Unity 行为树-节点间数据传递
一、引言
有以下小场景:
节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。
对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢?
二、数据传递的3种方式
1.共享变量:面板中创建局部或者全局的共享变量Temp,然后节点AB都和Temp交换数据就行。
2.共享变量:A在需要的地方保存值 behaviorTree.SetVariable("MyVariable",Value); B在需要的地方取值 behaviorTree.GetVariable("MyVariable");
3.Task引用:这是本博客重点讲解的。
关于方法1 和 方法2,请戳我另一篇博客,走你
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