SurvivalShooter学习笔记(五.敌人生命)
敌人生命系统(受伤 死亡)
敌人生成后有初始生命,被攻击受伤有打击特效,降低生命值,直至死亡;
死亡后怪物:播放死亡音效,动画,然后下沉地表,销毁;玩家:得到相应分数。
敌人生命脚本如下:
1.变量:
public int startingHealth = 100; // 敌人初始生命
public int currentHealth; // 敌人当前生命
public float sinkSpeed = 2.5f; // 死亡后敌人下沉到地下的速度
public int scoreValue = 10; // 当前敌人死亡给予玩家的分数值
public AudioClip deathClip; //敌人死亡的音效
2.组件:
Animator anim; // 敌人身上动画状态机
AudioSource enemyAudio; // 敌人身上音效播放器
ParticleSystem hitParticles; // 敌人受击特效
CapsuleCollider capsuleCollider; //敌人身上碰撞
3.记录状态变量:
bool isDead; // 敌人是否死亡
bool isSinking; // 敌人是否在死亡下沉
4.初始化获取组件:
void Awake ()
{
anim = GetComponent <Animator> ();
enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();//特效物作为敌人的子物体,根据受击点调整位置
capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> (); //初始化当前生命
currentHealth = startingHealth;
}
5.如果在死亡下沉状态,则敌人:以下沉速度下沉
void Update ()
{
// If the enemy should be sinking...
if(isSinking)
{
transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
}
}
6.敌人受到伤害:如果敌人死亡,则不操作;否则,给予伤害,播放受伤音效特效 并判断是否死亡
注:敌人身上的AudioSource初始已经拖入受伤音效,所以直接播放就行;下面死亡音效则需要切换音效再播放
public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
{
//如果敌人死亡,则不操作
if(isDead)
return; //播放敌人受伤音效
enemyAudio.Play (); //受伤,减少当前生命
currentHealth -= amount; //设置特效在受击点播放
hitParticles.transform.position = hitPoint;
hitParticles.Play(); //判断是否死亡
if(currentHealth <= 0)
{
Death ();
}
}
7.敌人死亡:切换动画到死亡,并播放敌人死亡音效。
注意:因敌人死亡为立即,但动画播放到毁灭需要时间,所以死亡后把身上的碰撞的IsTrigger设True,把碰撞器转为触发器,使主角的射击可以穿过已死亡的敌人
void Death ()
{
// 设置状态变量
isDead = true; //把身上的碰撞的IsTrigger设True,把碰撞器转为触发器,使主角的射击可以穿过已死亡的敌人
capsuleCollider.isTrigger = true; // 切换动画到死亡
anim.SetTrigger ("Dead"); //播放死亡音效(这会终止受伤音效的播放).
enemyAudio.clip = deathClip;
enemyAudio.Play ();
}
8.敌人死亡下沉:停止自动寻路,为了用translate来下沉敌人所以取消敌人身上刚体的物理属性;下沉后几秒毁灭物体
public void StartSinking ()
{
// 禁用自动寻路组件
GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false; //取消刚体物理属性(since we use Translate to sink the enemy).
GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true; // 设置状态变量值,然后交由Update让敌人向下移动
isSinking = true; // 加分
ScoreManager.score += scoreValue; // 2秒后毁灭敌人
Destroy (gameObject, 2f);
}
可以注意到,在当前脚本中没有地方调用了StartSinking这个函数,那么项目中哪里调用它使敌人的尸体可以向下移动呢?
这是个很好玩的地方,该项目在敌人的死亡动画里加了事件,调用了这个方法; 就是在动画播放到敌人死亡身体水平跳起准备落下的帧上,执行这个下沉函数,nice!
这里补充关于Rigidbody上的IsKinematic取消物体属性参数:
If enabled, the object will not be driven by the physics engine, and can only be manipulated by its Transform.
This is useful for moving platforms or if you want to animate a Rigidbody that has a HingeJoint attached.
也就是说,勾选上,取消物理属性后,该物体不再受物理引擎驱动,而只能通过transform变换来操作。适用于模拟运动的平台或者模拟受铰链关节连接的刚体。
所以上面想要通过transform使物体向下移动,则先取消其物理属性。
SurvivalShooter学习笔记(五.敌人生命)的更多相关文章
- muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor
目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...
- (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...
- java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记五:类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...
- python3.4学习笔记(五) IDLE显示行号问题,插件安装和其他开发工具介绍
python3.4学习笔记(五) IDLE显示行号问题,插件安装和其他开发工具介绍 IDLE默认不能显示行号,使用ALT+G 跳到对应行号,在右下角有显示光标所在行.列.pycharm免费社区版.Su ...
- Go语言学习笔记五: 条件语句
Go语言学习笔记五: 条件语句 if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } 竟然没有括号,和python很像.但是有大括号,与python又不一样. 例子: pa ...
- 【opencv学习笔记五】一个简单程序:图像读取与显示
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图 ...
随机推荐
- Why do Antennas Radiate?
Obtaining an intuitive idea for why antennas radiate is helpful in understanding the fundamentals of ...
- 欧洲顶级音频播放软件AIMP
http://zmingcx.com/europes-top-software-aimp-audio-player.html 音频播放软件众多,耳熟能详的Winamp.Foobar2000.千千静听. ...
- kettle--组件(1)--值映射
组件:值映射 如下如所示: 首先,给出官方给出的文档: 个人理解: Target field name:可以理解为将source column的字段复制为另一个target column的名字. De ...
- IDEA启动服务慢的问题处理
问题描述: 微服务模式下统一启动服务,很慢如下图: 这种情况是IDEA工作环境有问题. 解决方法: 从SVN或者Git重新检出项目,即可解决.
- Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...
- /usr/lib64/libssl.so.10: no version information available (required by ./mongod)
启动mongodb时,日志提示以下信息: ./mongod: /usr/lib64/libssl.so.10: no version information available (required b ...
- PHP操作MongoDB数据库具体样例介绍(增、删、改、查) (六)
PHP操作mongodb: PHP 要操作mongodb须要打模块 官网能够下载:http://pecl.php.net/package/mongo 下载 mongodb设置成用户授权的启动方式 ph ...
- 安卓端OCR文字识别之番外篇
拍照识别------OCR怎样在移动端大放异彩 大家好.我是文通晓伟.非常高兴能和大家共同探讨一下OCR识别技术在安卓端的应用. 首先坦白交代,我不是技术流,我是销售狗. 每天有打不完的电话和做不完的 ...
- 重置linux mysql root密码
2.修改MySQL的登录设置: # vi /etc/my.cnf 在[mysqld]的段中加上一句:skip-grant-tables 例如: [mysqld] datadir=/var/lib/my ...
- PHPExcel 对xls表格的文件读取
//先去http://phpexcel.codeplex.com/releases/view/119187 下载文件包最后解压Classes到当前目录header("Content-type ...