Windows 10 的音频和 MIDI API将统一
微软一统 Windows 10 的音频和 MIDI API
微软在夏季NAMM上的A3E大会上做了主题演讲,他们对Windows 10的音频和MIDI API都做了新的规划,开发者针对Windows 10开发的应用在手机、平板、桌面电脑、Raspberry Pi 2上也可以运行。
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微软之前在音频方面一直是很低调,或者说没怎么关心过音频开发者们,这次Windows 10突然高调起来,在Windows 10里有很多针对音频和MIDI方面的改进:
- MIDI API:所有Windows 10设备都支持,新的API可以让多个程序访问同一个MIDI设备,无jitter操作,修复了以前的一些bug
- Audio Stack音频堆栈优化:更低的延迟,消耗更低的电量。允许开发者定义最低缓冲延迟时间,在手机上他们已经将100多毫秒的延迟降低到了十多毫秒
- Audio Core优化:可以定义并分离所有核心音频处理给一个单独的CPU核心来运算,不会被其它操作打断
- AudioGraph API:构架在WASAPI基础之上可以让开发者很轻松的用任何支持的语言写出音频程序,内置了很多常用模块比如采样读取和播放
- 原生支持FLAC和ALAC编码和解码
- 新的Edge浏览器支持Web Audio
- http://www.cnblogs.com/jihua/
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然后微软还说自己计划中还有更多:
- 支持蓝牙MIDI
- 更低延迟
- 支持MIDI跳线
- 支持音频跳线和叠加十一
- 支持USB 3/3.1
- 支持雷电3
- 支持USB-C接口
- USB Audio 2经典驱动
- 等等
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在大会上微软还展示了嵌入Windows 10系统的AKAI MPC(真的不是敲着敲着就蓝屏吗?)。Propellerhead展示了运行在Windows 10上的支持触控的Figure(未发布),FL Studio演示了针对Windows 10开发的支持触控的FL Studio Mobile 3(未发布),BitWig也展示了触控的BitWig Studio(未发布)。
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看来我们可以期待Windows 10在专业音频领域有一个美好的未来了?
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