1、 Data Member 的布局

  • 同一个Access Section(private, public等)中,data member的顺序按照声明顺序排列,但是没有规定需要连续排序。同时编译器可能会安插一些内部的data member(比如vptr),用来支持整个对象模型。
  • 不同Access Section中,member的排列顺序由编译器决定。

2、Data Member 的存取

  每一个member 的存取许可(private public protected),以及与class的关联,并不会导致任何空间上或执行时间上的额外负担——不论是在个别的class objects 或是在static data member 本身。

class X {};    //空虚基类          sizeof(X) = 1
class A: public virtual X {}; //sizeof(A) = 8
class B: public virtual X {}; //sizeof(B) = 8
class C: public A, public B {}; //sizeof(C) = 12

  -X是空基类,需要安插一个char,使得class的两个objects在内存上拥有唯一的地址; 
  -Size(A) = 4(为了支持virtual base class而额外增加的指针) + 1(base class本身) + 3(Alignment对齐) = 8 
  -Size(C) = 4(A) + 4(B) + 1(X,虚拟继承被A/B所共享) + 3(对齐) = 12

  static data members

  直接存放于Data Segment,拥有唯一实体,不存在于class object中;
  如果两个class声明了同名static members,编译器会对class中static data member名字进行修饰,使其独一无二;
  对static data member取址,得到该member数据类型指针;nonstatic data member取址将得到该member在类中偏移。

nonstatic data members
  欲对一个nonstatic data member 进行存取操作,编译器需要吧class object的起始地址加上data member的偏移量(在编译事情就可以获知)。

class A {public: int x; int y;};
A a;
a.y = ; //&a.y = &a + &A::y

3、继承与Data Member

  3.1 只要继承不要多态

  base class subobject会在derived class中保持原样。 这种情况并不会增加空间或存储时间上的额外负担。这种情况base class和derived class的objects都是从相同的地址开始,其差异只在于derived object 比较大,用以容纳自建的nonstatic data members,把一个derived class object指定给base class 的指针或引用,并不需要编译器去调停或修改地址,它很滋润的可以发生,而且提供了最佳执行效率。

  3.2 加上多态

  这种情况会带来空间和存取时间的额外负担:

  1.导入一个virtual table ,用来存储它所声明的每一个virtual functions的地址。

  2.在每一个class object中导入一个vptr,提供执行期的链接,使每一个object能够找到相应的virtual table。

  3.加强constructor,使它能够为vptr设定初始值,让它指向class 所对应的virtual table 。

  4.加强destructor,使它能够消抹“指向class 相关virtual table”的vptr。

  3.3 多重继承

  对于一个多重派生对象,将其地址指定给“最左端(第一个)base class的指针”,情况和单一继承时相同,因为二者都指向了相同的起始地址,至于第二个或后面的base class 的地址指定操作,则需要将地址修改过:加上(或减去,如果是downcast)介于中间的base class subobject(s)的大小。
  如果要存取第二个(或后面)的base class 中的一个data member ,不需要付出额外的成本,因为members的位置在编译时就固定了,因此存取member只是一个简单的offset的运算。
  注意,多继承的情况下,drived clas可能会有两个或两个以上虚函数表指针 。

  

  

  我们可以看到:

  1. 每个父类都有自己的虚表。
  2. 子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。
  3. 内存布局中,其父类布局依次按声明顺序排列。
  4. 每个父类的虚表中的f()函数都被overwrite成了子类的f()。这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

  3.4 虚拟继承

  下图可以表现Vertex3d 的继承体系图。左为多重继承,右为虚拟多重继承。

  

  各个class的定义如下:

class Point2d{
...
protect:
float _x, _y;
}; class Vertex: public virtual Point2d{
...
protected:
Vertex *next;
}; class Point3d: public virtual Point2d{
...
protected:
float _z;
}; class Vertex3d: public Vertex, public Point3d{
...
protected:
float mumble;
};

  不论是 Vertex 还是 Point3d 都内含一个 Point2d 。然而在 Vertex3d 的对象布局中,我们只需要单一一份 Point2d 就好。如何使多重继承,那么Vertex3d对象中将有两个Point2d,那么对Point2d的引用可能会有歧义。所以引入虚拟继承。然而编译器要实现虚拟继承,实在是困难度颇高。虚拟继承的原则就是:让 Vertex 和 Point3d 各自维护的Point2d 折叠成一个有Vertex3d维护的单一Point2d,并且还可以保存base class 和derived class的指针之间的多台指定操作。

  如果一个class含有virtual base class subobjects, 那么,该对象将被分割为两部分:一个不变局部和一个共享局部。不变局部中的数据,不管后继如何演化,总是拥有固定的offset,所以这部分数据可以直接存取。至于共享局部(即virtual base class),这一部分的数据,其位置会因为每次的派生操作而有变化,所以他们只能被间接存取

  如何存取class的共享局部呢?cfront编译器会在每一个derived class中安插一个指向virtual base class的指针,这样就可以间接存取。这样的实现模型会有下面两个主要缺点:

