11.1 设计要公开事件的类型

11.1.1 第一步: 定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息

    //第一步:定义一个类型来容纳所有应该发送给事件通知接收者的附加信息
internal class NewMailEventArgs : EventArgs
{
private readonly string m_from, m_to, m_subject; public NewMailEventArgs(string from, string to, string subject)
{
m_from = from; m_to = to; m_subject = subject;
} public string From { get { return m_from; } }
public string To { get { return m_to; } }
public string Subject { get { return m_subject; } }
}

11.1.2 第二步: 定义事件成员

    internal class MailManager
{
//第二步:定义事件成员
public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;
...
}

方法原型必须具有以下形式:

    void MethodName(object sender,NewMailEventArgs e);
  • 要求所有事件处理程序的返回类型都是 void. 因为引发事件后可能要调用好几个回调方法,但没办法获得所有方法的返回值.

11.1.3 第三步: 定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象

    internal class MailManager
{
...
//第三步:定义负责引发事件的方法来通知已登录的对象.
//如果类是密封的,该方法要声明为私有和非虚
protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e)
{
Volatile.Read(ref NewMail)?.Invoke(this, e);
}
...
}

以前可能会这样写:

protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){
//出于线程安全的考虑,现在将对委托字段的引用复制到一个临时变量中
EventHandler<NewMailEventArgs> temp = NewMail;
if (temp != null) temp(this,e);
}

这样写不好的地方是: temp有可能被编译器优化掉(目前MS所有JIT编译器都未这样做,只是理论上存在这种可能),这样就不能防止调用NewMail前,其它线程可能会移除委托,导致NewMail变为null的问题.所以可以像下面这样写:

    EventHandler<NewMailEventArgs> temp = Volatile.Read(ref NewMail);
if (temp != null) temp(this, e);

对 Volatile.Read 的调用强迫 NewMail 在这个调用发生时读取,引用真的必须复制到temp变量中(编译器别想走捷径).

Volatile.Read(ref NewMail)?.Invoke(this, e)是c#6.0的写法.

11.1.4 第四步: 定义方法将输入转化为期望事件

    internal class MailManager
{
...
//第四步:定义方法将输入转化为期望事件
public void SimulateNewMail(string from, string to, string subject) {
//构造一个对象来容纳想传给通知接收者的信息
NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from, to, subject); //调用虚方法通知对象事件已发生,
//如果没有类型重写该方法,我们的对象将通知事件的所有登记对象
OnNewMail(e);
}
...
}

11.2 编译器如何实现事件

c#编译器编译时把它转换为以下3个构造:

        // 1. 一个被初始化为null的私有委托字段
private EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail = null; // 2. 一个公共 add_Xxx 方法(其中Xxx是事件名)
// 允许方法登录对事件的关注
public void add_NewMail(EventHandler<NewMailEventArgs> value)
{
// 通过循环和对CompareExchange的调用,可以
// 以一种线程安全的方式向事件添加委托
EventHandler<NewMailEventArgs> prevHandler;
EventHandler<NewMailEventArgs> newMail = this.NewMail;
do
{
prevHandler = newMail;
//合并原委托和新添加的委托
EventHandler<NewMailEventArgs> newHandler =
(EventHandler<NewMailEventArgs>)Delegate.Combine(prevHandler, value);
//如果 prevHandler 等于 this.NewMail (也就是说当前线程添加委托过程中,
//没有其它线程向 this.NewMail 添加委托)
//,则更新 this.NewMail 为合并后的新委托 newHandler
//newMail为this.NewMail的原始值
newMail = Interlocked.CompareExchange(ref this.NewMail, newHandler, prevHandler);
//否则执行下一次循环,重新进行合并操作
} while (newMail != prevHandler);
} // 3. 一个公共remove_Xxx 方法(其中 Xxx 是事件名)
// 允许方法注销对事件的关注
public void remove_NewMail(EventHandler<NewMailEventArgs> value)
{
// 通过循环和对CompareExchange的调用,可以
// 以一种线程安全的方式从事件中移除一个委托
EventHandler<NewMailEventArgs> prevHandler;
EventHandler<NewMailEventArgs> newMail = this.NewMail;
do
{
prevHandler = newMail;
EventHandler<NewMailEventArgs> newHandler =
(EventHandler<NewMailEventArgs>)Delegate.Remove(prevHandler, value);
newMail = Interlocked.CompareExchange(ref this.NewMail, newHandler, prevHandler);
} while (newMail != prevHandler);
}
  • 试图删除从未添加过的方法,Delegate的Remove方法在内部不做任何事情.也就是说,不会抛出任何异常,也不会显示任何警告.

11.3 设计侦听事件的类型

    internal sealed class Fax
{
//将MailManager对象传给构造器
public Fax(MailManager mm)
{
//构造EventHandler<NewMailEventArgs>委托的一个实例,
//使它引用我们的FaxMsg回调方法
//向MailManager的NewMail事件登记我们的回调方法
mm.NewMail += FaxMsg;
} //新电子邮件到达时,MailManager将调用这个方法
private void FaxMsg(object sender, NewMailEventArgs e)
{
// 'sender' 表示MailManager对象,便于将信息传回给它
// 'e' 表示MailManager对象想传给我们的附加事件信息
Console.WriteLine("Faxing mail message:");
Console.WriteLine(" From={0},To={1},Subject={2}",
e.From, e.To, e.Subject);
} //执行这个方法,Fax 对象将向NewMail事件注销自己对它的关注.
//以后不再接收通知
public void Unregister(MailManager mm)
{
//向MailManager的NewMail事件注销自己对这个事件的关注
mm.NewMail -= FaxMsg;
}
}
  • +=操作符向事件添加委托; -=操作向事件注销委托(扫描委托列表,找到一个恰当的委托——基中包装的方法和传递的方法相同,然后remove).
  • 对象不再希望接收事件通知时,应注销对事件的关注. 对象只要向事件登记了它的一个方法,便不能被垃圾回收.所以,如果你的类型要实现IDisposable的Dispose方法,就应该在实现中注销对所有事件的关注.

11.4 显式实现事件

作者的代码挺好的,只是我想我可能不会遇到在一个类中定义几十个事件的情况,所以就不写了,需要的时候去翻书吧.

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