__wakeup() //使用unserialize时触发
__sleep() //使用serialize时触发
__destruct() //对象被销毁时触发
__call() //在对象上下文中调用不可访问的方法时触发
__callStatic() //在静态上下文中调用不可访问的方法时触发
__get() //用于从不可访问的属性读取数据
__set() //用于将数据写入不可访问的属性
__isset() //在不可访问的属性上调用isset()或empty()触发
__unset() //在不可访问的属性上使用unset()时触发
__toString() //把类当作字符串使用时触发
__invoke() //当脚本尝试将对象调用为函数时触发

特别好的简单案例:

<?php
//初始化一个类
class User{
//类的成员属性
private $name;
private $age;
private $sex;
//构造函数
function __construct($pname,$page,$psex){
$this->name=$pname;
$this->age=$page;
$this->sex=$psex;
}
//设置魔术方法__sleep()
/*
功能:返回一个数组,选择是全部序列化还是部分成员属性序列化,如果没有该函数就表示全部序列化
在序列化的时候自动调用这个方法
*/
function __sleep(){
return array('name'); //返回一个只序列化name属性的数组
}
function __wakeup(){
$this->name='Yue';
//$this->age=23;
}
}//the end of the class
$u=new User('Androidyue',22,'Man');//实例化一个对象
//file_put_contents('notepad1.txt',serialize($u));//序列化$u对象并且将信息存放在notepad1.txt文件中
//获取序列化的文件信息
$str=file_get_contents('notepad1.txt');
//对文件进行反序列化
$uu=unserialize($str);
//输出对象的信息
var_dump($uu);//结果:object(User)#2 (3) { ["name:private"]=> string(3) "Yue" ["age:private"]=> NULL ["sex:private"]=> NULL }
?>

1.__construct()

  类一执行就开始调用,其作用是拿来初始化一些值。

2.__desctruct()

  类执行完毕以后调用,其最主要的作用是拿来做垃圾回收机制。

3.__get()

  方法用于获取私有属性值。(在设置私有属性的时候将会自动调用)【http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6170459.html】

4.__set()

  在对象访问私有成员的时候自动被调用,达到了给你看,但是不能给你修改的效果!(在对象访问一个私有的成员的时候就会自动的调用该魔术方法)【http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6170459.html】

5.__isset()

  方法用于检测私有属性值是否被设定。(当外部使用isset读类内部进行检测对象是否有具有某个私有成员的时候就会被自动调用!)【http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6170459.html】

6.__unset()

  方法用于删除私有属性。(在外部调用类内部的私有成员的时候就会自动的调用__unset魔术方法)【http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6170459.html】

7.__toString()

  在对象当做字符串的时候会被调用。

<?php    

class TestClass
{
// 一个变量
public $variable = 'This is a string';
// 一个简单的方法
public function PrintVariable()
{
echo $this->variable . '<br />';
}
// Constructor
public function __construct()
{
echo '__construct <br />';
}
// Destructor
public function __destruct()
{
echo '__destruct <br />';
}
// Call
public function __toString()
{
return '__toString<br />';
}
}
// 创建一个对象
// __construct会被调用
$object = new TestClass();
// 创建一个方法
$object->PrintVariable();
// 对象被当作一个字符串
// __toString会被调用
echo $object;
// End of PHP script
// 脚本结束__destruct会被调用
?>
输出效果如下:
__construct
This is a string
__toString
__destruct

  

8.__sleep()

  在对象被序列化的过程中自动调用。sleep要加数组  

<?php
class test
{
public $username;
function admin()
{
print "_this is admin function<br/>";
}
function __sleep()
{
print "this is __sleep function";
}
}
$a = new test();
$a ->admin();
echo @serialize($a);
?>
输出效果:
_this is admin function
this is __sleep functionN;

9.___call() 当所调用的成员方法不存在(或者没有权限)该类时调用,用于对错误后做一些操作或者提示信息

10.__wakeup()函数 该魔术方法在反序列化的时候自动调用,为反序列化生成的对象做一些初始化操作

11.

PHP序列化、反序列化常用的魔术方法的更多相关文章

  1. php面向对象类中常用的魔术方法

    php面向对象类中常用的魔术方法   1.__construct():构造方法,当类被实例化new $class时被自动调用的方法,在类的继承中可以继承与覆盖该方法,例: //__construct( ...

