首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了。

其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') )。

现在呢,你可能想画点什么东西。画东西之前你要确定好一些东西,比如:

  ctx.fillStyle  这是一个用来确定填充颜色的属性。(带fill都和填充有关)

  ctx.strokeStyle  这是一个用来确定"笔路径"(就像是线条)的属性。(带stroke都和描线有关)

  ctx.shadow++  这是有4个设置所画图形阴影的属性(shadowColor,shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY),我不常用,略。

  ctx.lineWidth  这是4个设置线条样式的属性(lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit)中最常用的,设置线宽,值为带px的string。

  ctx.font  这是设置文本()的字体大小和字体样式,值可以是"30px",也可以是"30px  Microsoft yahei"。同时配合ctx.textAlign和ctx.baseline设置对齐位置和基线位置(什么是基线?百度吧)。然后通过ctx.filltext()或者ctx.strokeText()绘制文字,还有ctx.measureText()返回一个对象,里面包含文本的信息,比如width,height。

了解了上面这些基础属性后,你就可以画点什么了:

  想要显示点什么东西,流程大概是先弄路径(路径是看不见的),然后再通过ctx.fill()或ctx.stroke来对路径进行填充或描线。

  你可以用ctx.rect(x,y,width,height)或ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticolorwise)先弄一个路径,然后在fill或者stroke。

  当然矩形有ctx.fillRect()和ctx.strokeRect()直接弄一个可见的方形。(圆没有这两个方法)

  最后再介绍一个黑板擦--ctx.clearRect(x,y,weight,height),用来清除该方框内的所有像素。

  还有一个为了防止之前的路径干扰,可以在每次画之前都ctx.beginPath()来清掉之前的路径。

以上就是基本的canvas的使用,下面就来聊点高(yong)级(bu)点(shang)的。

  矩形样式的渐变填充:

    var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

    grd.addColorStop(0,"black");

    grd.addColorStop(1,"white");

    ctx.fillstyle = grd;

    ctx.fillRect(x,y,w,h);

    这一趟下来相当于是先预定义了一个渐变样式(可填充或者描线),将样式设置好后进行填充或者描线。

    还有createRadialGradient()配合addColorStop设置放射状的样式。

  媒体(图片、视频、其他canvas)的填充:

    var img = imgDom;

    var pat = ctx.createPattern(img,"repeat");

    然后这个pat就可以给ctx.++Style,从而进行填充或者描线等。

    其中pattern有四种:repeat(默认),repeat-x,repeat-y,no-repeat。

  自定义路径:

    利用ctx.moveTo(x,y);把路径起点移动到(x,y) ,然后配合lineTo(x,y),就可以得到路径,就可以描线显示出来。

    当然如果你想填充,但是可能路径没有闭合,可以利用ctx.closePath()闭合路径,然后进行填充。

  画布切割:

    使用ctx.clip()可以根据当前已闭合的路径来剪切画布,被剪切的画布部分就不能被操作了。

    可以通过ctx.save()对当前区域先进行保存,然后通过ctx.restore()进行恢复。

  画圆弧:

    画圆弧通过ctx.arcTo(x0,y0,x1,y1,radius);通过两点和半径确定弧线,来得到路径,然后根据需要填充或者描线。

  判断点是否在路径内:

    ctx.isPointInPath();返回布尔值,没啥好说的。

  有一种曲线叫 贝塞尔:

    先用ctx.moveTo()移至起始点。

    ctx.quadraticCurveTo(c1x,c1y,edx,edy);利用起点和一个控制点加终点的贝塞尔曲线;

    ctx.beizierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,edx,edy);利用两个控制点绘制的贝塞尔曲线。

  图形转换:

    ctx.scale(w,h);放大w>1就是宽度上放大,h就是高度上。

    ctx.rotate(r);r为弧度单位,如20度:20*Math.PI/180。顺时针。

    ctx.translate(x,y)设置画布上(0,0)的位置,(x,y)就是当前(0,0)的位置。

    ctx.transform(a,b,c,d,e,f);分别是水平缩放、水平倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平位移、垂直位移。该属性会叠加,对下一个图形有效。

    ctx.setTransform(a,b,c,d,e,f);同上,该属性会重新定义一个transform,对下一个图形有效。

  drawImage():

    ctx.drawImage(dom,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7,arg8);除了dom外最多还可以传8个参数,传2个是定位图像(原尺寸),传4个是按大小定位图像,传8个是剪切后定位图像(分别是:剪切开始x,y,剪切大小w,h,定位位置x,y,大小w,h)。

  globalAipha属性:设置全局透明度。(已经画好的不受影响)。

  globalCompositeOperation 属性 设置上一个和下一个重叠区的层叠顺序,有"source-over","destination-over",哪个over,哪个在下面。

更多详情,可以参考W3C。

canvas常用属性方法由浅下沉的更多相关文章

  1. Delphi中TStringList类常用属性方法详解

    TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delim ...

