转:https://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2012/10/03/2711108.html

题意:
有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树,
从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能:
1.被杀死,回到结点1处(概率为ki)
2.找到出口,走出迷宫 (概率为ei)
3.和该点相连有m条边,随机走一条
求:走出迷宫所要走的边数的期望值。

设 E[i]表示在结点i处,要走出迷宫所要走的边数的期望。E[1]即为所求。

叶子结点:
E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)*(E[father[i]] + 1);
= ki*E[1] + (1-ki-ei)*E[father[i]] + (1-ki-ei);

非叶子结点:(m为与结点相连的边数)
E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)/m*( E[father[i]]+1 + ∑( E[child[i]]+1 ) );
= ki*E[1] + (1-ki-ei)/m*E[father[i]] + (1-ki-ei)/m*∑(E[child[i]]) + (1-ki-ei);

设对每个结点:E[i] = Ai*E[1] + Bi*E[father[i]] + Ci;

对于非叶子结点i,设j为i的孩子结点,则
∑(E[child[i]]) = ∑E[j]
= ∑(Aj*E[1] + Bj*E[father[j]] + Cj)
= ∑(Aj*E[1] + Bj*E[i] + Cj)
带入上面的式子得
(1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj)*E[i] = (ki+(1-ki-ei)/m*∑Aj)*E[1] + (1-ki-ei)/m*E[father[i]] + (1-ki-ei) + (1-ki-ei)/m*∑Cj;
由此可得
Ai = (ki+(1-ki-ei)/m*∑Aj) / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj);
Bi = (1-ki-ei)/m / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj);
Ci = ( (1-ki-ei)+(1-ki-ei)/m*∑Cj ) / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj);

对于叶子结点
Ai = ki;
Bi = 1 - ki - ei;
Ci = 1 - ki - ei;

从叶子结点开始,直到算出 A1,B1,C1;

E[1] = A1*E[1] + B1*0 + C1;
所以
E[1] = C1 / (1 - A1);
若 A1趋近于1则无解...+

/*
HDU 4035 dp求期望的题。
题意:
有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树,
从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能:
1.被杀死,回到结点1处(概率为ki)
2.找到出口,走出迷宫 (概率为ei)
3.和该点相连有m条边,随机走一条
求:走出迷宫所要走的边数的期望值。 设 E[i]表示在结点i处,要走出迷宫所要走的边数的期望。E[1]即为所求。 叶子结点:
E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)*(E[father[i]] + 1);
= ki*E[1] + (1-ki-ei)*E[father[i]] + (1-ki-ei); 非叶子结点:(m为与结点相连的边数)
E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)/m*( E[father[i]]+1 + ∑( E[child[i]]+1 ) );
= ki*E[1] + (1-ki-ei)/m*E[father[i]] + (1-ki-ei)/m*∑(E[child[i]]) + (1-ki-ei); 设对每个结点:E[i] = Ai*E[1] + Bi*E[father[i]] + Ci; 对于非叶子结点i,设j为i的孩子结点,则
∑(E[child[i]]) = ∑E[j]
= ∑(Aj*E[1] + Bj*E[father[j]] + Cj)
= ∑(Aj*E[1] + Bj*E[i] + Cj)
带入上面的式子得
(1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj)*E[i] = (ki+(1-ki-ei)/m*∑Aj)*E[1] + (1-ki-ei)/m*E[father[i]] + (1-ki-ei) + (1-ki-ei)/m*∑Cj;
由此可得
Ai = (ki+(1-ki-ei)/m*∑Aj) / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj);
Bi = (1-ki-ei)/m / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj);
Ci = ( (1-ki-ei)+(1-ki-ei)/m*∑Cj ) / (1 - (1-ki-ei)/m*∑Bj); 对于叶子结点
Ai = ki;
Bi = 1 - ki - ei;
Ci = 1 - ki - ei; 从叶子结点开始,直到算出 A1,B1,C1; E[1] = A1*E[1] + B1*0 + C1;
所以
E[1] = C1 / (1 - A1);
若 A1趋近于1则无解... */
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<vector>
using namespace std;
const int MAXN=;
const double eps=1e-;//这里1e-8会WA。设为1e-9和1e-10可以
double k[MAXN],e[MAXN];
double A[MAXN],B[MAXN],C[MAXN]; vector<int>vec[MAXN];//存树 bool dfs(int t,int pre)//t的根结点是pre
{
int m=vec[t].size();//点t的度
A[t]=k[t];
B[t]=(-k[t]-e[t])/m;
C[t]=-k[t]-e[t];
double tmp=;
for(int i=;i<m;i++)
{
int v=vec[t][i];
if(v==pre)continue;
if(!dfs(v,t))return false;
A[t]+=(-k[t]-e[t])/m*A[v];
C[t]+=(-k[t]-e[t])/m*C[v];
tmp+=(-k[t]-e[t])/m*B[v];
}
if(fabs(tmp-)<eps)return false;
A[t]/=(-tmp);
B[t]/=(-tmp);
C[t]/=(-tmp);
return true;
}
int main()
{
int T;
int n;
int u,v;
int iCase=;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
iCase++;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)vec[i].clear();
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&u,&v);
vec[u].push_back(v);
vec[v].push_back(u);
}
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&k[i],&e[i]);
k[i]/=;
e[i]/=;
}
printf("Case %d: ",iCase);
if(dfs(,-)&&fabs(-A[])>eps)
{
printf("%.6lf\n",C[]/(-A[]));
}
else printf("impossible\n");
}
}

HDU4035 Maze (概率DP)的更多相关文章

  1. hdu4035 Maze (树上dp求期望)

    dp求期望的题. 题意: 有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树, 从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能: 1.被杀死,回到结点1处(概率为ki) 2.找到出口,走出迷宫 ...