  2. PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化)/约束类型/魔术方法小结

      前  言  OOP  学习了好久的PHP,今天来总结一下PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化). 1  PHP中的抽象 ...

  3. php反序列化漏洞绕过魔术方法 __wakeup

    0x01 前言 前天学校的ctf比赛,有一道题是关于php反序列化漏洞绕过wakeup,最后跟着大佬们学到了一波姿势.. 0x02 原理 序列化与反序列化简单介绍 序列化:把复杂的数据类型压缩到一个字 ...

  4. PHP中常用的魔术方法

    我们在PHP中经常用到魔术方法,像构造方法,析构方法等等魔术变量,下面总结一下一些常用的魔术变量: __construct(),__destruct(),__clone(),__autoload(), ...

  5. php常用的魔术方法

    __construct:构造函数,一旦创建对象都就会自动调用 __call:当调用了未定义的方法时会自动触发 __set:当给类外部不可访问的属性设置值时会自动触发 __get:当获取类外部不可访问的 ...

  6. php中的重载以及几个常用的魔术方法示例

    在面向对象语言中,有一个很重要的概念——overload,即重载.所谓重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同.但是,在php中,这个概念跟大多面向对象语言中的“ ...

  7. PHP常用的魔术方法及规则

    1. __construct 具有构造函数的类会在每次创建新对象时先调用此方法;初始化工作执行.2. __desstruct 对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行.3.__call()在对 ...

  8. XML序列化反序列化—常用类

    public class XMLSerializer    {        #region (public) xml序列化        /// <summary>        /// ...

  9. PHP面向对象中常用的关键字和魔术方法

    PHP面向对象中常用的关键字 final        1.final不能修饰成员属性(类中常量不是用这个关键字)        2.final只能修饰类和方法 作用:            使用fi ...

随机推荐

  1. 《Effective C#》快速笔记(四)- 使用框架

    .NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> ...

  2. Prepare方法和UnPrepare方法

    Query组件提供的Prepare方法的作用是通知BDE或数据库服务器优化并准备执行SQL操作.Query的Prepare方法能优化执行的原因在于该方法是是在SQL语句执行前就对其进行分析.检查和编译 ...

  3. iOS-UI控件概述

    IBAction和IBOutlet,UIView 1 @interface ViewController : UIViewController 2 3 @property(nonatomic, wea ...

  4. 2016 China Final H - Great Cells

    /************************************************************************* > File Name: H.cpp > ...

  5. usaco中遇到的问题

    numbers are integers with unique digits 意思是数字中的每一个数字都是不一样的& 让一个图成为强连通图只需添加max(出度为0,入度为0)的点,然后如果图 ...

  6. [CQOI2012]交换棋子 网络流

    ---题面--- 题解: 一开始很快想出了一个接近正解的建图方法,但其实是错误的,不过还是骗了70分_(:зゝ∠)_ 首先我们可以观察到棋子有限,但费用多种,其实也就相当于限制了流量,找最小费用 对于 ...

  7. NVIDIA TensorRT 让您的人工智能更快!

    NVIDIA TensorRT 让您的人工智能更快! 英伟达TensorRT™是一种高性能深度学习推理优化器和运行时提供低延迟和高通量的深度学习推理的应用程序.使用TensorRT,您可以优化神经网络 ...

  8. 我的ACM参赛故事

    从我接触程序竞赛到现在应该有十多年了,单说ACM竞赛,从第一次非正式参赛到现在也差不多有7年多的样子.有太多的故事,想说的话,却一直没能有机会写下来.一方面是自己忙,一方面也是自己懒.所以很感谢能有人 ...

  9. [BZOJ1106/POI2007]Tet立方体大作战

    Description 一个叫做立方体大作战的游戏风靡整个Byteotia.这个游戏的规则是相当复杂的,所以我们只介绍他的简单规则:给定玩家一个有2n个元素的栈,元素一个叠一个地放置.这些元素拥有n个 ...

  10. 【枚举暴力】【UVA11464】 Even Parity

    传送门 Description 给你一个0/1矩阵,可以将矩阵中的0变成1,问最少经过多少此操作使得矩阵任意一元素四周的元素和为偶数. Input 第一行是一个整数T代表数据组数,每组数据包含以下内容 ...