本系列是在平时阅读、学习、实际项目中有关于es6中的新特性、用发的简单总结,目的是记录以备日后温习;本系列预计包含let/const、箭头函数、解构、常用新增方法、Symbol、Set&Map、Proxy、reflect、Class、Module、Iterator、Promise、Generator、async/await

let/const为我们带来了什么?

let

  1. 约束变量提升

    (function foo() {
    console.log(a);
    let a = 1;
    })(); // Uncaught ReferenceError: a is not defined

    总结下来就是一句: 在变量使用之前,必须先要声明,变量声明永远在使用之前。

  2. 带来了块级作用域
    // es5
    (function(){
    if(false) {
    var temp = 1;
    }
    console.log(temp); // undefined
    })();
    </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> es6</span>
    (<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){
    </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(<span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #000000;">) {
    let temp </span>= 1<span style="color: #000000;">;
    }
    console.log(temp); </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> Uncaught ReferenceError: temp is not defined</span>
    })();</pre>

    从代码中我们可以很清晰看到es6的let的块级作用域,那么块级作用域有什么应用呢?举个例子:

    var fnArr = [];
    for(var i = 0; i < 5; i++) {
    fnArr.push(function() {
    console.log(i);
    });
    }
    fnArr[0](); //
    fnArr[1](); //
    fnArr[2](); //
    fnArr[3](); //
    fnArr[4](); //
    console.log(i); //

    如果没有仔细分析,执行的结果是不是有些出乎意料呢? 是的,我们本意在for循环内部使用的变量i被泄露成了全局变量,而且在for循环的每一次循环,变量i并没有被重新声明,实际上数组fnArr中保存的每一个函数中引用的都是同一个变量i,所以才导致了现在的结果,那怎么让代码按照我们最初的想法运行呢?来看es5中常用的解法

    var fnArr1 = [];
    for(var i = 0; i < 5; i++) {
    (function(j) {
    fnArr1.push(function() {
    console.log(j);
    });
    })(i)
    }
    fnArr1[0](); //
    fnArr1[1](); //
    fnArr1[2](); //
    fnArr1[3](); //
    fnArr1[4](); //
    console.log(i); //

    看起来是解决了,这里实际上用到了闭包的方法,fnArr1中每一项函数引用的j都是当前循环时i的一个副本,这样就解决了前面的问题,但是还有一个问题: 变量i仍然隐式得泄露到了全局

    var fnArr1 = [];
    for(let i = 0; i < 5; i++) {
    fnArr1.push(function() {
    console.log(i);
    });
    }
    fnArr1[0](); //
    fnArr1[1](); //
    fnArr1[2](); //
    fnArr1[3](); //
    fnArr1[4](); //
    console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined

    OK,问题解决了,仅仅是将’var‘替换成了let,这就是let带来的便利。

  3. 产生暂时性死区&禁止重复声明
    // 什么是禁止重复声明呢? 先不给书面解释,来看一个es5中经常的写法
    (function() {
    var temp = 1;
    var temp = 2;
    var temp = function() {
    return 1;
    };
    })();

    上面这段代码执行没有任何问题,最终temp被赋值为一个函数

    (function() {
    let temp = 1;
    var temp = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
    var temp = function() {
    return 1;
    };
    })();

    在第三行时就抛出了一个错误:temp已经被声明,是的,let声明过的变量,是不允许再次被声明的,再给几个例子巩固一下:

    (function() {
    var temp = 2;
    var temp = function() {
    return 1;
    };
    let temp = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
    })();
    (</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() {
    </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(<span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #000000;">) {
    let temp </span>= 1<span style="color: #000000;">;
    </span><span style="color: #0000ff;">var</span> temp = 2; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared</span>

    }

    })();

    (function() {

    if(true) {

    let temp = 1;

    function temp() { // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared

    return 1;

    }

    }

    })();

    看出来了吗?只要是在let声明所在的作用域,就不允许再次声明同名变量(包括函数声明)

    var foo = 1;
    if(true) {
    foo = 2; // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
    let foo;
    }

