DoTween可视化编程用法详解
DoTween可视化编辑
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速完成理解并使用 DoTween的可视化编程 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
一
Do Tween Component - - - - DoTween组件的添加
分为两种:
Do Tween Animation —— 做补间动画
Do Tween Patch —— 做补间路径
添加组件方法:
直接 Add Component 添加
搜索 DoTween 就可以看到 Do Tween Animation 和 Do Tween Patch
二
Do Tween Animation - - - - 做补间动画 - 所有功能翻译
None —— (无)这里就不说了
AutoPlay —— 自动播放(动画)
AutoKill —— 自动删除(动画)
Duration —— 持续的时间
Ignorer TimeScale —— 忽略时间表
Ease —— 减缓(动画的过程曲线:这是一个枚举类型)
Ease 详细,请跳转至我另一篇文章,会在其中会一一列举
loops —— 循环次数
ID —— 动画的 ID 标示(通过ID,直接用代码控制)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
Events —— 事件
监听的事件:
OnStart —— 初始化(只有在第一次运行)
OnPlay —— 运行开始(每次运行开始)
OnUpdate —— 运行时每一帧
OnStep —— 每一步(运行中的每个步骤)
OnComplete —— 动画结束后
1
Move - - 移动( - 世界坐标)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
举个栗子↓
2
LocalMove - - 移动(自身坐标 - 相对于父物体)
TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
Snapping —— 强烈 / 突然折断
Relative —— 相对的
举个栗子↓
3
Rotate - - 旋转( - 世界轴)
TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
↓ Rotation Mode —— 旋转模式
Fast —— 快速
Fast Beyond 360 —— 快速超过360
World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)
Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)
Relative —— 相对的
举个栗子↓
4
LocalRotate - - 旋转( - 自身轴)
TO —— 到达设置的旋转角度(可通过点击,设置Form - 从哪里来)
↓ Rotation Mode —— 旋转模式
Fast —— 快速
Fast Beyond 360 —— 快速超过360
World Axis Add —— 世界轴加(世界轴的正方向)
Local Axis Add —— 自身轴加(自身轴的正方向)
Relative —— 相对的
举个栗子↓
5
Scale - - 缩放比例
TO —— 到达设置的比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Uniform —— 统一的(XYZ一起改变)
不勾选的话,可单一调节
Relative —— 相对的
举个栗子↓
6
Color - - 颜色
TO —— 到达设置颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
举个栗子↓
7
Fade - - 淡入/淡出( - 透明度)
TO —— 到达设置透明度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
透明度为从 0 到 1 的值
举个栗子↓
8
Text - - 文本
TO —— 到达设置的文本(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Rech Text Enabled —— 开启富文本
↓ Scrable Mode —— 混乱模式
All —— 所有
Uppercase —— 大写字母(混乱字符中,是大写字母)
Lowercase —— 小写字母(混乱字符中,是小写字母)
Numerals —— 数字符号(混乱字符中,是数字符号)
Custom —— 定制(混乱字符中,是自定义字符)
Custom Scramble —— 自定义字符(输入自己想要的字符)
Relative —— 相对的
举个栗子↓
9
Punch - - 重击(打击感)
1
Position —— 位置( - 打击感 位移 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
Snapping —— 强烈的/断裂的
举个栗子↓
2
Rotation —— 旋转( - 打击感 角度 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
举个栗子↓
3
Scale —— 缩放比例( - 打击感 缩放 偏移量)
TO —— 到达设置的偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Elasticity —— 弹性
举个栗子↓
10
Shake - - 摇动(震动)
1
Position —— 位置( - 摇动 位移 偏移量)
TO —— 设置最大偏移量(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
Snapping —— 强烈的/断裂的
举个栗子↓
2
Rotation —— 旋转( - 摇动 角度 偏移量)
TO —— 设置的最大偏移角度(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
举个栗子↓
3
Scale —— 缩放比例( - 摇动 缩放 偏移量)
TO —— 设置的最大偏移比例(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
Vibrato —— 抑扬顿挫(来回摇晃的震动感)
Randomness —— 不可测性
举个栗子↓
11
Camera - - 相机
1
Aspect —— 方向( - 改变Camera的视角范围 )
TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
值为正时,视角范围沿X轴变宽
值为负时,视角范围沿X轴变窄,并反向增长
栗子中,设置值为0.01(为0时会报错)
举个栗子↓
2
Background —— 背景( - 改变Camera的背景底色 )
TO —— 到达设置的颜色(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
举个栗子↓
3
Field of View —— 视野 ( - 改变Camera的视野距离 )
TO —— 到达设置的值(可通过点击,设置Form - 从哪儿开始)
这个值的范围是: 1<= 值 <=179
其实就是修改 Camera 组件 中的 Field of View 的值
举个栗子↓
4
Orthosize —— 正交视野大小
Orthographic Size —— 正交大小
↓ Camera 组件中 Projection (视角类型) 里有2种模式
Orthographic —— 正交视野
Perspective —— 远景视野
Orthographic Size 默认为5
举个栗子↓
5
PixelRect —— 像素矩阵
对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)
X —— 不敢断定,先不写
Y —— 不敢断定,先不写
W —— 不敢断定,先不写
H —— 不敢断定,先不写
举个栗子↓
6
Rect —— 矩阵
对应 Camera 组件中 ↓ Viewport Rect (视口矩形)
X —— 不敢断定,先不写
Y —— 不敢断定,先不写
W —— 不敢断定,先不写
H —— 不敢断定,先不写
举个栗子↓
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
DoTween可视化编程用法详解的更多相关文章
- Java并发编程1--synchronized关键字用法详解
1.synchronized的作用 首先synchronized可以修饰方法或代码块,可以保证同一时刻只有一个线程可以执行这个方法或代码块,从而达到同步的效果,同时可以保证共享变量的内存可见性 2.s ...
