类似半屏幕文字向上滚动,到一定位置,逐渐消失

这里用到了CCLayer的visit()方法

首先新建一个类TxtLayer  继承CCLayer

class TxtLayer : public cocos2d::CCLayer{

public:
TxtLayer();
~TxtLayer();
virtual void visit(void);
};

重写visit方法

.cpp实现

TxtLayer::TxtLayer()
{ } TxtLayer::~TxtLayer()
{ } // visit()函数在每帧时调用
void TxtLayer::visit()
{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 开启显示指定区域 float n_width = this->getContentSize().width;//文字显示长度
float n_height = this->getContentSize().height;//文字显示宽度
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->setScissorInPoints(0, 0, n_width,n_height); CCLayer::visit(); // 调用下面的方法
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用
}

在自己的层里初始化该类

    CCLabelTTF *txt = CCLabelTTF::create("Hello 小编", "", 7*4);
txt->setColor(Utils::strToColor("fcf8b4"));
txt->setPosition(ccp(10,-200));
txt->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);
txt->setDimensions(CCSizeMake(size.width-100, 400)); TxtLayer *txtLayer = new TxtLayer();
txtLayer->setContentSize(CCSize(size.width, size.height/2+70));
txtLayer->setPosition(ccp(size.width/2, 0));
txtLayer->addChild(txt);
this->addChild(txtLayer);

为文字设置移动动作   13s内向上滚动至屏幕顶  由于文字加在了自定义的截屏层里  所有只显示截屏层长宽 故可以实现截屏效果

CCSequence *seq = CCSequence::create(CCMoveTo::create(13, CCPointMake(txt->getPositionX(), size.height)),CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(StoryFull::callBack)),NULL);
txt->runAction(seq);

// 另一种方法  但不推荐使用

void TxtLayer::visit()
{
CCLayer::visit();
return;
glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 开启显示指定区域 float x = 0;
float y = 0;
float n_width = this->getContentSize().width;
float n_height = this->getContentSize().height; glScissor(x, y, n_width, n_height); // 只显示当前窗口的区域
CCLayer::visit(); // 调用下面的方法
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用
}

这样同样可以实现截屏效果

glScissor(x, y, n_width, n_height);

如果只针对一种机型还可以,考虑到后期适配问题,如果这样写的话

n_width和
n_height 都要乘上对应机型的缩放比列
所以推荐第一种方法。

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