如果想开发一个基于TCP/IP协议的网络程序,应用程序之间则主要通过Socket交换数据

.NET Socket支持四种编程模式

1.居于阻塞模式的Socket编程

2.”非阻塞“模式的Socket编程

3.使用IAsyncResult的异步编程模式

4.使用EAP的异步编程模式

为什么要学Socket

开始写代码 :

Socket从信息的”发送“与”接收“角度,Socket分为两类:

Server端Socket:它在指定的端口上监听,等待客户端的连接请求,并且向客户端发送接收数据

Client端Socket:它尝试连接Server端的Socket,在连接成功之后,与Server端应用程序相互收发数据

首先开发服务端的程序:

准备:用于绑定的终结点IpEndPoint

//准备:用于绑定的终结点
IPAddress ipAddress = AddressHelper.GetLocalhostIPv4Address().First();
int LocalPort = AddressHelper.GetOneAvaiablePortInLocalhost();
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAddress, LocalPort);

1.创建Socket对象

//1.创建Socket
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

2.绑定终结点

//2. Socket绑定终结点
server.Bind(ipEnd);

3.监听

//3.监听
server.Listen();
Console.WriteLine("主机 {0} 正在监听端口 {1} ,等待客户端连接……", ipAddress, ipEnd.Port);

4.响应连接请求:

//4. 如果有连接 响应连接请求
Socket client = server.Accept(); IPEndPoint clientIpEnd = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
Console.WriteLine("已接收客户端请求 客户端ip地址{0},端口号{1}", clientIpEnd.Address, clientIpEnd.Port);
string welcome = "欢迎使用本网络服务,请输入字符串 输入exit退出";
//将欢迎信息发送给客户端
data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

5.服务端Socket接收数据,处理数据,在客户端要求断开连接的时候,关闭socket

 while (true)
{
//TODO 实现可以同时连接多个客户端的程序 实现两个客户端互相通信
//5.服务端Scoket开始接收客户端的数据,并将响应信息传回客户端
int recv = client.Receive(data);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, , recv);
if (message.Equals("exit"))
{
//关闭Socket
Console.WriteLine("客户端{0}已断开连接",clientIpEnd.Address);
client.Close();
break;
}
else
{
//将响应信息传给客户端
Console.WriteLine("客户端发来消息:{0}", message);
string sendMsg = string.Format("服务器已经收到您的消息:{0}", message);
client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
} }
}

2-5过程为了简化socket的操作,我用using(server){2-5的过程} 把2-5的代码给包起来了

using (server)
{ //2. Socket绑定终结点
//3.监听
//4. 如果有连接 响应连接请求
//5.服务端Scoket开始接收客户端的数据,并将响应信息传回客户端
}

服务端就是这样子了

下面是客户端Client

1.创建Socket对象

2.调用socket对象的Connect的方法创建连接

3.发送数据

整体代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using MyNetworkLibrary; namespace MyClientApp
{
class Program
{
private const int BufferSize = ;
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[BufferSize];
IPEndPoint ipEnd = AddressHelper.GetRemoteMachineIPEndPoint();
//1.创建Socket对象
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.调用Connect创建连接
try
{
client.Connect(ipEnd.Address, ipEnd.Port);
Console.WriteLine("服务器端已连接");
}
catch (SocketException e)
{ Console.WriteLine("无法连接远程主机{0},原因{1},NativeErrorCode{2},SocketErrorCode{3}", ipEnd.Address, e.Message, e.NativeErrorCode, e.SocketErrorCode);
Console.WriteLine("敲任意键退出");
Console.ReadKey();
return;
}
string recvData = "";
int recv = client.Receive(data);
recvData = Encoding.UTF8.GetString(data, , recv);
Console.WriteLine(recvData); //发送数据
string UserInput = "";
while (true)
{
UserInput = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(UserInput))
continue;
byte[] SendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(UserInput);
client.Send(SendBytes);
if (UserInput == "exit")
{
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
Console.WriteLine("您选择断开与服务器的连接");
break;
}
recv = client.Receive(data);
recvData = Encoding.UTF8.GetString(data, , recv);
Console.WriteLine(recvData);
}
Console.WriteLine("敲任意键退出...");
Console.ReadKey();
}
}
}

这里,我将服务端和客户端需要的一些数据封装到一MyNetworkLibrary类库中去,方便调用,和以后的扩展

代码贴一下

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading; namespace MyNetworkLibrary
{
public static class AddressHelper
{
/// <summary>
/// 获取本地IPv4地址的集合
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IPAddress[] GetLocalhostIPv4Address()
{
string LocalhostName = Dns.GetHostName();
IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(LocalhostName);
List<IPAddress> addresses = new List<IPAddress>();
foreach (IPAddress ipAddress in host.AddressList)
{
if(ipAddress.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
addresses.Add(ipAddress);
}
return addresses.ToArray();
}
/// <summary>
/// 以交互的方式生成有效的远程主机访问终结点,适用于控制台
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IPEndPoint GetRemoteMachineIPEndPoint()
{
IPEndPoint ipEnd = null;
try
{
Console.Write("请输入远程主机的ip地址:");
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入远程主机的端口号:");
int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (port > || port < )
{
throw new Exception("端口号为[1024,65535]之间整数");
}
ipEnd = new IPEndPoint(ipAddress,port); }
catch (ArgumentNullException)
{
Console.WriteLine("输入的数据有误!"); }
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("输入的数据有误!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
return ipEnd;
}
/// <summary>
/// 获取本机当前可用的端口号,此方法是线程安全的
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static int GetOneAvaiablePortInLocalhost()
{
Mutex mtx = new Mutex(false, "MyNetworkLibrary.AddressHelper.GetOneAvailablePort");
try
{
mtx.WaitOne();
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,);
using (Socket tempSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
{
tempSocket.Bind(ep);
IPEndPoint ipEnd = tempSocket.LocalEndPoint as IPEndPoint;
return ipEnd.Port;
} }
finally
{
mtx.ReleaseMutex();
}
}
}
}

好啦 这样就写完一个简单的一对一的Socket网络程序了

看一下效果

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