1、SVG实现的圆环旋转效果

参考:http://www.softwhy.com/article-6472-1.html

2、SVG中的图形可以通过  transform="matrix(0,-1,1,0,0,440)"进行旋转。

3、svg代码可以单独放在一个后缀名为 .svg 的文件中保存起来。这个文件就是矢量图片文件。

   这点用来制作一些矢量图会非常方便,不需要把这个svg代码放在html了(比较乱),可以单独在一个svg文件中。代码逻辑会清晰、干净许多。(占位代替图会经常使用svg制作)

SVG标签学习(SVG标签在W3C中是排在xml中学习的):   http://www.w3school.com.cn/svg/svg_circle.asp

SVG在线制作编辑预览工具:https://www.bejson.com/ui/svg_editor/

SVG WEB在线编辑器 : http://www.86y.org/demo/svg/(这个不能把图片保存为svg文件)  或    http://www.zuohaotu.com/svg/(推荐,这个比较完美)


canvas

1、canvas标签在使用的时候,内部就会创建一个画图的对象(getContext("2d") 或getContext("3d"))【这个对象包含了画图所需要的所有工具集,如画笔】。挂载在这个canvasDOM对象上。

  js 可以直接获取这个canvas标签 对象对应的画图对象ctx。

2、通过这个ctx对象,描述画什么样的图画(ctx对象可以理解成是一个画笔)。

3、使用stroke() 或者 fill() 方法把ctx描述的图画呈现出来。

  注:上面的2、3步骤可以合并在一起,步骤2的描述可以作为步骤3(步骤3API的变形)的参数。如,fillText(text,x,y) 或 strokeText(text,x,y)。

  总结:canvas在js使用分3个步骤:获取canvas标签的DOM对象,从DOM对象中取出画图对象ctx;使用画图对象ctx描述所画的图像;将描述的图像呈现从来。

    画图对象ctx常用的API:https://www.cnblogs.com/liugang-vip/p/5360283.html

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