HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协,是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。

HTTP特点:

  • 支持客户 / 服务器模式
  • 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  • 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  • 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • 无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。

HTTP请求信息:

  • 请求行:例如GET /images/logo.gif HTTP/1.1,表示从/images目录下请求logo.gif这个文件。
  • 请求头:例如Accept-Language: en
  • 空行
  • 可选的消息体:请求行和标题必须以<CR><LF>作为结尾(也就是,回车然后换行)。空行内必须只有<CR><LF>而无其他空格。在HTTP/1.1协议中,所有的请求头,除post外,都是可选的。
GET /index.html HTTP/1.1
User-Agent: Opera/9.80 (Windows NT 5.1; Edition IBIS) Presto/2.12.388 Version/12.15
Host: localhost:8080
Accept: text/html, application/xml;q=0.9, application/xhtml+xml, image/png, image/webp, image/jpeg, image/gif, image/x-xbitmap, */*;q=0.1
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate
Connection: Keep-Alive
Connection-Length: 33
Connection-Type: application/x-www-form-urlencoded lastName=Franks&fristName=Michael

HTTP响应信息:

  • 协议 —— 状态码 —— 描述
  • 响应头
  • 响应实体段
HTTP/1.1 200 OK
Server: Microsoft-IIS/4.0
Date: Mon, 5 Jan 2004 13:13:13 GMT
Content-Length: 112
<html>
<head>
<title>HTTP Response Example</title>
<head>
<body>
Welcome to Brainy Software
</body>
</html>

HTTP请求方法,HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”)来表明Request-URI指定的资源的不同操作方式:

  • OPTIONS:返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。
  • HEAD:向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
  • GET:向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在web app.中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
  • POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
  • PUT:向指定资源位置上传其最新内容。
  • DELETE:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
  • TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
  • CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

方法名称是区分大小写的。当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed);当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码501(Not Implemented)。HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法,其他方法都是可选的。当然,所有的方法支持的实现都应当符合下述的方法各自的语义定义。此外,除了上述方法,特定的HTTP服务器还能够扩展自定义的方法。点击查看HTTP状态码

Cookie 与 Session :

客户端与服务器进行动态交互的 Web 应用程序出现之后,HTTP 无状态的特性严重阻碍了这些应用程序的实现,毕竟交互是需要承前启后的,简单的购物车程序也要知道用户到底在之前选择了什么商品。于是,两种用于保持HTTP连接状态的技术就应运而生了,一个是Cookie,而另一个则是Session。

cookie 和 session 的区别:

  • cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
  • cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的 COOKIE 并进行 COOKIE 欺骗,考虑到安全应当使用 session。
  • session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
  • 单个cookie保存的数据不能超过4K,每个web服务器保存的 cookie 数不能超过20个

建议:将登陆信息等重要信息存放为SESSION;其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中。

随机推荐

  1. 【转】C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件

    原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/23/1419643.html?spm=5176.100239.blogcont51182.16 ...

  2. 运行第一个.net core程序

    前置条件 ubuntu已安装.net core运行环境 分6步 mkdir netcore 创建一个项目文件夹 cd netcore   进入该文件夹 dotnet new  new命令 用于创建一个 ...

  3. java 虚函数

    猜猜这里的代码输出的结果是多少? package test; public class ConstructorExample { static class Foo { int i; Foo() { i ...

  4. 判断Server Manager里面的Role是否已经安排

    用InstallState来判断 function Check-DataDeduplication{ Import-Module "ServerManager" -ErrorAct ...

  5. unity, Destroy注意事项

    Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){   if (other.gameObject.tag  ...

  6. ultragrid checkbox

    울트라그리드에 체크박스 넣을 사용하는 속성. cols["checked"].Header.Caption = ""; cols["checked ...

  7. 点滴积累【JS】---JS小功能(JS实现动态添加运动属性)

    效果: 思路: 首先遍历div挨个执行onmouseover事件,再设置获取非行间样式.然后编写setInterval计时器框架,框架内容是:将三个参数 div.div属性.div的目标点,分别获得, ...

  8. 40. Implement Queue by Two Stacks【medium】

    As the title described, you should only use two stacks to implement a queue's actions. The queue sho ...

  9. PHP中的正则表达式及模式匹配

    PHP中的正则表达式及模式匹配 PHP中对于正则处理文本提供了两种方式,一种是PCRE方式(PCRE库是一个实现了与perl 5在语法和语义上略有差异(详见下文)的正则表达式模式匹配功能的函数集. 当 ...

  10. Cannot change version of project facet Dynamic Web Module to 3.0 requires Java 1.6 or newer 解决方案

    Eclipse Maven 开发一个 jee 项目时,编译时遇到以下错误:Description Resource Path Location TypeDynamic Web Module 3.0 r ...