    看到let的’霸道‘了吧?只要在let所在的作用域,同名的变量就会被let占有,不允许重复声明,同时也要遵守let的规则

  4. 全局变量不再作为window对象的属性
    var foo = 1;
    (function() {
    bar = 2;
    })();
    window.foo; //
    window.bar; //

    是的,es5中,全局变量(包括意外泄露的)都将自动被添加为window对象的属性

    let foo = 1;
    
    window.foo; // undefined

    一切尽在不言中。。。

const

  1. let所拥有的特性,const都有,同时const还有一条:const声明的变量必须进行初始化,并且不能再被重新赋值

    const temp = 1;
    temp = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    注意是不能被重新赋值,这样是比较准确的,其实const声明的变量是可以被修改的,当const声明的变量被初始化为复杂数据类型时,const声明的变量就是可变的,至于为什么,自己理解喽(变量标识符中保存的只是复杂数据类型内存地址而已。。。)

    const temp = {};
    temp.foo = 'aa'; // 这里没问题
    temp = {foo: 'aa'}; // 这里就会抛出异常

for循环中的变量声明

前面在记录let块级作用域的时候,我们使用了一个for循环的例子,这里我们不妨试着解析一下for循环的执行过程

var fnArr = [];
for(var i = 0; i < 3; i++) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
}
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 伪代码</span>
<span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> fnArr;
fnArr </span>=<span style="color: #000000;"> [];
{
</span><span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> i;
i </span>= 0<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i &lt; 3<span style="color: #000000;">) {
fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() {
console.log(i);
})
}
i</span>++<span style="color: #000000;">;
</span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i &lt; 3<span style="color: #000000;">) {
fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() {
console.log(i);
});
}
i</span>++<span style="color: #000000;">;
...
}</span></pre>

这里可惜清晰得看到所有的i都是一个i。。。那使用了let以后呢?

var fnArr = [];
for(let i = 0; i < 3; i++) {
fnArr.push(function() {
console.log(i);
});
}
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 伪代码</span>
<span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> fnArr;
fnArr </span>=<span style="color: #000000;"> [];
{
let i;
i </span>= 0<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i &lt; 3<span style="color: #000000;">) {
let i </span>=<span style="color: #000000;"> i;
fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() {
console.log(i);
})
}
i</span>++<span style="color: #000000;">;
</span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i &lt; 3<span style="color: #000000;">) {
let i </span>=<span style="color: #000000;"> i;
fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() {
console.log(i);
});
}
i</span>++<span style="color: #000000;">;
...
}</span></pre>

是不是看出点名堂?其实我们完全可以这样理解,在每一次循环中都重新声明了i,并且被赋值为外层i的当前值。(注意啊,这里只是伪代码,便于理解,实际中let i = i是会抛出异常的)

转载来源:https://www.cnblogs.com/innooo/p/10438947.html

let/const及块级作用域的更多相关文章

  1. ES6的 let const 以及块级作用域

    let声明变量 用法类似于var,但是所声明的变量只在let所在的代码块内有效. 1 . 在ES6环境下,let声明的变量不能在声明之前调用. 例: console.log(i); //会报错,这叫做 ...

  2. ES6系列之let/const及块级作用域

    本系列是在平时阅读.学习.实际项目中有关于es6中的新特性.用发的简单总结,目的是记录以备日后温习:本系列预计包含let/const.箭头函数.解构.常用新增方法.Symbol.Set&Map ...

  3. ES6-let、const和块级作用域

    1.介绍 总的来说,ES6是在ES2015的基础上改变了一些书写方式,开放了更多API,这样做的目的最终还是为了贴合实际开发的需要.如果说一门编程语言的诞生是天才的构思和实现,那它的发展无疑就是不断填 ...

  4. 开始学习es6(二) let 与 const 及 块级作用域

    1.var JavaScript中,我们通常说的作用域是函数作用域,使用var声明的变量,无论是在代码的哪个地方声明的,都会提升到当前作用域的最顶部,这种行为叫做变量提升(Hoisting) cons ...

