(原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(五)
这次要讲的是:c++11中的bind和function
std::function
它是函数、函数对象、函数指针、和成员函数的包装器,可以容纳任何类型的函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针。
以统一的方式处理函数、函数对象、函数指针、和成员函数。
允许保存和延迟执行函数。
- 函数和成员函数作为function
 
void G();
struct A
{
void H(){}
}; std::function<void()> f = G; //全局函数 A a;
std::function<void()> f = std::bind(&A::H, a); //成员函数
- 可以用function取代函数指针。因为它可以保存函数延迟执行,所以比较适合作为回调函数,也可以把它看做类似于c#中特殊的委托,只有一个成员的委托。
 
struct A
{
A(std::function<void()>& f):m_callback(f)
void Notify()
{
m_callback();//回调到上层
} std::function<void()> m_callback;
}
- function还可以作为函数入参,这样可以在函数外部控制函数的内部行为了,让我们的函数变得更加灵活。
 
void Foo(int x, std::function<void(int)>& f)
{
if(x%==)
f(x);
} void G(int x)
{
cout<<x<<endl;
} void H(int x)
{
cout<<x+<<endl;
} void TestFoo()
{
auto f = std::bind(G, std::placeholders::_1);
Foo(, f); //在Foo函数外面更改f的行为
f = std::bind(H, std::placeholders::_1);
Foo(, f);
}
std::bind绑定器
- 将函数、成员函数和闭包转成function函数对象
 - 将多元(n>1)函数转成一元函数或者(n-1)元函数。
 
void H(int a);
//绑定全局函数
auto f11 = std::bind(H, std::placeholders::_1);
auto的类型实际上是std::function<void(int)> //绑定带参数的成员函数
std::function<void (char*, int)> f = std::bind(&ReadHandler::ConnectPreProcess, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1); //三元函数转换成一元函数
int f(int, char, double);
// 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数,
// 返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数
auto ff = bind(f, _1, ‘c’, 1.2);
int x = ff();
- bind简化和增强bind1st和bind2nd
 
其实bind简化和增强了之前标准库中bind1st和bind2nd,它完全可以替代bind1s和bind2st,并且能组合函数。我们知道bind1st和bind2nd将一个二元算子转换成一个一元算子。
//查找元素值大于10的元素的个数
int count = count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind1st(less<int>(), ));
//查找元素之小于10的元素
int count = count_if(coll.begin(), coll.end(), std::bind2nd(less<int>(), ));
本质上是对一个二元函数less<int>的调用,但是它却要分别用bind1st和bind2nd,而且还要想想到底是用bind1st还是bind2nd,用起来感觉不方便。现在用bind,就可以以统一的方式去实现了。
//查找元素值大于10的元素的个数
int count = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind(less<int>(), , _1));
//查找元素之小于10的元素
int count = count_if(coll.begin(), coll.end(), bind(less<int>(), _1, ));
这样我就不用关心到底是用bind1st还是bind2nd了,只要用bind就都搞定了。
- bind函数组合
 
bind的还有一个强大之处就是函数组合。假设我们要找出集合中大于5小于10的元素个数怎么做呢?我们需要一个逻辑与才能做到类似于:
std::bind(std::logical_and<bool>(),_1,_2);
然后,我们需要另一个谓词来回答 _1 是否大于5。
std::bind(std::greater<int>(),_1,);
然后,我们还需要另一个谓词来回答 _1 是否小于等于10。
std::bind(std::less_equal<int>(),_1,);
最后,我们需要把它们两个用逻辑与合起来,就象这样:
//查找集合中大于5小于10的元素个数
auto f = bind(std::logical_and<bool>(), bind(std::greater<int>(),_1,), bind(std::less_equal<int>(),_1,));
int count = count_if(coll.begin(), coll.end(), f);
c++11中推出function是为了泛化函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针,让我们可以按更统一的方式写出更加泛化的代码;推出bind是为了替换和增强之前标准库的bind1st和bind2st,让我们的用起来更方便!
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术。
(原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(五)的更多相关文章
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(八)
		
本次要讲的是如何通过泛型函数来简化我们的程序. 泛型函数除了之前介绍的一些优点外还有两个重要的优点 1.消除重复逻辑,提高程序的内聚性和健壮性 泛型函数在某种程度上用来弥补泛型类型的不足.通过泛型类型 ...
 - (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(二)
		
