OpenGL中摄像机矩阵的计算原理
熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可。下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理。此处假设知道摄像机位置eye,目标点位置target以及UP向量。
主要是u,v,w三个向量的计算:
1. w向量: eye - target
2. u向量:向量UP与向量w的叉乘
3. v向量:向量w与向量u的叉乘
{
注意:向量叉乘不满足交换律,即(axb) != (bxa),结论是这两个结果向量的模相等,方向相反。
众所周知,两个向量叉乘得到一个垂直于这两个向量所在平面的向量。
axb:是从a向量旋转到b向量,根据左右手坐标系确定最终结果向量的方向。
bxa:是从b向量旋转到a向量,根据左右手坐标系确定最终结果向量的方向。
}
使用以上三个向量,按照 u , v , w 的顺序组建4*4的矩阵,当然上面提到的u,v,w向量都是vec3类型的,每个向量构建矩阵时还缺少第四个分量,接下来分别计算三个向量对应的值:
4. w向量的第四个分量:向量(-w)与eye的点乘
5. u向量的第四个分量:向量(-u)与eye的点乘
6. v向量的第四个分量:向量(-v)与eye的点乘
到此原理部分介绍完毕,下面给出iOS实现的代码:
GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt(float eyeX, float eyeY, float eyeZ,
float centerX, float centerY, float centerZ,
float upX, float upY, float upZ)
{
GLKVector3 ev = { eyeX, eyeY, eyeZ };
GLKVector3 cv = { centerX, centerY, centerZ };
GLKVector3 uv = { upX, upY, upZ };
GLKVector3 w = GLKVector3Normalize(GLKVector3Add(ev, GLKVector3Negate(cv)));//计算摄像机位置与目标点之间的向量,并进行规格化
GLKVector3 u = GLKVector3Normalize(GLKVector3CrossProduct(uv, w));
GLKVector3 v = GLKVector3CrossProduct(w, u); GLKMatrix4 m = { u.v[], v.v[], w.v[], 0.0f,
u.v[], v.v[], w.v[], 0.0f,
u.v[], v.v[], w.v[], 0.0f,
GLKVector3DotProduct(GLKVector3Negate(u), ev),
GLKVector3DotProduct(GLKVector3Negate(v), ev),
GLKVector3DotProduct(GLKVector3Negate(w), ev),
1.0f }; return m;
}
OpenGL中摄像机矩阵的计算原理的更多相关文章
- 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...
- OpenGL中的矩阵相乘
OpenGL中的矩阵相乘 1, 在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate* (),glRotate* ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中投影矩阵的推导
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...
- OpenGL中投影矩阵基础知识
投影矩阵元素Projection Matrix 投影矩阵构建: 当f趋向于正无穷时: 一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等.计算方法如下: 经过透视除法后,z坐标变为 ...
- [OpenCV-Python] OpenCV 中摄像机标定和 3D 重构 部分 VII
部分 VII摄像机标定和 3D 重构 OpenCV-Python 中文教程(搬运)目录 42 摄像机标定 目标 • 学习摄像机畸变以及摄像机的内部参数和外部参数 • 学习找到这些参数,对畸变图像进行修 ...
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
随机推荐
- ubuntu下安装Pycharm
先在PyCharm官网下载安装包 链接:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=linux 下载完成后,解压并安装,安装过程需要认证身份 ...
- 05-RARP: 逆地址解析协议
具有本地磁盘的系统引导时,一般是从磁盘上的配置文件中读取I P地址.但是无盘机,如X终端或无盘工作站,则需要采用其他方法来获得I P地址. 网络上的每个系统都具有唯一的硬件地址,它是由网络接口生产厂家 ...
- 简单的单进程FTP服务器的实现
一.功能说明: 1.本程序基于socket实现客户端与服务器端的单进程交互 2.用到的用户名:whw,密码abc123——服务器端密码的验证利用hashlib模块进行MD5的编码以确保通信安全. 3. ...
- [UE4]控件模板
控件模板:一个UI可以作为另外一个UI的子控件,这个子控件就是控件模板. 控件模板一般使用“Size Box”组件作为根节点,给“Size Box”组件设置合适的尺寸,显示模式选择“Desired”, ...
- ODBC数据源管理器-》系统DSN-》没有....Microsoft Access Driver(*mdb,*,accdb)
问题如标题: 解决方法:打开目录:“C:\Windows\SysWOW64”,双击该目录下的“odbcad32.exe”文件,就进去ODBC数据源管理界面了,现在这个界面中就有access的驱动了!
- Python的可迭代对象、迭代器和生成器
可迭代对象(Iterable) 这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable. 我们已经知道,可以直接作用于for循环的数据类型有以下几种: 一类是集合数据类型,如list.t ...
- 修改IP和DNS的dos命令
修改IP,掩码,网关命令: netsh interface ip set address "本地连接" static 192.168.3.188 255.255.255.0 192 ...
- CentOS7 设置集群时间同步
1. 安装ntp时间同步工具 yum -y install ntp ntpdate #安装ntpdate时间同步工具 ntpdate cn.pool.ntp.org #设置时间同步 hwclock - ...
- delphi打开项目提示unable to find resource on dll projects
用记事本打开*.dof文件, 把这行[Resource DLL Projects]及它的所属的内容删除就行了.
- json - 内容中需处理的特殊字符(转)
转 http://blog.csdn.net/icewizardry/article/details/17265267 protected string RemoveIllegalCharacterF ...