  5. ES6入门一:块级作用域(let&const)、spread展开、rest收集

    let声明 const声明 块级作用域 spread/rest 一.let声明与块作用域 在ES6之前,JavaScript中的作用域基本单元就是function.现在有了let就可以创建任意块的声明 ...

  6. ES6 浅谈let与const 块级作用域之封闭空间(闭包)

    ES6新增了 let const 命令,用来声明变量.它的用法类似于 var  ,但是所声明的变量,只在 let const 命令所在的代码块内有效.  var const 不允许重复声明 用处: 可 ...

  7. ES6 let const 声明变量 块级作用域

    ES6 中除了使用 var 定义变量,还有let.const,定义变量. function getValue(condition){ console.log(typeof value2); // un ...

  8. 《浏览器工作原理与实践》<09>块级作用域:var缺陷以及为什么要引入let和const?

    在前面我们已经讲解了 JavaScript 中变量提升的相关内容,正是由于 JavaScript 存在变量提升这种特性,从而导致了很多与直觉不符的代码,这也是 JavaScript 的一个重要设计缺陷 ...

  9. ES6标准入门 第二章:块级作用域 以及 let和const命令

    一.块级作用域 1.为什么需要块级作用域? ES5中只有全局作用域和函数作用域,带来很多不合理的场景. (1)内层变量可能会覆盖外层变量: var tem = new Date(); function ...

随机推荐

  1. android中两个不同名称的app不能同时安装

    ---恢复内容开始--- 两个app,第一个安装后,再安装第二个,会提示安装包损坏或者一切其他问题,但是这个安装包在别的手机可以正常安装,可以是因为以下问题 两个app中,包含有相同名称的provid ...

  2. 转载——CentOS---网络配置详解

    看到一篇关于Centos网络配置很详细的文章,特此复制来.原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-26495963-id-3230810.html 一.配置文件详解在RH ...

  3. Java版基于SpringBoot+Vue.js实现自动创表自动定时采集(各个微信公众号商城产品进行采集)-爬虫篇

  4. Tree命令安装和使用

    Tree命令简介 tree是一种递归目录列表命令,产生一个深度缩进列表文件,这是彩色的ALA dircolors如果ls_colors设置环境变量和输出是TTY.树已经被移植和报道以下操作系统下工作: ...

  5. 输vim /etc/rc.d/init.d/mysqld 报错 …..localdomain.pid

    在安装MySQL的过程中出现以下错误: 本人解决方法是: ps aux | grep mysqld 罗列出所有关于mysqld的进程,然后把关于mysqld的进程都kill了.

  6. centos启动提示unexpected inconsistency RUN fsck MANUALLY

    今天一台虚拟机背后的物理机故障了,主机迁移后变成了 read only filesystem.上面部署了很多长连接服务,没有关掉就直接reboot,报错: unexpected inconsisten ...

  7. 【leetcode】449. Serialize and Deserialize BST

    题目如下: Serialization is the process of converting a data structure or object into a sequence of bits ...

  8. 阿里云弹性裸金属服务器-神龙架构(X-Dragon)揭秘

    在5月16日的飞天技术会新品直播中,特别邀请了业界知名大咖狒哥以及阿里云虚拟化资深专家旭卿作为现场直播的嘉宾.本次直播主要从产品背景到“X-Dragon架构”,从硬件设备到软件应用来深度的剖析“X-D ...

  9. 关于富文本复制word,里面掺杂图片上传的问题

    图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码目前限chrome浏览器使用首先以um-editor的二进制流保存为例:打开umeditor.js,找到UM ...

  10. [luogu]P1168 中位数[堆]

    [luogu]P1168 中位数 题目描述 给出一个长度为N的非负整数序列A[i],对于所有1 ≤ k ≤ (N + 1) / 2,输出A[1], A[3], …, A[2k - 1]的中位数.即前1 ...