这次要讲的是:C++11如何通过组合函数来简化我们的程序.关于组合函数,大家可能对这个概念有点陌生.组合函数是将N个一元函数组成一种更复杂的函数,每个函数的返回值作为参数传给下一个函数,直到传到最后一 ...
 - C++11改进我们的程序之简化我们的程序1
		
C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一) C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注.这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返 ...
 - (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(四)
		
这次要讲的是:c++11统一初始化.统一begin()/end()和for-loop循环如何简化我们的程序 初始化列表 c++11之前有各种各样的初始化语法,有时候初始化的时候还挺麻烦,比较典型的如v ...
 - (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(三)
		
这次要讲的是:C++11如何通过auto.decltype和返回值后置来简化我们的程序. auto和c#中的var类似,都是在初始化时自动推断出数据类型.当某个变量的返回值难于书写时,或者不太确定返回 ...
 - (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一)
		
C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注.这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返回值类型来简化我们的程序.在谈到简化之前,我们先 ...
 - (原创)c++11改进我们的模式之改进代理模式,实现通用的AOP框架
		
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 本次要讲的时候如何改进代理模式,具体来说是动态代理模式,动态代理模式一般实现AOP框架,不懂AOP的童鞋看这里.我前面的博文 ...
 - (原创)c++11改进我们的模式之改进命令模式
		
模式虽然精妙,却难完美,比如观察者模式中观察者生命周期的问题:比如访问者模式中循环依赖的问题等等:其它很多模式也存在这样那样的一些不足之处,如使用场景受限.实现复杂.不够简洁.不够通用等.但我觉得不足 ...
 - (原创)c++11改进我们的模式之改进访问者模式
		
本次讲c++11改进我们的模式之改进访问者模式 访问者模式是GOF23个设计模式中比较复杂的模式之一,但是它的功能也很强大,非常适合稳定的继承层次中对象的访问,可以在不修改被访问对象的情况下,动态添加 ...
 - (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(七)
		
这次要讲的内容是:c++11中的tuple(元组).tuple看似简单,其实它是简约而不简单,可以说它是c++11中一个既简单又复杂的东东,关于它简单的一面是它很容易使用,复杂的一面是它内部隐藏了太多 ...
 
随机推荐
- Maven + SpringMVC项目集成Swagger
			
Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件的方法,参数和模型紧密集成到服 ...
 - 请问实现MVC的框架有哪些,实现持久化操作的框架有哪些,还有类似于spring整合的框架又有哪些
			
2011-04-10 我知道MVC框架有struts.webWork; 持久化的有hibernate.ibatis,而进行整合的我只知道spring了 ------------------- 表示层框 ...
 - Spring3.0.3使用之异常解决
			
2010-10-29 温馨提示: 以下异常仅在Spring3.0.3版本中遇到,其他版本可能也会遇到,读者可作参考.不保证会顺利通过. 近期在学习Spring3的一些 ...
 - CASE WHEN 及 SELECT CASE WHEN的用法(写了一坨烂代码发现两条sql就行了, 哎)
			
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c538f6c01012mzt.html Case具有两种格式.简单Case函数和Case搜索函数. 简单Case函数 CASE ...
 - iOS页面性能优化
			
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情 ...
 - C语言open()函数:打开文件函数(转)
			
相关函数:read, write, fcntl, close, link, stat, umask, unlink, fopen 头文件:#include <sys/types.h> ...
 - C 简单1
			
#include <stdio.h> #define Height 10 int main(){ int width; int clong; int result; printf(&quo ...
 - SpringBoot配置属性之其他
			
SpringBoot配置属性系列 SpringBoot配置属性之MVC SpringBoot配置属性之Server SpringBoot配置属性之DataSource SpringBoot配置属性之N ...
 - Spring MVC @PathVariable被截断
			
一.问题描述 一个控制器提供RESTful访问信息: @RequestMapping(method = RequestMethod.GET, value = Routes.BLAH_GET + &qu ...
 - mysql单机多实例
			
在数据库服务器上,可以架构多个Mysql服务器,进行单机多实例的读写分离: 可以通过mysqld_multi来进行多实例的管理,mysqld_multi是用perl写的脚本,原理是通过mysql_ad ...