一、引言 

有以下小场景:

  节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。

对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢?


二、数据传递的3种方式

  1.共享变量:面板中创建局部或者全局的共享变量Temp,然后节点AB都和Temp交换数据就行。

  2.共享变量:A在需要的地方保存值 behaviorTree.SetVariable("MyVariable",Value); B在需要的地方取值 behaviorTree.GetVariable("MyVariable");

  3.Task引用:这是本博客重点讲解的。

关于方法1 和 方法2,请戳我另一篇博客,走你

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