cocos2dx基础篇(4) 标签CCLabel
【本节内容】
cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)
CCLabelTTF
CCLabelTTF是最简单,使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。因为使用的是.ttf格式的字体,所以只要是系统有的字体,我们都可以用,且可以不必放到资源文件夹中。系统的字体文件位置:C:\Windows\Fonts。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,所以也可以将其当做CCSprite来用。锚点为(0.5,0.5)
CCLabelTTF每次调用 setString的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建,这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,在需要频繁的更新文字内容的时候,选择使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。
常用操作:
class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol
{
/**
* 创建CCLabelTTF的三种方法
*/
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小);
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize);
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式)
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment);
// create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式,垂直对齐方式)
static CCLabelTTF * create(const char *string, const char *fontName, float fontSize,
const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment,
CCVerticalTextAlignment vAlignment);
/**
* 属性设置
*/
//显示的字符串内容
void setString(const char *label);
const char* getString(void);
//水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft 左对齐
//kCCTextAlignmentCenter 居中,默认方式
//kCCTextAlignmentRight 右对齐
void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment);
CCTextAlignment getHorizontalAlignment();
//垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment::
//kCCVerticalTextAlignmentBottom 底部
//kCCVerticalTextAlignmentCenter 中心
//kCCVerticalTextAlignmentTop 顶部,默认方式
void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment);
CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment();
//尺寸大小
void setDimensions(const CCSize &dim);
CCSize getDimensions();
//字体大小
void setFontSize(float fontSize);
float getFontSize();
//字体类型名 如Arial,宋体等
void setFontName(const char *fontName);
const char* getFontName();
/**
* 继承自CCSprite的常用函数
*/
setColor(ccColor3B); //设置颜色
setPosition(CCPoint); //设置位置
setRotation(float); //旋转角度,角度制0~360
setOpacity(float); //设置透明度
setScale(float); //放缩
setFlipX(float); //左右翻转
}
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
//创建CCLabelTTF的三种方法
CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("test1", "arial", 20);
CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("test2", "宋体", 40, CCSizeMake(50, 100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter);
CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("test3", "黑体", 40, CCSizeMake(480, 320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom);
//设置位置,屏幕中心
lb1->setPosition(midPos);
lb2->setPosition(midPos);
lb3->setPosition(midPos);
//添加到HelloWorld层中
this->addChild(lb1);
this->addChild(lb2);
this->addChild(lb3);
//其他操作
lb1->setColor(ccc3(255, 0, 0)); //设置颜色ccc3
lb1->setRotation(60.0f); //旋转
lb2->setColor(cocos2d::ccBLUE); //设置颜色ccBLUE
lb3->setString("hello"); //设置文字内容
return true;
}
运行结果:
【CCLabelAtlas】
CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。CCLabelAtlas继承于CCNode类,可以使用父类的一些函数,如:缩放、旋转。锚点为(0,0)
注意:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。
在公司项目随便找的几个数字做的字体
常用操作:
class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol
{
/**
* 创建CCLabelAtlas字体方法
*/
// create(要显示的数字的位置,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片的第一个数字)
static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap);
/**
* 设置字符串内容
*/
void setString(const char *label);
const char* getString(void);
};
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
// 获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
// 屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
// 创建CCLabelTTF的方法
CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0');
// 设置位置
lb4->setPosition(midPos);
// 添加到HelloWorld层中
this->addChild(lb4);
return true;
}
运行结果:
遇到的问题:
1、最开始我找的中文字体做成字体文件,调试了很久,发现显示不了。所以得到的初步结论是使用CCLabelAtlas创建文字标签,只能使用数字,至于是否能使用英文字母,我并没有测试过,因为在我遇到的项目中都不会用这种方法。
2、CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("01", "fonts/test.png", 19, 28, '0'); 这句代码中,"01":表示的不是要输出显示“01”,在我做的字体文件中你会发现并没有1。这表示你想要输出显示的文字内容是所做字体文件中第0号位置和第1号位置。
【CCLabelBMFont】
CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,它占用更多的内存,但速度快。使用它之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具--bmfont来制作字体。它的每个字母或符号都是单独的一个精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。锚点为(0.5,0.5)
常用操作:
class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol
{
/**
* 创建CCLabelBMFont方法
*/
// create(要显示的字符串,字体资源名称.fnt)
static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile);
/**
* 属性设置
*/
// 设置字体资源名称.fnt
void setFntFile(const char* fntFile);
const char* getFntFile();
// 设置内容
virtual void setString(const char *newString);
virtual const char* getString(void);
// 设置锚点
virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var);
// 水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft 左对齐
//kCCTextAlignmentCenter 居中
//kCCTextAlignmentRight 右对齐
virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment);
// 缩放
virtual void setScale(float scale);
virtual void setScaleX(float scaleX);
virtual void setScaleY(float scaleY);
// 设置颜色
virtual void setColor(const ccColor3B& color);
virtual const ccColor3B& getColor(void);
// 透明度 0~255,其中255为不透明
virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
};
代码实操:
// 初始化
bool HelloWorld::init()
{
CCLayer::init();
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width / 2, mysize.height / 2);
// 创建两个CCLabelBMFont字体
CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("123", "fonts/hallBag_smallWord.fnt");
// 设置位置
lb5->setPosition(midPos);
// 添加到Layer层中
this->addChild(lb5);
// 属性设置
lb5->setColor(ccRED); //设置字体颜色为红色
// 获取某个位置的字母,像精灵一样使用
CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母1
CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(2); //获取第2个字母3
lb5_c1->setColor(ccc3(0, 255, 0)); //设置为绿色
lb5_c2->setScale(2.0f); //放大
return true;
}
运行结果:
遇到的问题:
我用的字体文件是公司随便找的一个,里面有很多汉字,但是在这里却显示不了汉字,不知道为什么。公司代码用的quick cocos,没有这些问题。还好cocos2.x版本已经没用了,嗯,准确的说,cocos引擎用的都少了吧。
cocos2dx基础篇(4) 标签CCLabel的更多相关文章
- cocos2dx基础篇(3) 常用重要类
---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp -------------------------- ...
- iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...
- cocos2dx基础篇(5) 按钮
这篇是直接复制的别人的,太多了,难得写... [本节内容] CCMenu.CCMenuItem其具体的六个子类 [菜单CCMenu] 菜单CCMenu是用来装载菜单按钮的图层,图层中的子节点只能够是菜 ...
- cocos2dx基础篇(10) 按钮控件CCControlButton
[3.x] (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (4)按钮状态 ...
- cocos2dx基础篇(15) 列表视图CCTableView
[3.x] (1)去掉 "CC" (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) ( ...
- 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...
- HTML基础篇(标签和属性整--已剔除不被浏览器支持的部分)
行内元素有:a b span img input select strong 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p HTML 参考手册- (HTML5 标 ...
- cocos2dx基础篇(23) 粒子系统CCParticleSystem
[3.x] (1)去掉"CC" (2)粒子位置模式 tPositionType 改为强枚举类型 ParticleSystem::PositionType:: // ...
- cocos2dx基础篇(22) 基本动画CCAnimation/CCAnimate
[小知识] CCSpriteFrame :精灵帧. 它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片. CCAnimationFrame :动画帧. 由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CC ...
随机推荐
- tarjan算法比较详细的讲解&&tarjan常见疑难解答&&洛谷P2002 消息扩散题解
因为有大佬写的比我更长更具体,所以我也就写写总结一下了 引入: 众所周知,很多图中有个东西名叫环. 对于这个东西很多算法都很头疼.(suchas 迪杰斯特拉) 更深层:环属于强联通分量(strongl ...
- SpringBoot 在IDEA中实现热部署(实用版)(引入)
SpringBoot 在IDEA中实现热部署(实用版) 引用:https://www.jianshu.com/p/f658fed35786 好的热部署让开发调试事半功倍,这样的“神技能”怎么能错过呢, ...
- centos7安装android studio遇到Unable to run mksdcard sdk tool
centos系统为最小化安装,所以安装新软件时缺少许多依赖包,Android Studio下载的mksdcard是32位的,而系统是64位的,所以需要安装支持32位软件的依赖包. sudo yum i ...
- CGI环境变量
所有的CGI程序都接收以下的环境变量,这些变量在CGI程序中发挥了重要的作用: 变量名 描述 CONTENT_TYPE 这个环境变量的值指示所传递来的信息的MIME类型.目前,环境变量CONTENT_ ...
- UVa 1592 Database (map)
题意:给出n行m列的数据库(数据范围: n 1~10000, m 1~10), 问你能不能找出两行r1, r2,使得这两行中的c1, c2列是一样的, 即(r1,c1)==(r2,c1) && ...
- 【杂题】[ARC070F] Honest Or Unkind【交互】
Description 这是一道交互题 有A+B个人,编号从0~A+B-1,其中有A个人是诚实的,B个人是居心叵测的. 你想知道每个人是诚实的还是居心叵测的. 询问可以用二元组(i,j)表示,代表问编 ...
- unittest详解(三) 测试套件(TestSuite)
在前面一章中示例了如何编写一个简单的测试,但有两个问题: 我们知道测试用例的执行顺序是根据测试用例名称顺序执行的,在不改变用例名称的情况下,我们怎么来控制用例执行的顺序呢? 一个测试文件,我们直接执行 ...
- 兼容pc端和移动端的轮播图插件 swiper.js
swiper.js是一款纯JavaScript打造的滑动特效插件,可以用来实现检点轮播图,tab触摸滑动切换等常用效果.下载地址:https://www.swiper.com.cn/download/ ...
- Spring data redis-StringRedisTemplate 用法
Spring-data-redis为spring-data模块中对redis的支持部分,简称为“SDR”,提供了基于jedis客户端API的高度封装以及与spring容器的整合,事实上jedis客户端 ...
- SVN提交大量无效文件补救方法
有的时候,使用SVN时候会发现,由于系统编译器的问题,会自动生成大量.class文件, 或者一些多余的配置文件,这里主要就是整理一下,当如果手误,将这些多余文件都提交到了svn上面的补救方法. 可以在 ...