1:音视频数据都有一个list,用于存放解码后的数据;
   List mFilledBuffers;
2:解码后的音视频数据不断的往list中存放,不做音视频同步方面的时间上控制
   mFilledBuffers.push_back(i);
3:音视频同步主要表现在从list中取数据进行视频的显示和音频的输出;
4:其中audio数据在线程函数threadLoop中调用AudioPlayer的回调函数循环读取,不做时间上的控制;
4:视频数据正常情况下按照每10ms的时间取一次,如果有音视频不同步的情况,就可能需要做以下三种情况的处理
   1:如果视频数据过快,超过音频时间10ms,则显示当前帧后,将读取数据的事件延时(慢的时间-10ms)后放入队列;
   2:如果视频数据过慢,慢于音频时间40ms,则丢弃当前帧,然后再去取数据;
   3:如果视频数据过慢,慢于音频时间500ms,则丢弃当前帧,并且需要丢弃一段视频帧,直接对video部分(SEEK_VIDEO_ONLY)seek到音频当前帧的时间戳;
   PS:上面的三个时间参数可能会微调;
6:视频当前时间是指视频当前帧携带的时间戳,是通过该帧的sampleIndex从stts表中读取出来的;
   int64_t timeUs;
   CHECK(mVideoBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &timeUs));
7:音频的时间戳通过以下方式计算:
    result + diffUs - realtime_us + mediatime_us = -mLatencyUs + ALooper::GetNowUs() - mNumFramesPlayedSysTimeUs + mediatime_us
    mNumFramesPlayedSysTimeUs = ALooper::GetNowUs() 和前面那个函数有一定的时间差
8:循环读取数据的机制       
   android中循环读取数据都是通过Thread类的threadLoop函数实现,这个函数的介绍如下:
      Derived class must implement threadLoop(). The thread starts its life here. There are two ways of using the Thread object:
     1) loop: if threadLoop() returns true, it will be called again if
              requestExit() wasn't called.
     2) once: if threadLoop() returns false, the thread will exit upon return.
     virtual bool        threadLoop() = 0;
   如果函数返回true,且没有调用requestExit()函数,则一直循环执行  ----------正常播放情况
   如果函数返回true,但调用requestExit()函数,则停止执行          ----------停止播放情况
   如果函数返回false,执行一次后返回 
9:正常情况下音视频对应的threadLoop函数都在循环执行,并没有时间上的控制,音频数据确实如此,但是视频数据通过下面的机制控制读取
   读取视频数据被封装为一个个事件,这些事件都会携带一个什么执行的时间戳,这些事件按照执行时间的先后顺序放入一个队列;
   threadLoop函数循环执行的时候,会判断当前时间和队头事件的时间戳
       前者大于等于后者,取出时间执行,return true;
       前者小于后者,做下面的操作:       
        int64_t whenUs = (*mEventQueue.begin()).mWhenUs;
        int64_t nowUs = GetNowUs();
        if (whenUs > nowUs) {
            int64_t delayUs = whenUs - nowUs;
            mQueueChangedCondition.waitRelative(mLock, delayUs * 1000ll);
            return true;
        event = *mEventQueue.begin();
        mEventQueue.erase(mEventQueue.begin());
        gLooperRoster.deliverMessage(event.mMessage);

libstagefright 音视频同步方案的更多相关文章

  1. Android 音视频同步(A/V Sync)

    1.  音视频同步原理 1)时间戳 音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考 ...

  2. 直播APP源码是如何实现音视频同步的

    1.  音视频同步原理 1)时间戳 直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决直播APP源码音视频同步问题的最佳方案 ...

  3. Android 音视频同步机制

    一.概述 音视频同步(avsync),是影响多媒体应用体验质量的一个重要因素.而我们在看到音视频同步的时候,最先想到的就是对齐两者的pts,但是实际使用中的各类播放器,其音视频同步机制都比这些复杂的多 ...

  4. [SimplePlayer] 8. 音视频同步

    音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨 ...

  5. FFmpeg简易播放器的实现-音视频同步

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10284653.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文 ...

  6. ffmpeg 2.3版本号, 关于ffplay音视频同步的分析

    近期学习播放器的一些东西.所以接触了ffmpeg,看源代码的过程中.就想了解一下ffplay是怎么处理音视频同步的,之前仅仅大概知道通过pts来进行同步,但对于怎样实现却不甚了解,所以想借助这个机会, ...

  7. ffplay的音视频同步分析

    以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmpeg,他在各 ...

  8. ffplay(2.0.1)中的音视频同步

    最近在看ffmpeg相关的一些东西,以及一些播放器相关资料和代码. 然后对于ffmpeg-2.0.1版本下的ffplay进行了大概的代码阅读,其中这里把里面的音视频同步,按个人的理解,暂时在这里作个笔 ...

  9. (转)ffplay的音视频同步分析之视频同步到音频

          以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmp ...

随机推荐

  1. 模拟Springboot一:(零xml配置搭建SSM项目)

    在spring官网文档中无论是spring的基础文档,还是spring-mvc文档都推荐我们使用javaconfig的方式来搭建项目 间接说明 (优点:javaconfig配置>xml配置) 其 ...

  2. 在JSP中将EXEL文件的数据传入到数据库中

    在jsp中: 在script中使用函数: $(function(){ //var lpyear = document.getElementById("lpyear").value; ...

  3. java 单例的实现及多线程下的安全

    package com.demo01; public class Single { /** * 设计模式:单例设计模式 * 解决一个类中只允许存在一个对象这种情况: * 不允许通过类,无限制的创建该类 ...

  4. NOI.AC NOIP模拟赛R3解题报告

    心路历程 预计得分:\(100+100+50=250\) 实际得分:\(10 +100 +50 = 160\) 三道原题,真好.T2做过,T1写了个错误思路,T3写了写50分状压dp. 整场考试实际在 ...

  5. (转)快速了解微信小程序的使用,一个根据小程序的框架开发的todos app

    微信官方已经开放微信小程序的官方文档和开发者工具.前两天都是在看相关的新闻来了解小程序该如何开发,这两天官方的文档出来之后,赶紧翻看了几眼,重点了解了一下文档中框架与组件这两个部分,然后根据简易教程, ...

  6. 扩展运算符&reset运算符

    扩展运算符用三个点号表示,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值 var foo = function(a, b, c) { console.log(a); console.log(b); ...

  7. 纯js轮播图

    <div id="wrapper"> <div id="container"> <img src="http://ima ...

  8. Visual C++编程实现摄像头视频捕捉

    原文:http://blog.csdn.net/nemojiang/article/details/653033?locationNum=7&fps=1 前言 DirectShow是微软公司提 ...

  9. kafka leader平衡策略

    1.1个partition的默认leader是replicas中的第一个replica 2.kafka controller会启动一个定时的check线程,kafka默认是5min周期,mafka是3 ...

  10. ajax 请求调用问题

    http://localhost/dev/list 和  http://127.0.0.1/dev/list 最近在架构整体常规通用系统的解决方案,遭遇AJAX请求不执行的问题,刚开始以为Spring ...