  1.每一个对象必须针对其每一个virtual base class 背负一个额外的指针。

  解决方法有:第一个,Microsoft编译器引入所谓的virtual base class table。每一个class object如果有一个或多个virtual base class,就会由编译器安插一个指针,指向virtual base class table。至于真正的virtual base class 指针,当然是被放在该表格中。

  请看下面的虚拟继承对象模型,如图。

  

  红框内即所谓的“共享局部”,其位置会因每次派生操作而有所变化。 虚拟破坏了base class 的对象完整型,虚拟继承会在自己类中生成一个虚函数表指针。在virtual function table 中放置virtual base class的offset(不是地址)。

  

  这个方法的好处是,巧妙的利用了虚函数表的结构,使得drived class 能够节省一个指针的大小。上图中蓝色曲线是offset。

  2.由于虚拟继承串链的加长,导致间接存取层次的增加。

  例如:如果我们有三层虚拟衍化,我就需要三次间接存取(经由三个virtual base class指针)。

  这个问题的解决方案有:拷贝所有的virtual base class 的指针到drived class中。这样就解决了存取时间的问题,虽然会有空间的开销。

  总结:多继承,单继承都不会导致访问时间的增加,但是虚拟基类由于使用间接访问技术,会导致访问时间的增加。

【C++对象模型】第三章 Data语义学的更多相关文章

  1. 《驾驭Core Data》 第三章 数据建模

    本文由海水的味道编译整理,请勿转载,请勿用于商业用途.    当前版本号:0.1.2 第三章数据建模 Core Data栈配置好之后,接下来的工作就是设计对象图,在Core Data框架中,对象图被表 ...

  2. C++对象模型(五):The Semantics of Data Data语义学

    本文是<Inside the C++ Object Model>第三章的读书笔记.主要讨论C++ data member的内存布局.这里的data member 包含了class有虚函数时 ...

  3. Data 语义学(1)

    一.Data Member 的绑定(The binding of Data Member) extern float x; class Point3d { public: Point3d( float ...

  4. 读高性能JavaScript编程 第三章

    第三章  DOM Scripting  最小化 DOM 访问,在 JavaScript 端做尽可能多的事情. 在反复访问的地方使用局部变量存放 DOM 引用. 小心地处理 HTML 集合,因为他们表现 ...

  5. 《Django By Example》第三章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)

    书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中 ...

  6. Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识

    3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...

  7. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (11) -----第三章 查询之异步查询

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体 ...

  8. 《Linux内核设计与实现》课本第三章自学笔记——20135203齐岳

    <Linux内核设计与实现>课本第三章自学笔记 进程管理 By20135203齐岳 进程 进程:处于执行期的程序.包括代码段和打开的文件.挂起的信号.内核内部数据.处理器状态一个或多个具有 ...

  9. KnockoutJS 3.X API 第三章 计算监控属性(5) 参考手册

    计算监控属性构造参考 计算监控属性可使用以下形式进行构造: ko.computed( evaluator [, targetObject, options] ) - 这种形式是创建一个计算监控属性最常 ...

随机推荐

  1. ubuntu中下载sublime相关问题

    1.SublimeText3的安装 在网上搜索了一些ubuntu下关于sublime-text-3安装的方法,在这里针对自己尝试的情况进行反馈: 方法一(未成功): 在终端输入以下代码: sudo a ...

  2. OSG学习:响应键盘鼠标示例

    示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机.鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机.其中显示与隐藏节点使用的 ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(五)

      今天要做的第一件事就是把obj文件里不同的对象分割开来.   通过仔细观察发现obj文件中以"o "开头的行会跟着一个对象的名字.g代表对象所属组名,我这里只要用到对象名就行了 ...

  4. 代码编写规范Asp.Net(c#)

    1        目的 为了统一公司软件开发的设计过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范. 2        范围 本规范适用于开发组 ...

  5. 总结 java 学习

    想着想把以前学的java学习笔记整理下发上来,慢慢整理吧.

  6. Delphi 制作自定义数据感知控件并装入包(dpk文件)中(与DBText类似的数据感知控件)

    一.基础知识简介: 1.包的命名介绍: 包的命名没有规则,但是建议遵守包的命名约定:包的命名与包的版本相关,包的名称前面几个字符通常表示作者或公司名,也可以是控件的一个描述词,后面紧跟的Std表示运行 ...

  7. HTML5拖拽表格中单元格间的数据库

    效果图:

  8. wpf拖拽

    简单拖拽的实现是,实现源控件的MouseDown事件,和目标控件Drop事件.调用DragDrop.DoDragDrop()以启动拖放操作,DragDrop.DoDragDrop()函数接受三个参数: ...

  9. 【】Python】异常处理try...except、raise

    一.try...except 有时候我们写程序的时候,会出现一些错误或异常,导致程序终止.例如,做除法时,除数为0,会引起一个ZeroDivisionError 例子: 1 2 3 4 a=10 b= ...

  10. table 标签 语法