简单工厂设计模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

  简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。简单工厂设计模式是针对于创建类的对象的。

    一般,简单工厂涉及到三个 角色/类:

      一、工厂类:工厂类是简单工厂的核心,通过工厂类可以分别出的客户需求,在调用其子类。

      二、抽象产品类:这个类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,一般由接口和抽象类实现。

      三、具体产品类:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。

  下面我们用简单工厂设计一个订餐器:如图

  

首先,定义一个Pizza类,该类为抽象类,用于保存客户点击获取到的pizza类型,代码如下:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public abstract class Pizza
{
public abstract string Info();
}
}

  

    其次,在定义两个string类,分别装pizza的种类,并用return返回值,代码如下:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class PGPizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "提示代码1";
}
}
}
 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class CheesePizza:Pizza
{
public override string Info()
{
return "提示代码2";
}
}
}

  之后,是最为关键的,就是创建工厂类(PizzaFactory),该类包含一个静态的方法,该方法的返回值类型必须是抽象类;

  工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。

  示例代码:

 namespace Day08_0100.简单工厂
{
public class PizzaFactory
{
public static Pizza getInstance(string type)
{
Pizza pizza=null;
switch (type)
{
case "提示代码1":
pizza = new PGPizza();
break;
case "提示代码2":
pizza = new CheesePizza();
break;
}
return pizza;
}
}
}

  最后是在窗体中调用,在Button控件click事件下写如下代码:

 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
//01.获取到用户选择的是哪种类型的Pizza
if (rboPG.Checked) //需要订购培根比萨
{
Pizza pizza= PizzaFactory.getInstance(rboPG.Text);
string word=pizza.Info();
MessageBox.Show(word);
//Animal animal=new Dog();
}
}

  如此,用简单工厂订购pizza已经完成。

  单列设计模式

 单列模式:顾名思义就是一个对象只能初始化一次;

  作用:减少开辟内存空间,节约内存开销

下面我来给大家说一个例子吧:

 class Program
{ static void Main(string[] args)
{
A a1 = A();
A a2 = A();
Console.WriteLine(a1 == a2); //输出false
}
}
  因为A对象在内存堆中开辟了a1和a2两个内存空间 所以他们的内存地址不可能相同。

  那么,怎样才能开辟一个空间,而不是两个或者多个呢?那就需要使用到单列设计模式了
下面是A类的定义:
  public class A
{
private static A a =null; //静态变量在类加载的时初始化,并且只初始化一次
//构造方法私有化在外不能new对象
private A()
{
}
public static A getsingleInstance()
{
if (a == null)
{
a = new A();
}
return a;
}
}


  在运行下列代码:
 class Program
{ static void Main(string[] args)
{
A a1 = A.getsingleInstance(); //同一个内存地址
A a2 = A.getsingleInstance();
A a3 = A.getsingleInstance();
Console.WriteLine(a1 == a2);//True
Console.WriteLine(a2 == a3);//True }
}

  将构造方法设为私有方法,不能New。

 

C#简单工厂模式和单列设计模式潜要解析的更多相关文章

  1. 网络电视精灵~分析~~~~~~简单工厂模式,继承和多态,解析XML文档,视频项目

    小总结: 所用技术: 01.C/S架构,数据存储在XML文件中 02.简单工厂模式 03.继承和多态 04.解析XML文档技术 05.深入剖析内存中数据的走向 06.TreeView控件的使用 核心: ...

  2. java 之 简单工厂模式(大话设计模式)

    以前只是看设计模式,每次看完都去理解一次,并没有手动去写代码,所以理解的还不是很深刻,最近查看框架源码,发现很多地方用到的都是设计模式,因为对设计模式理解的不够深刻,所以源码查看进度很慢!现在决定来温 ...

  3. Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单

    摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDB ...

  4. 设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

    什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例 ...

  5. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  6. 学习设计模式第二十七 - GoF之外简单工厂模式

    示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品 ...

  7. C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)

    1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又 ...

  8. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  9. 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...

随机推荐

  1. java 序列化原来如此

    上次面试的时候 ,如何实现java 类的序列化,当时感觉这个问题很简单,我的回答是实现serizlizable 接口就好了,可以实现对象的持久化,看了看书,原来这样: public class Ser ...

  2. iOS常用的数学函数

    1. 三角函数    double sin (double);正弦    double cos (double);余弦    double tan (double);正切    2 .反三角函数    ...

  3. .关于oracle中varchar2的最大长度

    关于 varchar2 的最大长度varchar2有两个最大长度:一个是在字段类型4000:一个是在PL/SQL中变量类型32767.这是一个比较容易出错的地方.因为在函数中可以声明长度超过4000的 ...

  4. QWidget 设置背景图片

    QWidget 设置背景图片办法: 利用 QPaltette QPixmap pixmap("back.png"); QPalette palette; palette.setBr ...

  5. 洛谷P3374 【模板】树状数组 1&&P3368 【模板】树状数组 2题解

    图片来自度娘~~ 树状数组形如上图,是一种快速查找区间和,快速修改的一种数据结构,一个查询和修改复杂度都为log(n),树状数组1和树状数组2都是板子题,在这里进行详解: 求和: 首先我们看一看这个图 ...

  6. Web Api 接口返回值不困惑:返回值类型详解

    前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi的园友们速速动起来,跟着博主一起来学习吧.之前分享过一篇 WebApi 接口参数:传参详解,这篇博文内容本身很基础 ...

  7. 动态添加+动态绑定(vue数据驱动思路)

    先上案例 首先来分析一下,勾选科目的时候,下面同时增加科目的满分值设置. 以前写jquery的思路:当勾选的时候创建dom节点,然后把dom节点append到父节点上,项目采用前后分离的方式进行交互, ...

  8. java集合源码分析几篇文章

    java集合源码解析https://blog.csdn.net/ns_code/article/category/2362915

  9. thinkphp一般数据库操作

    引入命名空间 插入 更新 查询 删除 一些支持命令行的操作 清空操作 分库操作 分库相关配置---在config.php中进行 使用: 参数绑定 占位符绑定 第一句后半拉

  10. gitlab docker中postgresql远程访问配置

    1.配置postgresql远程访问 配置postgresql远程访问,需要修改两个文件,在gitlab-ce的docker中位置为 /var/opt/gitlab/postgresql/data 首 ...