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 Opengl场景中加光照包含几个步骤,各个步骤实现用的函数是什么?这两个问题回答清楚就行了,不用说别的.粘贴的一律无视.

小白小菜0026 2014-10-10
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主要分三步:设置光源参数 、开启光照、设置法线信息.  1.设置光源参数.通过多次调用带有不同参数的glLightfv()函数来实现.一般会设置环境光(Ambient)、漫射光(Diffuse)、光照位置(Position)等.通常在初始化时完成.  2.开启光照.glEnable(GL_LIGHTING) 和 glEnable(GL_LIGHT1).前者相当于是光照的总开关.后者则开启相应号数的光源(OGL中可开启8个光源,分别对应数字0--7).通常在初始化时完成(需要在程序运行中交互的开关灯光,可以在按键程序中进行开关的控制). 3.法线.光照方程的计算或者说要使模型能表现出光照效果,需要对模型的面片提供法线信息.一般在绘制模型时指定. 具体可参考红宝书(OpenGL编程指南)NEHE教程第6课( http://www.owlei.com/DancingWind/index.htm)

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