JavaScript基础篇详解
全部的数据类型:
基本数据类型:
undefined
Number
Boolean
null
String
复杂数据类型:
object
①Undefined:
>>>声明但未初始化的变量:typeof -> undefined
aler -> undefined
未声明变量: typeof -> undefined
alert -> 报错
②Null:
>>>typeof值为null的变量返回object
>>>undefined派生自null,undefined==null返回true;
③Boolean:
>>>Boolean()函数:
1.Boolean:ture false
2.String:非空字符串都为真,空字符串为假
3.Number:0为假,一切非0均为真
4.null/NaN/undefined:全为假
5.object:null为假,其他全为真
④Number:
>>>NaN:与任何值都不相等,包括NaN
>>>isNaN():
1.纯数字字符串:false
2.浮点型数字字符串:false
3.包含字母等其他字符的字符串:true
4.空字符串:false
5.bool类型,false
6.Null类型:false
7.undefined:true
>>>Number():将其他类型转换为数值类型
[字符串类型转数值]
>>>字符串为纯数值字符串时,会转为对应的数值
>>>字符串为空字符串时,会转为0 ""-> 0
>>>字符串包含其它非数字字符时,不能转换"111a"->NaN
>>>浮点型数字字符串,转为对应浮点数
[Boolean转数值]
true->1 false->0
[null/undefined转数值]
null ->0 undefined的变量 ->NaN
[object类型转数值]
会先调用valueOf函数确定函数是否有返回值,再根据上述情况转换返回值
>>>parseInt():将其他类型转为浮点数数值类型
[将字符串转化为数值类型]
原理: 1.忽略空格找到第一个非空格字符,如果不是数字或者负号返回NaN,所以空字符串为NaN(Number()返回0)
2.直到解析到结束,或遇到非数字字符(小数点是非数字字符)
3.返回所有被解析成功的字符。
>>>空字符串, 不能转:结果为NaN!!!
>>>纯数字字符串 能转 "123" ->123
>>>浮点型数字字符串:"123.5"->123
>>>包含其他字符的字符串,会截取第一个非数值字符前的数字部分
"123a456"->123
"a123a456"->NaN
>>>parseInt()只能转string和number类型,Boolean/null/undefined均为NaN
>>>number类型的浮点型转为整数型,整数型不变
>>>parseFloat():
原理: 1.忽略空格找到第一个非空格字符,如果不是数字或者负号返回NaN,所以空字符串为NaN(Number()返回0)
2.直到解析到结束,或遇到非数字字符(小数点是非数字字符)
3.返回所有被解析成功的字符。
[将字符串转为数值]
>>>使用方式同parseInt(),但是,转化小数字符串时,保留小数点。
[传进来的参数为number]
>>>number类型,浮点型不变,整型返回整型。
⑤String:
[将其他类型转为字符串方法]
①number,bool,object调用使用toString()方法;num.toString();
②null,undefined没有toString()方法,使用String()函数:String(value);
③让一个空字符串加此变量 -> ''+value
⑥Object:
操作符:
①自增++,自减--操作符:
>>>对于非数值操作数也是先使用Number()函数进行类型转换,在执行+1-1操作
1.字符串:可转,转为数字,然后+1,字符串变量变为数值变量。
不可转,将变量值设为NaN,字符串变量变为数值变量。
2.布尔值:true -> 1 然后加减1
false -> 0 然后加减1
3.数值型:浮点型和整型直接加减1
②一元加、减操作符
>>>在非数值前使用上述两个操作符,规则与Number()相同。
>>>一元减操作符会将数值变为负
③布尔操作符:一共有三个 非 ! 与&& 或||
>>>逻辑非:它应用于任何数据类型,返回值均为布尔类型。
它首先将操作数转换为一个布尔值,然后求反。
>>>规则如下:
1.对象 -> false
2.字符串:空字符串 -> true
非空字符串 -> false
3.数值 0 -> true
非0数值 -> false
4.null/NaN/undefined -> true
>>>同时使用两个逻辑非操作符,等同于使用Boolean()
>>>逻辑与:它可以应用于任何类型的操作数。
当有一个操作数不是布尔类型,返回值不一定是布尔值。
>>>规则如下:
1.如果第一个操作数是对象,返回第二个操作数。
2.如果第二个操作数是对象,只有在第一个操作数求值结果true的情况下,才会返回该对象。
3.如果两个操作数都是对象,返回第二个操作数。
4.如果有一个操作数是null/NaN/undefined,返回null/NaN/undefined.
>>>逻辑与操作是短路操作:
只要遇到结果为false的操作数,无论后面是什么,都将不在求值,直接返回false。
>>>逻辑或:它可以应用于任何类型的操作数。
当有一个操作数不是布尔类型,返回值不一定是布尔值。
>>>规则如下:
1.如果第一个操作数是对象,返回第一个操作数。
2.如果第一个操作数的求值结果为false,返回第二个操作数。
3.两个操作数都是对象,返回第一个操作数。
4.如果两个操作数都是null/NaN/undefined,返回null/NaN/undefined.
>>>逻辑与操作是短路操作:
只要遇到结果为true的操作数,无论后面是什么,都将不在求值,直接返回true。
④乘性操作符:包括乘法、除法和取余
规则如下:(转为number)
1.都是数值,数值计算
2.有NaN,返回NaN
3.有任意一个操作数不是数值,对其调用Number(),然后比较
⑤加性操作符:(包括加法,减法)
加法 规则如下:(任意一方为string都转为string,两方都不为string转为number)
1.都是数值,进行算数相加
2.有NaN,返回NaN
3.任意一方为字符串,将非字符串转为字符串,然后进行字符串连接
number,boolean调用toString()方法
null,undefined使用String()函数
4.两个操作数都为字符串,进行字符串连接
5.两个操作符都不是string,number,则调用Number()之后进行算数相加
6.一方为number,一方为除string以外的类型,调用Number(),然后算数相加。
减法规则如下:(转number)
1.都是数值,算数相减
2.有NaN返回NaN
3.任意一个操作数不是数值,调用Number(),然后算是相减。
⑥关系操作符:(>= <= > <):(返回值为布尔型)
关系操作符规则如下:(都为string,比较,一方不为string,两方全转为number)
1.都是数值进行数值比较
2.都是字符串,进行首字母字符编码比较
3.一方是number,将另一方转为number
4.有布尔值、null、undefined,先转为number再判断
5.任何NaN参与的关系比较,返回false
⑦相等操作符:== !=(返回值为布尔型)
== !=规则如下:(一方不为string,string bool转为number再判断,null,undefined无论如何都不转)
1.有布尔值,先转为number,再判断
2.字符串和数值、布尔比较,将字符串转为数值
字符串和字符串之间直接比较
数值和数值直接比较
3.null和undefined永远相等
4.不将nu时ll和undefined进行任何转换
5.有NaN参与,==返回false,!=返回true
=== !==
undefined === null ×
类型必须一致,且相等才能成立
typeof操作符:
①未定义->undefined
②字符串->string
③true/false->boolean
④数值->number
⑤函数->function
⑥对象/null->object
>>>相比于数据类型,少了null,多了function
>>>在ECMAScript中,函数是对象,不是一种数据类型。
然而函数有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符区分函数和对象还是有必要的。
>>>对声明但未初始化和未声明的变量进行typeof操作结果都为undefined
但是alert未初始化返回undefined
alert未定义会报错。
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