1.不一样的变量声明:const和let

ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别:

var x = '全局变量';
{
let x = '局部变量';
console.log(x); // 局部变量
}
console.log(x); // 全局变量

  

let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域;const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了:

const a = 1
a = 0 //报错

  

如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行:

const student = { name: 'cc' }

student.name = 'yy';// 不报错
student = { name: 'yy' };// 报错

  

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

2.模板字符串

在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串: 通过“\”和“+”来构建模板

$("body").html("This demonstrates the output of HTML \
content to the page, including student's\
" + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on.");

  

而对ES6来说

  1. 基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定;
  2. ES6反引号(``)直接搞定;
$("body").html(`This demonstrates the output of HTML content to the page,
including student's ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`);

  

3.箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体;

箭头函数最直观的三个特点。

  • 不需要 function 关键字来创建函数
  • 省略 return 关键字
  • 继承当前上下文的 this 关键字
// ES5
var add = function (a, b) {
return a + b;
};
// 使用箭头函数
var add = (a, b) => a + b; // ES5
[1,2,3].map((function(x){
return x + 1;
}).bind(this)); // 使用箭头函数
[1,2,3].map(x => x + 1);

  

细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;

4. 函数的参数默认值

在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:

// ES6之前,当未传入参数时,text = 'default';
function printText(text) {
text = text || 'default';
console.log(text);
} // ES6;
function printText(text = 'default') {
console.log(text);
} printText('hello'); // hello
printText();// default

  

5.Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
} let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符: function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

  

6.二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

  

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

  

7.对象和数组解构

// 对象
const student = {
name: 'Sam',
age: 22,
sex: '男'
}
// 数组
// const student = ['Sam', 22, '男']; // ES5;
const name = student.name;
const age = student.age;
const sex = student.sex;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex); // ES6
const { name, age, sex } = student;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);

  

8.对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
} var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
} Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child

  

9.for...of 和 for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let letter = ['a', 'b', 'c'];
letter.size = 3;
for (let letter of letters) {
console.log(letter);
}
// 结果: a, b, c

  

for...in 用来遍历对象中的属性:

let stu = ['Sam', '22', '男'];
stu.size = 3;
for (let stu in stus) {
console.log(stu);
}
// 结果: Sam, 22, 男

  

10.ES6中的类

ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Student {
constructor() {
console.log("I'm a student.");
} study() {
console.log('study!');
} static read() {
console.log("Reading Now.");
}
} console.log(typeof Student); // function
let stu = new Student(); // "I'm a student."
stu.study(); // "study!"
stu.read(); // "Reading Now."
类中的继承和超集: class Phone {
constructor() {
console.log("I'm a phone.");
}
} class MI extends Phone {
constructor() {
super();
console.log("I'm a phone designed by xiaomi");
}
} let mi8 = new MI();

  

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。 当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。 在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

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