这篇文章有点早,不过很实用。单位的实用看最后的红色标注的部分。


屏幕分辨率基础

1.术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

2. DPI值计算

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

图1

Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

3.手机屏幕的分类

3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

图2

3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

表1

3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

图3

从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

4 UI设计

从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

表2

5 如何做到自适应屏幕大小呢?

1)界面布局方面

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

2)图片资源方面

需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

http://blog.csdn.net/moruite/article/details/6028547

长度单位基础

 
1、概述

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。

2、度量单位含义

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

dp: dip是一样的

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
     sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

in(英寸):长度单位。 
    mm(毫米):长度单位。

3、度量单位的换算公式

在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:

public static float applyDimension(int unit, float value,

DisplayMetrics metrics)

{

switch (unit) {

case COMPLEX_UNIT_PX:

return value;

case COMPLEX_UNIT_DIP:

return value * metrics.density;

case COMPLEX_UNIT_SP:

return value * metrics.scaledDensity;

case COMPLEX_UNIT_PT:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

case COMPLEX_UNIT_IN:

return value * metrics.xdpi;

case COMPLEX_UNIT_MM:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

}

return 0;

}

该函数功能:是把各单位换算为像素。

metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

DENSITY_DEFAULT:默认值为160

4、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:如下表

屏幕

Tyep

宽度

Pixels

高度

Pixels

尺寸

Range(inches)

屏幕密度

QVGA

240

320

2.6-3.0

low

WQVGA

240

400

3.2-3.5

low

FWQVGA

240

432

3.5-3.8

low

HVGA

320

480

3.0-3.5

Medium

WVGA

480

800

3.3-4.0

High

FWVGA

480

854

3.5-4.0

High

WVGA

480

800

4.8-5.5

Medium

FWVGA

480

854

5.0-5.8

Medium

备注

目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240

5、综上所述

据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip
  根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。

 

篇三、开发前知识补充:Android的长度单位和屏幕分辨率,这个也是转载~~的更多相关文章

  1. Android的长度单位及屏幕分辨率

    屏幕分辨率基础 1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机 ...

  2. Android知识补充(Android学习笔记)

    Android知识补充 ●国际化 所谓的国际化,就是指软件在开发时就应该具备支持多种语言和地区的功能,也就是说开发的软件能同时应对不同国家和地区的用户访问,并针对不同国家和地区的用户,提供相应的.符合 ...

  3. iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识

    IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断 ...

  4. Android初级教程:屏幕分辨率

    在app编码中经常需要获取手机的屏幕分辨率(宽*高),原来我直接上网拷贝代码,但在使用过程中却发现诸多不便. 不便一:下面代码中的getWidth和getHeight在adt上提示deprecated ...

  5. Django基础-04篇 Django开发前后端联动

    1. 写views views.py代码块 1.在前端以/article/{{ article.id }}这种方式请求后台, 参数配置在urls.py中path('category/<int:i ...

  6. Java学习前知识补充

    1  Java  面向对象的编程语言:为了实现人机交互需要语言的过渡(翻译)这时就需要Java虚拟机! 不同系统需要不同的虚拟机 2  学习语言第一件事 搭建环境(运行 Java需要的环境) 在甲骨文 ...

  7. Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

    原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...

  8. 如何使Android应用支持多种屏幕分辨率

    原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 让您指定您的应用支持的屏幕的大小并且可以通过屏幕兼容模式来支持比您应用所支持更大的屏幕.所以这对于您需要在 ...

  9. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

随机推荐

  1. Apache优化建议

    Apache是Web服务器软件,它最常见是搭配PHP开发语言去使用.今天,小编根据Apache官方手册再结合实际,整理出下面这些优化建议,希望对大家的Apache服务器的运行效率有效果. 1.控制Ma ...

  2. Java加密技术(一)—— HMACSHA1 加密算法

    HMACSHA1 是从 SHA1 哈希函数构造的一种键控哈希算法,被用作 HMAC(基于哈希的消息验证代码). 此 HMAC 进程将密钥与消息数据混合,使用哈希函数对混合结果进行哈希计算,将所得哈希值 ...

  3. linux-后台运行程序-nohup

    语法格式: nohup 命令 &                     (日志输出到当前目录nohup.out) nohup 命令 & >> 文件         (日志 ...

  4. SQL Server查看Sql语句执行的耗时和IO消耗

    原文:SQL Server查看Sql语句执行的耗时和IO消耗 在做系统过程中,经常需要针对某些场景进行性能优化,那么如何判定性能优化的效果呢?肯定需要知道优化之前Sql语句的耗时和优化之后Sql语句的 ...

  5. u-boot-2015.01在tq2440上的初步移植

    作者: 彭东林 邮箱: pengdonglin137@163.com QQ:   405728433 开发板:     tq2440 工具:       Win7 + VMware + Debian6 ...

  6. Understanding Memory Technology Devices in Embedded Linux

    转: NAND Chip Drivers NAND technology users such as USB pen drives, DOMs, Compact Flash memory, and S ...

  7. Multithreading and Grand Central Dispatch on iOS for Beginners Tutorial

    Have you ever written an app where you tried to do something, and there was a long pause while the U ...

  8. 理解ASP.NET 5 Web Apps

    来源https://docs.asp.net/en/latest/conceptual-overview/understanding-aspnet5-apps.html ASP.NET 5引入了几个新 ...

  9. Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试

    前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试 ...

  10. python pep8编码风格学习记录(转)

    简要归纳 每个缩进层级使用4个空格. 每行最多79个字符. 顶层的函数或类的定义之间空两行. 采用ASCII或UTF-8编码文件 在文件顶端,注释和文档说明之下,每行每条import语句只导入一个模块 ...