占坑

lightmapper有两种:  Enlighten, Progressive

Enlighten:

baked GI  静态物体 离线烘焙

precomputed GI 也是适用于静态物体

F是预先计算的 light相关信息可以实时改变 更新有延迟 几帧后会更新完

性能和resolution有关

动态物体接受的来自静态物体的indirect light 用probe 模拟

可用于 skybox emissive light对周围环境的影响

Precomputed Realtime GI

  1. Create Geometry
  2. Layout Systems
  3. Create Systems
  4. Create Atlas
  5. Clustering
  6. Visibility
  7. Light Transport
  8. Tetrahedralize Probes
  9. Create ProbeSet

这个是Precokmputed realtime GI的计算流程,能看出来就是在算F 每个cluster的系数

probe要自己去放

The difference is that while lightmaps store lighting information about light hitting the surfaces in your scene,

light probes store information about light passing through empty space in your scene

light probe存的是光在空间中的路径上影响因子的比例 和cluster的f一个意思 只是没有hit

Progressive lightmapper

lightmaps
Light Probes  with progressive update 渐进式更新 对实时gi都有一定程度的支持

unity GI的更多相关文章

  1. unity, 内存profile,ImageEffects Temp和Unity GI SystemTex RGBM

    最近用unity的Profiler对公司项目进行内存profile,发现一些问题,记录一下. 用Memory Area的Detailed View,用法见:http://docs.unity3d.co ...

  2. Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

    http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大 ...

  3. Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

    http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...

  4. Unity3D心得分享

    本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 ...

  5. 【Unity】13.1 场景视图中的GI可视化

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些 ...

  6. 《Unity預計算即時GI》笔记:三、Clusters和总结

    Clusters 叢集,透過修改叢集(Clusters)也是一個降低Unity預計算流程所需要執行的工作數量的好方法.降低叢集數量也能提高執行時的效能. 當採用PRGI來計算場景光照時,Unity會簡 ...

  7. 《Unity預計算即時GI》笔记:二、光照图

    说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 光照图 什么是光照图 光照图在第三章中有如下的定义,读起来很是费解. 一個光照圖(Chart)是表示一個光照貼圖的區域, ...

  8. 《Unity預計算即時GI》笔记:一、基本概念与一些设置

    说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算 ...

  9. Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)

    光影流年,花影阡陌.光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术. 一.概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个 ...

随机推荐

  1. Palindrome Partitioning——回溯算法的又一经典

    Given a string s, partition s such that every substring of the partition is a palindrome. Return all ...

  2. ofbiz 之minilang解析

    编写一个simple method 首先我们需要对输入参数进行验证 ,判断参数是否完整. 1. 验证 1.1. Login-required :这是一个simple-method的属性,对是否需要登陆 ...

  3. react生命周期函数使用箭头函数,导致mobx-react问题

    最近新人加入了项目,遇到了一个很奇怪的问题.mobx observable 属性,onChange的时候就是页面不会刷新. 试来试去,就是不知道什么原因,后来其他同事查到是因为componentWil ...

  4. Pycharm5注册方式 @LYRE}}(T1[DD[@81IZDU$A

    0x1 ,安装 0x2 , 调整时间到2038年. 0x3 ,申请30天试用 0x4, 退出pycharm 0x5, 时间调整回来. 注册方法2:    在 注册时选择 License server ...

  5. YumRepo Error: All mirror URLs are not using

    yum 安装软件出错,最后发现是网络被拦截导致.

  6. ajaxReturn 之前dump调试,导致$.ajax不能正常运行

    ajaxReturn 之前dump调试,导致$.ajax不能正常运行 以后调试的时候,注意下这个情况

  7. 洛谷P3942将军令

    啦啦啦,又是五月天的歌------ 题目传送门 那么来分析下题目;给定你一棵树,告诉你一支队伍能管辖的范围,求能覆盖整棵树的最少队伍数. 嘛,如果不会做,第一个想到的肯定是暴搜嘛,但是代码打起来肯定也 ...

  8. NOIP2018 提高组题解

    Day1 T1 据说是原题积木大赛,但是考场上蠢了,只会写数据结构,于是写了一个线段树\(+\)堆\(+\)贪心,先选出最小的,然后区间修改,然后把左右两端区间的最小值丢进堆里,不停从堆中去最小值更新 ...

  9. 【go】继续go go go,ubuntu环境搭建及golang的依赖关系分析

    这次是在ubuntu14.04 amd64上搭建go的编译环境,使用的IDE换成了sublime text,具体步骤参照的是 http://blog.csdn.net/aqiang912/articl ...

  10. Python开发基础-Day17面向对象编程介绍、类和对象

    面向对象变成介绍 面向过程编程 核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西.主要应用在一旦完成很少修改的地方,如linux ...