter0, parameter1, ...rest){
// statement(s)
}

 

... (rest)与arguments用法差不多。不过没有arguments的callee方法。

 

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