- jquery之insertBefore(),insertAfter(),prependTo(),appendTo()用法详解
导航: 1,insertBefore(),insertAfter(),prependTo(),appendTo()这四个函数用法几乎一样 2, 与之相对的有四个函数:Before(),After(), ...
- 教程-Delphi中Spcomm使用属性及用法详解
Delphi中Spcomm使用属性及用法详解 Delphi是一种具有 功能强大.简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选 ...
- MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte用法详解, ANSI和UNICODE之间的转换
//========================================================================//TITLE:// MultiByteToW ...
- Java语言Socket接口用法详解
Socket接口用法详解 在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个,在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类,ServerSocket类的功能是建立一个Serve ...
- extern用法详解
1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义. 另外,extern也可用来进行链接指定. 2 问题:ext ...
- C语言对文件的操作函数用法详解1
在ANSIC中,对文件的操作分为两种方式,即: 流式文件操作 I/O文件操作 一.流式文件操作 这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在stdio.h中定义如下: typedef str ...
- C++中的STL中map用法详解(转)
原文地址: https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html C++中的STL中map用法详解 Map是STL的一个关联容器,它提供 ...
- [转载]ssget 用法详解 by yxp
总结得很好的ssget用法.....如此好文,必须转载. 原文地址: http://blog.csdn.net/yxp_xa/article/details/72229202 ssget 用法详解 b ...
随机推荐
- WM_COPYDATA
1. WM_COPYDATA : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms649011(v=vs.85).aspx COP ...
- python的print
grid=[['.', '.', '.', '.', '.', '.'], [', '.', '.', '.'], [', '.', '.'], [', '.'], ['], [', '.'], [' ...
- Flutter学习笔记(五)
一.Container 是一个便利的Widget,它把通用的绘制.定位和Widget的大小结合了起来. Container会先用padding填充子Widget和border之间的空白,然后添加其他的 ...
- 使用Fragment适应不同屏幕和分辨率
Fragment是Android3.0后增加的新控件,有点类似于Activity组件,也是用来承载各种View元素.Google增加这个 玩意的目的是为了平板电脑里面可以复用部分显示的View,只要写 ...
- Codeforces 197D - Infinite Maze
197D - Infinite Maze 思路:bfs,如果一个点被搜到第二次,那么就是符合要求的. 用vis[i][j].x,vis[i][j].y表示i,j(i,j是取模过后的值)这个点第一次被搜 ...
- ASP.NET调用dos命令获取交换机流量
protected void btn_Cisco_Click(object sender, EventArgs e) { try { string ip = txt_ip.Value; string ...
- HDU-3790 最短路径问题(双重权值)
Problem Description 给你n个点,m条无向边,每条边都有长度d和花费p,给你起点s终点t,要求输出起点到终点的最短距离及其花费,如果最短距离有多条路线,则输出花费最少的. Inp ...
- Mac无法写入移动硬盘,Mac移动硬盘不能写
对于使用 Mac 的朋友,有时候难免需会使用移动硬盘.一般的移动硬盘的容量都比较大,再加上国内大多数人使用的都是 Windows 系统,为了通用与方便,所以硬盘的分区一般都是 NTFS 格式的.对于 ...
- javascript---不可靠的“undefined”
undefined 在 JavaScript 中,假设我们想判断一个是否是 undefined,那么我们通常会这样写: if(a === undefined){//code} 但是,JavaScrip ...
- 无名管道跟dup,dup的使用
参考资料: http://www.tldp.org/LDP/lpg/node11.html http://blog.csdn.net/yeyuangen/article/details/6852682 ...