本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html
作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章

互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。

在OSG中提供有专门的粒子系统工具,名字空间为osgParticle,OSG对经常使用的粒子模拟都做了专门的类,如:ExplosionEffect用于暴炸的模拟,FireEffect用于火的模拟,ExplosionDebrisEffect用于爆炸后四散的颗粒模拟等等。
在OSG中使用粒子系统一般要经历以下几个步骤:
第一步:确定意图(包括粒子的运动方式等等诸多方面)。第二步:建立粒子模版,按所需要的类型确定粒子的角度(该角度一经确定,由于粒子默认使用有Billboard所以站在任何角度看都是一样的),形状(圆形,多边形等等),生命周期等。第三步:建立粒子系统,设置总的属性,第四步:设置发射器(发射器形状,发射粒子的数目变化等),第五步:设置操作(旋转度,风力等等因素)。第六步:加入结点,更新。下图描述了各个部分是协调工作的方式:

OSG-粒子系统和初步的更多相关文章

  1. 利用OSG实现模拟飞机尾迹-粒子系统

    利用OSG实现模拟飞机尾迹-粒子系统 粒子系统简介:         粒子系统是用于不规则模糊物体建模及图像生成的一种方法.         粒子系统是一种过程模型,即利用各种计算过程生成模型各个体素 ...

  2. [粒子特效]osg的自带粒子系统osgParticle::ParticleSystem

    osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParti ...

  3. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步

    第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _I ...

  4. OSG开发概览

    1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封 ...

  5. OSG开发概览(转载)

    OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对open ...

  6. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  7. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  8. osg,vtk,ogre的区别

    osg使用过一年,阅读过一部分源代码,vtk也断续使用过三四年了,ogre研究的比较深入,基本上比较熟悉它的整体结构,说说个人的看法 vtk是一个算法库,里面包括了很多挺不错的算法,如果做有限元云图, ...

  9. OSG报警特效学习总结

    方法一:粒子系统         OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟):osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟 ...

  10. CMake初步(2)

    转自:<你所不知的OSG>第一章:CMake初步(2) http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1229& ...

随机推荐

  1. 4springboot:日志(上)

    1.主流的日志框架 2.SLF4J使用 如何在系统中使用SLF4j https://www.slf4j.org 以后开发的时候,日志记录方法的调用,不应该来直接调用日志的实现类,而是调用日志抽象层里面 ...

  2. 自动化构建工具grunt的学习

    关于grunt的一些记录,记的比较乱... 0.删除node_modules文件夹 命令行: npm install rimraf -g //先运行 rimraf node_modules //然后运 ...

  3. 【题解】洛谷P3952 [NOIP2017TG] 时间复杂度(模拟)

    题目来源:洛谷P3952 思路 纯模拟没啥可说的了 果然好复杂 参考了你谷一个40行代码 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #inc ...

  4. STC12LE5620AD RAM问题

    1.此款单片机内部有 sram:768B=512B(aux)+256B(Internal) 2.内部RAM解析 2. 3.内部扩展RAM 4.keil中可以选择内存类型 5. 网上摘抄的一段话: 在S ...

  5. Android 中Dialog的使用

    本文是参考ProAndroid的第10章Working with Dialogs的内容,在合适的地方添加了作者自己的一些见解最终成文. Android 中的对话框是一个展示在当前窗口上的小一号的窗口, ...

  6. springboot-自定义起步依赖

    自定义起步依赖步骤: 1.  添加configuration注解文件 -          指定什么情况下加载配置 -          使用enableconfigurationProperties ...

  7. Tornado异步与延迟任务

    最近一直在研究Tornado异步操作,然而一番研究后发现要使一个函数异步化的最好方法就是采用相关异步库,但目前很多功能强大的库都不在此列.经过一番查找文档和搜索示范,终于发现了ThreadPoolEx ...

  8. windows下MySQL免安装版配置教程mysql-8.0.12-winx64.zip版本

    引用1:https://blog.csdn.net/weixin_42831477/article/details/81589325 引用2:https://blog.csdn.net/qq_3193 ...

  9. 公司内部搭建git服务器

    前言 因为gitHub上的项目是公开的,不适合公司内部项目放在上面,而私人的需要收费,这绝非是我们愿意的.所以找了个跟gitHub很相似,但是又免费的gitLab.现在将搭建gitLab过程记录一下留 ...

  10. hive 学习系列六 hive 去重办法的思考

    方法1,建立临时表,利用hive的collect_set 进行去重. create table if not exists tubutest ( name1 string, name2 string ...