Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 983  Solved: 583
[Submit][Status][Discuss]

Description

小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。

Input

的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。

Output

包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。

Sample Input

2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1

Sample Output

YES
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×10^4,Si ≤ 2×10^9。

HINT

 

Source

这题貌似没啥好方法

就是打表SG,也算是一种套路吧

结论:求出两个数异或起来的最低为0的位置,异或起来即为SG值

#include<cstdio>
#define getchar() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<15,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
char buf[<<],*p1=buf,*p2=buf;
inline int read() {
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=getchar();}
return x*f;
}
int main() {
int T = read();
while(T--) {
int SG = ;
int N = read(), x, y;N >>= ;
for(register int i = ; i <= N; i++) {
x = read(), y = read();
int ans = (x - ) | (y - );
for(register int i = ; ; i++)
if( !(ans & ( << i)) )
{SG ^= i;break;}
}
puts(SG?"YES":"NO");
}
return ;
}

BZOJ1228: [SDOI2009]E&D(打表SG)的更多相关文章

  1. BZOJ1228 [SDOI2009]E&D

    蒟蒻不会= = 话说写题解的巨巨也只会打表233 反正先A掉再说 /************************************************************** Pro ...

  2. bzoj千题计划287:bzoj1228: [SDOI2009]E&D

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1228 打SG函数表,找规律: 若n是奇数m是奇数,则SG(n,m)=0 若n是偶数m是偶数,则SG( ...

  3. luoguP2148 [SDOI2009]E&D [sg函数][组合游戏]

    题目描述 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏. 游戏的规则如下: 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆 (1 ≤ k ≤ n)视为 ...

  4. sg函数小结

    sg函数小结 sg函数是处理博弈问题的重要工具. 我们知道sg(x)=mex{sg(j)|x能到达状态j} sg(x)=0时代表后手赢,否则先手赢. 对于一个问题,如果某些子问题是相互独立的,我们就可 ...

  5. SDOI2009

    1226: [SDOI2009]学校食堂Dining Description 小F 的学校在城市的一个偏僻角落,所有学生都只好在学校吃饭.学校有一个食堂,虽然简陋,但食堂大厨总能做出让同学们满意的菜肴 ...

  6. SG函数 与 ICG问题

    ICG ICG(Impartial Combinatorial Games)游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一类 满足如下性质: ①有两名玩家 ②两名玩家轮流操作,在一个有限 ...

  7. POJ 2425 A Chess Game(有向图SG函数)题解

    题意:给一个有向图,然后个m颗石头放在图上的几个点上,每次只能移动一步,如果不能移动者败 思路:dfs打表sg函数,然后求异或和 代码: #include<queue> #include& ...

  8. UVA1482 Playing With Stones —— SG博弈

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1482 题意: 有n堆石子, 每堆石子有ai(ai<=1e18).两个人轮流取石子,要求每次只能从一堆石子中抽取不多于一 ...

  9. ural 2068. Game of Nuts

    2068. Game of Nuts Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB The war for Westeros is still in proces ...

随机推荐

  1. 【JAVA EE企业级开发四步走完全攻略】

    本文是J2EE企业级开发四步走完全攻略索引,因内容比较广泛,涉及整个JAVA EE开发相关知识,这是一个长期的计划,单个发blog比较零散,所以整理此索引,决定以后每发一季JAVA EE blog后会 ...

  2. Spring Framework5.0 学习(1)—— 用Gradle构建一个Java Project

    1.0  安装Gradle,参考之前文章<Gradle入门实战(Windows版)> 2.0  使用gradle 快速生成一个Java project gradle init --type ...

  3. 异常:Neither BindingResult nor plain target object for bean name 'command' available as request attribute

    Neither BindingResult nor plain target object for bean name 'command' available as request attribute ...

  4. 从windows到linux的换行转换工具dos2unix

    同学们也许知道,windows中的文本文件的换行符是"\r\n",而linux中是"\n".由于换行符的不同,所以有的时候会发生一些莫名其妙的状况.至于具体什么 ...

  5. iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines)

    iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名 ...

  6. ADF系列-2.EO的高级属性

    在上一篇博客 ADF系列-1.EO的各个属性初探 中介绍了EO的一些常用简单属性.本次将介绍EO中一些比较常用的一些高级属性 一.基于Sequence创建EO,一下介绍三种方式(以HR用户的Emplo ...

  7. UVa 10003 - Cutting Sticks(区间DP)

    链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  8. 剑指offer5 从尾到头打印链表

    错误代码: class Solution { public: vector<int> printListFromTailToHead(ListNode* head){ vector< ...

  9. C# 局部类型 Partial

    Partial是局部类型的意思.允许我们将一个类.结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中.C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类 局部类型适用情况: (1) ...

  10. Jquery获取select标签的值、文本方式

    <script> function add(){            var prop_name=$("#prop").find("option:selec ...