  2. WebBrowser常用属性方法介绍

    WebBrowser 常用属性方法 ■■方法 ==============================  ▲GoBack    相当于IE的"后退"按钮,使你在当前历史列表中后 ...

  3. js如何操作表格(常用属性方法汇总)

    js如何操作表格(常用属性方法汇总) 一.总结 一句话总结: 二.表格相关的属性和方法 1.1 Table 对象集合 cells[] 返回包含表格中所有单元格的一个数组. 语法:tableObject ...

  4. express模块中的req,res参数的常用属性方法

    express模块中的req,res参数的常用属性方法 const express = require('express'); const router = express.Router() rout ...

  5. javascript中array常用属性方法

    属性: length 表示一个无符号 32-bit 整数,返回一个数组中的元素个数. 截短数组..截短至长度2  则:   .length = 2 方法: Array.from() 方法可以将一个类数 ...

  6. jQuery常用属性方法大全 attr(),val()

    @@@@属性篇: 写作本篇文章的意义:jQuery的教程千千万,却没有英文版的API讲的系统.到位,一些话用中文翻译过来味道就变了,所以我将英文版的API的一些常用的方法单独提出来放在这里,并用自己的 ...

  7. delphi 常用属性+方法+事件+代码+函数

    内容居中(属性) alignment->tacenter mome控件 禁用最大化(属性) 窗体-> BorderIcons属性-> biMaximize-> False 让鼠 ...

  8. DOM中document对象的常用属性方法

    每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象. Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问. 属性 1  document.anchors  返 ...

  9. vue(5)—— vue的路由插件—vue-router 常用属性方法

    前端路由 看到这里可能有朋友有疑惑了,前端也有路由吗?这些难道不应该是在后端部分操作的吗?确实是这样,但是现在前后端分离后,加上现在的前端框架的实用性,为的就是均衡前后端的工作量,所以在前端也有了路由 ...

随机推荐

  1. Unity创建或克隆对象 Instantiate()

    //需要创建对象 GameObject prefab; //创建对象的规定位置或父物体 Transform tr; //创建出对象 Instantiate(prefab); //创建对象,并设定位置和 ...

  2. linux 文件常用操作

    linux 文件基本操作 新建文件:touch test 不会替换重名文件,并且linux一切都是文件,文件夹和文件不能重名 新建文件夹:mkdir test使用 -p 参数,同时创建父目录(如果不存 ...

  3. 个体商户POS机遭遇禁刷 职业养卡人称自有对策

    “套现猛于虎也”,这对于信用卡业而言无异于一大命门,信用卡套现金额的规模如同滚雪球般愈演愈烈.记者昨日采访银行业内了解到,虽然为防套现将根据规定关闭个体商户POS机刷信用卡的功能,但职业“养卡人”不以 ...

  4. 【NLP_Stanford课堂】文本分类1

    文本分类实例:分辨垃圾邮件.文章作者识别.作者性别识别.电影评论情感识别(积极或消极).文章主题识别及任何可分类的任务. 一.文本分类问题定义: 输入: 一个文本d 一个固定的类别集合C={c1,c2 ...

  5. Centos7开放端口

    Centos7开放端口 Centos升级到7之后,发现无法使用iptables控制Linuxs的端口,google之后发现Centos 7使用firewalld代替了原来的iptables.下面记录如 ...

  6. PHP 获取数组随意下标key的上一个prev和下一个next下标值

    PHP 获取数组随意下标key的上一个prev和下一个next下标值 <? php $xoops[1] = '小'; $xoops[2] = '孩'; $xoops[3] = '子'; $xoo ...

  7. PHP中 array_map 与 array_column 之间的关系

    (PHP 5 >= 5.5.0) array_map()与array_column()用法如下: array_map();将回调函数作用到给定数组的单元上array_column();快速实现: ...

  8. 【转】Android之drawable state各个属性详解

    我们在定义一个drawable的时候可以通过xml定义的drawable对象.它使得一个图片能在不同的状态下显示不同的图案,比如一个Button,它有pressed,focused,或者其它状态,通过 ...

  9. JDBC(5)ResSetMetaData&DatabaseMetaData&获取数据库主键的值

    ResSetMetaData 可用于获取关于 ResultSet 对象中列的类型和属性信息的对象: getColumnName(int column):获取指定列的名称 getColumnCount( ...

  10. 二十五、详述 IntelliJ IDEA 提交代码前的 Code Analysis 机制

    在我们用 IntelliJ IDEA 向 SVN 或者 Git 提交代码的时候,IntelliJ IDEA 提供了一个自动分析代码的功能,即Perform code analysis: 如上图所示,当 ...