  2. HDU4035 Maze 期望DP+树形DP(好题)

    题意:有一个树形的迷宫,有N个房间(标号为1~N)以及N-1条通道将它们连通,一开始在1号房间,每进入一个房间i,有k[i]的概率被陷阱杀死回到房间1,有s[i]的概率找到出口逃离迷宫,如果没有找到出 ...

  3. HDU 4035 Maze 概率dp,树形dp 难度:2

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4035 求步数期望,设E[i]为在编号为i的节点时还需要走的步数,father为dfs树中该节点的父节点,son为 ...

  4. hdu 4035 Maze 概率DP

        题意:    有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树,    从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能:        1.被杀死,回到结点1处(概率为ki)      ...

  5. hdu4035(概率dp)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4035 题意:有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树, 从结点1出发,开始走,在每个结 ...

  6. HDU 4035 Maze 概率DP 搜索

    解题报告链接: http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2012/10/03/2711108.html 先推公式,设计状态,令DP[i]表示在房间i退出要走步数 ...

  7. HDU4035 Maze(期望DP)

    题意 抄袭自https://www.cnblogs.com/Paul-Guderian/p/7624039.html 有n个房间,由n-1条隧道连通起来,形成一棵树,从结点1出发,开始走,在每个结点i ...

  8. A Dangerous Maze (II) LightOJ - 1395(概率dp)

    A Dangerous Maze (II) LightOJ - 1395(概率dp) 这题是Light Oj 1027的加强版,1027那道是无记忆的. 题意: 有n扇门,每次你可以选择其中一扇.xi ...

  9. 【整理】简单的数学期望和概率DP

    数学期望 P=Σ每一种状态*对应的概率. 因为不可能枚举完所有的状态,有时也不可能枚举完,比如抛硬币,有可能一直是正面,etc.在没有接触数学期望时看到数学期望的题可能会觉得很阔怕(因为我高中就是这么 ...

随机推荐

  1. react 之 flux

    [WangQi]---flux---[react]   一.什么是Flux Flux 是一种架构思想,专门解决软件的结构问题.它跟MVC 架构是同一类东西,但是更加简单和清晰. 二.flux的基本概念 ...

  2. 为什么说 Babel 将推动 JavaScript 的发展【转】

    Babel是一个转换编译器,它能将 ES6 转换成可以在浏览器中运行的代码.Babel 由来自澳大利亚的开发者Sebastian McKenzie创建.他的目标是使 Babel 可以处理 ES6 的所 ...

  3. Flash存储模块调试

    Flash存储模块 Flash存储模块之前SPI一直读deviceID有问题原因如下: 用正点原子的例程是可以的,但是转移到自己的工程项目里就不行!!原因是正点原子没有在SPI初始化里     RCC ...

  4. STM32启动地址设置及从非0x800000 开始调试程序

    首先设置程序的启动地址,STM32默认的启动地址是从0x8000000开始的,现在我要设置程序向后偏移10K地址,也就是从0x8002800启动. 需要分两步完成上面操作: 一.Keil MDK设置: ...

  5. window.onload后跟函数 和跟函数名的区别【window.onload = asd() 和 window.onload = asd 】

    window.onload:页面加载完毕执行[DOM tree + 外部图片 + 资源] <script> function asd(){ return 10; } window.onlo ...

  6. id 和 name 区别

    在html中:name指的是用户名称,ID指的是用户注册是系统自动分配给用户的一个序列号. name是用来提交数据的,提供给表单用,可以重复: id则针对文档操作时候用,不能重复.如:document ...

  7. ASE Beta Sprint - backend scrum 4

    本次scrum于2019.12.10在sky garden进行,持续10分钟. 参与人: Xin Kang, Zhikai Chen, Lihao Ran, Hao Wang 请假: Ning Jia ...

  8. centos7操作防火墙

    1.firewalld的基本使用 启动: systemctl start firewalld 关闭: systemctl stop firewalld 查看状态: systemctl status f ...

  9. Robot Framework 源码阅读 day1 run.py

    robot里面run起来的接口主要有两类 run_cli def run_cli(arguments): """Command line execution entry ...

  10. 【LeetCode】数学(共106题)

    [2]Add Two Numbers (2018年12月23日,review) 链表的高精度加法. 题解:链表专题:https://www.cnblogs.com/zhangwanying/p/979 ...