传送门

##解题思路
  首先将$a$,$b$排序,然后可以算出$t(i)$,表示$a(i)$比多少个$b(i)$大,根据容斥套路,设$f(k)$表示恰好有$k$个$a(i)$比$b(i)$大,$g(k)$表示至少有$k$个,那么$g(k)=\sum\limits_^n\dbinomf(i)$。发现这是一个二项式反演的形式,现在的问题变为如何求$g(k)$,发现可以强制选$k$组,其余的任意搭配,强制选$k$组就可以$dp$了。设$dp(i)(j)$表示前$i$个数,选了$j$个的方案数,因为$a$数组已经排好序,所以$dp(i)(j)=dp(i-1)(j)+dp(i-1)(j-1)max(0,t(i)-j+1)$,然后$g(k)=dp(n)(k)(n-k)!$

##代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<algorithm> using namespace std;
const int N=2005;
const int MOD=1e9+9;
typedef long long LL; inline int rd(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) f=ch=='-'?0:1,ch=getchar();
while(isdigit(ch)) x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0',ch=getchar();
return f?x:-x;
}
inline int max(int x,int y){return x>y?x:y;} int n,k,a[N],b[N],t[N],f[N][N],fac[N],inv[N],ans; inline int fast_pow(int x,int y){
int ret=1;
for(;y;y>>=1){
if(y&1) ret=(LL)ret*x%MOD;
x=(LL)x*x%MOD;
}
return ret;
} inline int C(int x,int y){
return (LL)fac[x]*inv[y]%MOD*inv[x-y]%MOD;
} int main(){
n=rd(),k=rd();if((n+k)&1) return puts("0"),0;
k=(n+k)>>1;int now=1;fac[0]=1;
for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=rd();
for(int i=1;i<=n;i++) b[i]=rd();
sort(a+1,a+1+n);sort(b+1,b+1+n);
for(int i=1;i<=n;i++){
t[i]=t[i-1];
while(a[i]>b[now] && now<=n) t[i]++,now++;
}
f[0][0]=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
f[i][0]=1;
for(int j=1;j<=i;j++)
f[i][j]=(f[i-1][j]+(LL)f[i-1][j-1]*(max(0,t[i]-j+1))%MOD)%MOD;
}
for(int i=1;i<=n;i++) fac[i]=(LL)fac[i-1]*i%MOD;
inv[n]=fast_pow(fac[n],MOD-2);
for(int i=n-1;~i;i--) inv[i]=(LL)inv[i+1]*(i+1)%MOD;
for(int i=k;i<=n;i++){
if((i-k)&1) ans=(ans+(MOD-(LL)C(i,k)*f[n][i]%MOD*fac[n-i]%MOD))%MOD;
else ans=(ans+(LL)C(i,k)*f[n][i]%MOD*fac[n-i]%MOD)%MOD;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

BZOJ 3622: 已经没有什么好害怕的了(二项式反演)的更多相关文章

  1. bzoj 3622 已经没有什么好害怕的了——二项式反演

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3622 令 f[i] 表示钦定 i 对 a[ ]>b[ ] 的关系的方案数:g[i] 表 ...

  2. luoguP4859 已经没有什么好害怕的了(二项式反演)

    luoguP4859 已经没有什么好害怕的了(二项式反演) 祭奠天国的bzoj. luogu 题解时间 先特判 $ n - k $ 为奇数无解. 为了方便下记 $ m = ( n + k ) / 2 ...

  3. BZOJ 3622: 已经没有什么好害怕的了 [容斥原理 DP]

    3622: 已经没有什么好害怕的了 题意:和我签订契约,成为魔法少女吧 真·题意:零食魔女夏洛特的结界里有糖果a和药片b各n个,两两配对,a>b的配对比b>a的配对多k个学姐就可能获胜,求 ...

  4. bzoj 3622 已经没有什么好害怕的了 类似容斥,dp

    3622: 已经没有什么好害怕的了 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1213  Solved: 576[Submit][Status][ ...

  5. BZOJ 3622 : 已经没有什么好害怕的了(dp + 广义容斥原理)

    今天没听懂 h10 的讲课 但已经没有什么好害怕的了 题意 给你两个序列 \(a,b\) 每个序列共 \(n\) 个数 , 数之间两两不同 问 \(a\) 与 \(b\) 之间有多少配对方案 使得 \ ...

  6. BZOJ3622 已经没有什么好害怕的了 二项式反演+DP

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3622 题解 首先显然如果 \(n - k\) 为奇数那么就是无解.否则的话,"糖果& ...

  7. [BZOJ 3622]已经没有什么好害怕的了

    世萌萌王都拿到了,已经没有什么好害怕的了——    (作死) 笑看哪里都有学姐,真是不知说什么好喵~ 话说此题是不是输 0 能骗不少分啊,不然若学姐赢了,那么有头的学姐还能叫学姐吗?  (作大死) 这 ...

  8. ●BZOJ 3622 已经没有什么好害怕的了

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3622 题解: 容斥,dp1).可以求出需要多少对"糖果>药片"(K ...

  9. 解题:BZOJ 3622 已经没有什么好害怕的了·

    题面 用来学习二项式反演的题目 大于等于/小于等于 反演出 恰好等于 设前者为f(n),后者为g(n),则有$f(n)=\sum\limits_{i=0}^nC_n^ig(n)<->g(n ...

随机推荐

  1. AcWing 244. 谜一样的牛 (树状数组+二分)打卡

    题目:https://www.acwing.com/problem/content/245/ 题意:有n只牛,现在他们按一种顺序排好,现在知道每只牛前面有几只牛比自己低,牛的身高是1-n,现在求每只牛 ...

  2. [MAC]配置Jenkins 开机自启动

    如果是将jenkins.war放在tomcat中运行的, 则可以配置开机启动tomcat,脚本如下: XXX表示是你安装Tomcat所在目录 #启动tomcat cd XXX/Tomcat8/bin ...

  3. Bash Shell中命令行选项/参数处理

    0.引言 写程序的时候经常要处理命令行参数,本文描述在Bash下的命令行处理方式. 选项与参数: 如下一个命令行: ./test.sh -f config.conf -v --prefix=/home ...

  4. Java并发:搞定线程池(上)

    原文地址:https://www.nowcoder.com/discuss/152050?type=0&order=0&pos=6&page=0 本文是在原文的基础+理解,想要 ...

  5. Boosting Ensemble and GBDT Algorithm

    Boosting Ensemble: 机器学习中,Ensemble model除了Bagging以外,更常用的是Boosting.与Bagging不同,Boosting中各个模型是串行的.其思想是,后 ...

  6. 【一起学源码-微服务】Nexflix Eureka 源码三:EurekaServer启动之EurekaServer上下文EurekaClient创建

    前言 上篇文章已经介绍了 Eureka Server 环境和上下文初始化的一些代码,其中重点讲解了environment初始化使用的单例模式,以及EurekaServerConfigure基于接口对外 ...

  7. Django ajax小例

    urls.py: url(r'^ajaxstudents/$', views.ajaxstudents), url(r'^getstudentsinfo/$', views.getstudentsin ...

  8. Cocos2d 之FlyBird开发---GamePlay类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物 ...

  9. vue动态组件 互相之间传输数据 和指令的定义

    地址:https://blog.csdn.net/zhanghuanhuan1/article/details/77882595 地址:https://www.cnblogs.com/xiaohuoc ...

  10. RabbitMq--3--案例

      https://blog.csdn.net/hellozpc/article/details/81436980