前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方。涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业。这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链。

1. 三大事件

  1. 触摸事件
  2. 加速计时间
  3. 远程控制事件

2. 响应者对象

  • 在iOS中不是不论什么对象都能处理事件,仅仅有继承了UIResponder的对象才干接收并处理事件。我们称之为 响应者对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象。都能够接收并处理事件

2.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.2 UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
//根或者多根手指開始触摸view。系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自己主动调用view的以下方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指离开view。系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//触摸结束前,某个系统事件(比如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自己主动调用view的以下方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

2.3 UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • **一根手指对应一个**UITouch对象

UITouch的作用

- 保存着跟手指相关的信息,比方触摸的位置时间阶段

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

  • 当手指离开屏幕时。系统会销毁对应的UITouch对象

    提示:iPhone开发中。要避免使用双击事件

UITouch的属性

//触摸产生时所处的窗体
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
//触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
//短时间内点按屏幕的次数。能够依据tapCount推断单击、双击或很多其它的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
//记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒,用的非常少
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view參数为nil的话。返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

2.4 UIEvent

  • 每产生一个事件。就会产生一个UIEvent对象

  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

1.事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2.事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了对应的方法能够获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event參数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个參数
  • 一次完整的触摸过程中,仅仅会产生一个事件对象。4个触摸方法都是同一个event參数

  • 假设两根手指同一时候触摸一个view,那么view仅仅会调用一次touchesBegan:withEvent:方法。touches參数中装着2个UITouch对象

  • 假设这两根手指一前一后分开触摸同一个view。那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次调用时的touches參数中仅仅包括一个UITouch对象

  • 依据touches中UITouch的个数能够推断出是单点触摸还是多点触摸

3. 事件的产生和传递

3.1 事件传递的规则

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件增加到一个由UIApplication管理的事件队列
  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件。并将事件分发下去以便处理。通常先发送事件给应用程序的主窗体(keyWindow)
  3. 主窗体会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

3.2 事件传递演示样例

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件



点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

假设父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

  • 怎样找到最合适的控件来处理事件:

    1. 推断自己能否接收触摸事件

      UIView不接收触摸事件的三种情况

      • 不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏:hidden = YES
      • 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
    2. 推断触摸点是否在自己身上
    3. 从后往前遍历子控件,反复前面的两个步骤
    4. 假设没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

4. 响应者链条

4.1 触摸事件处理的具体过程

  1. 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

  2. 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

  3. 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递。将事件交给上一个响应者进行处理

4.2 响应者链条示意图

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能非常清楚的看见每一个响应者之间的联系,而且能够让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

4.3 事件传递的完整过程

  1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  2. 调用最合适控件的touches….方法

  3. 假设调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递。传递给上一个响应者

  4. 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    怎样推断上一个响应者

    1. 假设当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    2. 假设当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

4.4 响应者链的事件传递过程

  1. 假设view的控制器存在,就传递给控制器。假设控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,假设也不能处理收到的事件或消息。则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 假设window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 假设UIApplication也不能处理该事件或消息。则将其丢弃

5.实例解说

实现以下一个案例:

如图黄色的View在button之上。View的透明度为0.5。如今要求当点击在View上且在button上的时候,响应button

  1. 新建project,在storyboard上布置好界面。自己定义YellowView文件,关联到黄色的View上



  2. 在YellowView中自己定义一个IBOutlet的UIButton,然后从变量拖线

    到storyboard上

  3. 代码实现逻辑

#import "YellowView.h"

@interface YellowView ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;
@end @implementation YellowView
//用来測试UIView有没有被点击
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
} - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//将当前的View坐标转换到Button上
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
// 推断下当前点在不在button。假设在button上,返回button
if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return _btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
@end

測试结果:

1. 单击黄色View以内,Button以外的地方。打印



2. 单击button。button的title颜色发生变化。表明Button响应了

iOS中的事件处理的更多相关文章

  1. ios中的事件处理、响应者链条以及第一响应者

    在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型 ...

  2. iOS中按钮点击事件处理方式

    写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中 较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度 ...

  3. iOS中的触摸事件和手势处理

    iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

  4. iOS学习之事件处理

    一.事件的基本概念      1.事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 在iOS汇总,一个UITo ...

  5. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  6. iOS中MVC等设计模式详解

    iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计 ...

  7. 一、iOS中的事件可以分为3大类型

    触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplica ...

  8. IOS (补充)触摸事件处理

    [1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象. 分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象.输入数据.支持多点触摸,包括1 ...

  9. 浅析iOS中的触摸事件

    一.什么是响应者对象? 在 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”.UIApplication.UIViewControl ...

随机推荐

  1. 解码url参数的lotusscript函数

    在Domino的系统开发过程中,我们往往要通过url来进行传参,传递参数给表单或者代理,假如浏览器请求的url带有参数,在交给服务器前服务器会对其进行编码(不知道这样理解对不对),像一些特殊符号,空格 ...

  2. C#让控制台程序不显示闪退窗口的方法

    新建一个控制台程序,然后编译为 窗体程序.即可........

  3. 在 Laravel 5.1 中使用 Pjax

    在 Laravel 5.* 的版本中,使用 Pjax 实现无刷新效果,以及酷炫的进度条 项目地址:https://github.com/yccphp/pjax-for-laravel-5 求 star ...

  4. SQL SERVER 2008 “阻止保存要求重新创建表的更改”

    在SQL SERVER2008中,新建数据表以后,若再对该表进行更改,则会出现警告信息“不允许保存更改 阻止保存要求重新创建表的更改”,等等,需要进行一下设置: 工具--->选项--->D ...

  5. ios中摄像头和图片调用

    推荐文章 http://www.xuanyusong.com/archives/1493 http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7830996

  6. Ubuntu 10.04里安装强大抓图工具Shutter

    Shutter 原名叫GScrot,是一款Linux下很强大的抓图工具,支持截取全屏幕,窗口,自选区域以及网页的图像,并且截取后的图像还可以简单编辑,Shutter还支持插件功能,矩齿,边缘化,碎纸, ...

  7. open()系统调用的实现

    open系统调用的服务例程是sys_open()函数,它接受三个参数:要打开文件的路径名filename, 访问模式的表示flags和文件权限掩码mode.在内核中,sys_open实际调用do_sy ...

  8. python+stomp+activemq

    python也可以连接MQ,以ActiveMQ为例,安装stomp.py: https://github.com/jasonrbriggs/stomp.py 下载后安装: python setup.p ...

  9. linux之间文件传输(之scp)

    linux的scp命令 linux 的 scp 命令 可以 在 linux 之间复制 文件 和 目录: ==================scp 命令==================scp 可以 ...

  10. NoSQL 非关系数据库

    NoSQL 数据库的学习 Redis的Windows版本安装 待整理 redis 安装 关于分布式的网站介绍 NOSQL 几个网页 认识MongoDB Mongodb实现副本集和Mongodb副本集的 ...