转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/74943236

3.2.1 什么是KIE

KIE(Knowledge Is Everything),知识就是一切的简称。JBoss一系列项目的总称,在《Drools使用概述》章节已经介绍了KIE包含的大部分项目。它们之间有一定的关联,通用一些API。比如涉及到构建(building)、部署(deploying)和加载(loading)等方面都会以KIE作为前缀来表示这些是通用的API。 
下图为KIE所包含的子项目结构图:

3.2.2 KIE生命周期

无论是Drools还是JBPM,生命周期都包含以下部分:

  • 编写:编写规则文件,比如:DRL,BPMN2、决策表、实体类等。
  • 构建:构建一个可以发布部署的组件,对于KIE来说是JAR文件。
  • 测试:部署之前对规则进行测试。
  • 部署:利用Maven仓库将jar部署到应用程序。
  • 使用:程序加载jar文件,通过KieContainer对其进行解析创建KieSession。
  • 执行:通过KieSession对象的API与Drools引擎进行交互,执行规则。
  • 交互:用户通过命令行或者UI与引擎进行交互。
  • 管理:管理KieSession或者KieContainer对象。

3.2.3 FACT对象

Fact对象是指在使用Drools 规则时,将一个普通的JavaBean对象插入到规则引擎的 WorkingMemory当中的对象。规则可以对Fact对象进行任意的读写操作。Fact对象不是对原来的JavaBean对象进行Clone,而是使用传入的JavaBean对象的引用。规则在进行计算时需要的应用系统数据设置在Fact对象当中,这样规则就可以通过对Fact对象数据的读写实现对应用数据的读写操作。

Fact对象通常是一个具有getter和setter方法的POJO对象,通过getter和setter方法可以方便的实现对Fact对象的读写操作,所以我们可以简单的把 Fact 对象理解为规则与应用系统数据交互的桥梁或通道。 
当Fact对象插入到WorkingMemory当中后,会与当前WorkingMemory当中所有的规则进行匹配,同时返回一个FactHandler对象。FactHandler对象是插入到WorkingMemory当中Fact对象的引用句柄,通过FactHandler对象可以实现对Fact对象的删除及修改等操作。

前面的实例中通过调用insert方法将Product对象插入到WorkingMemory当中,Product对象插入到规则中之后就是说为的FACT对象。如果需要插入多个FACT对象,多次调用insert方法,并传入对应FACT对象即可。

【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE概念&FACT对象的更多相关文章

  1. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE概念&FACT对象

    3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everything),知识就是一切的简称.JBoss一系列项目的总称,在<Drools使用概述>章节已经介绍了KIE包含的大部 ...

  2. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.1 规则文件

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75150267 一个标准的规则文件的格式为已“.drl”结尾的文本文件,因此可以通过记事本 ...

  3. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.5RHS语法

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/76651073 RHS语法 使用说明 RHS是满足LHS条件之后进行后续处理部分的统称,该 ...

  4. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 no-loop

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75201934 no-loop 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false, ...

  5. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 agenda-group

    转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75332720 agenda-group 规则的调用与执行是通过StatelessKieSe ...

  6. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 auto-focus

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75349556 auto-focus 在agenda-group章节,我们知道想要让Age ...

  7. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第2章 追溯Drools5的使用

    2.1 Drools5简述 上面已经提到Drools是通过规则编译.规则收集和规则的执行来实现具体功能的.Drools5提供了以下主要实现API: KnowledgeBuilder Knowledge ...

  8. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》Springboot+规则重新加载

    在<Drools7.0.0.Final规则引擎教程>之Springboot集成中介绍了怎样将Drools与Springboot进行集成,本篇博客介绍一下集成之后,如何实现从数据库读取规则并 ...

  9. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.1 Hello World 实例

    3.1 Hello World 实例 在上一章中介绍了Drools5x版本中规则引擎使用的实例,很明显在Drools7中KnowledgeBase类已经标注为"@Deprecated&quo ...

随机推荐

  1. scala 与 java 之间的关系

    scala来源于java,但又高于java. scala的设计者Martin Odersky就是一个JAVA控,这位牛人设计了javac和编写了jdk中的通用代码.可以说java语言本身就是Marti ...

  2. English trip V1 - 6.Accidents Happen! 发生意外! Teacher:Corrine Key: 过去进行时 was or were + Ving

    In this lesson you will learn to talk about past occurences. 过去进行时 课上内容(Lesson) C: Hi, Loki! L: Hi, ...

  3. python-day18--匿名函数

    一.lambda表达式 1.匿名函数的核心:一些简单的需要用函数去解决的问题,匿名函数的函数体只有一行 2.参数可以有多个,用逗号隔开 3.返回值和正常的函数一样可以是任意的数据类型 4.练习: 请把 ...

  4. h1042 N!大数乘int

    计算10000以内某个数的阶乘,即大数乘以int,考虑到一个int存一个数位过于繁琐且浪费空间,采用万进制 一个int存四个位数,但注意除了最高位,其他位不够四位数时要加上前导0凑够四位: 例1234 ...

  5. HDOJ1008

    #include "iostream" using namespace std; int main() { ) { int n; cin >> n; ) break; ...

  6. WebSocket教程(一)

    一.websocket与http WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算) 首先HTTP有 1 ...

  7. node -- hapi 学习

    node learning 学习node,是为了后续项目可以正常开展,现在写个项目,若不是连接后台,请求数据,一切都不叫着项目了.正好借助掘金的小册,来推进学习 学习资料 YouTube 1 掘金 h ...

  8. vue兄弟组件传递数据

    在main.js里面设置data{eventHub:new Vue() } new Vue({ el: '#app', router, store, template: '<App/>', ...

  9. sgu 122. The book 满足ore性质的汉密尔顿回路 难度:2

    122. The book time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB There is a group of N (2 ...

  10. 快速切题 usaco ariprog

    题目:给定3<=n<=25,m<250,求m及以内的两两平方和能否构成为n的等差数列 1 WA 没有注意到应该按照公差-首项的顺序排序 2 MLE 尝试使用桶,但是实际上那可能是分散 ...