内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”;

特点:快,短。

在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放。

soundpool简介:

该类用于管理和播放应用程序的声音资源,并且将声音文件加载到内存中,出于性能的考虑,一般只将小于7秒左右的声音文件用于该技术进行播放。

下面给出一个播放短促音的例子:(soundpool类的主要注释都放到了该类的代码中)

一、MainActivity.java

package wyf.zcl;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; /**
* 游戏中的音效处理
* @author yw-tony
*
*/
public class MyActivity extends Activity implements OnClickListener{
SoundPool sp; //得到一个声音池引用
HashMap<Integer,Integer> spMap; //得到一个map的引用
Button btn_start1,btn_start2,btn_pause1,btn_pause2; //声音播放控制按钮
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initSoundPool();//初始化声音池
initViews();
}
private void initViews(){
btn_start1 = (Button)findViewById(R.id.main_start1);
btn_start2 = (Button)findViewById(R.id.main_start2);
btn_pause1 = (Button)findViewById(R.id.main_pause1);
btn_pause2 = (Button)findViewById(R.id.main_pause2);
btn_start1.setOnClickListener(this);
btn_start2.setOnClickListener(this);
btn_pause1.setOnClickListener(this);
btn_pause2.setOnClickListener(this);
}
/**
* 初始化音乐池
*/
public void initSoundPool(){//初始化声音池
sp=new SoundPool(
, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效
AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC
//srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。
);
spMap=new HashMap<Integer,Integer>();
spMap.put(, sp.load(this, R.raw.attack02, ));
spMap.put(, sp.load(this, R.raw.attack14, ));
}
/**
* 播放短促音
* @param sound 控制播放第一个音乐还是第二个音乐
* @param number 控制音乐播放的循环次数
*/
public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象
float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值
float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
sp.play(
spMap.get(sound), //播放的音乐id
volumnRatio, //左声道音量
volumnRatio, //右声道音量
, //优先级,0为最低
number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环
//回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}
/**
* 按钮的点击事件
*/
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.main_start1:
playSound(,); //播放第一首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.main_start2:
playSound(,); //播放第二首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.main_pause1:
sp.pause(spMap.get());
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.main_pause2:
sp.pause(spMap.get());//传入播放音乐的id编号
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
} }
}

该类对应的配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button
android:text="播放音效1"
android:id="@+id/main_start1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
<Button
android:text="播放音效2"
android:id="@+id/main_start2"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
<Button
android:text="暂停音效1"
android:id="@+id/main_pause1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
<Button
android:text="暂停音效2"
android:id="@+id/main_pause2"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
</LinearLayout>

Android soundpool初探的更多相关文章

  1. 《Android 性能测试初探》

    移动测试站点推荐: https://testerhome.com/ 专项相关帖子推荐: <Android 性能测试初探>合集 移动无线应用专项测试浅谈 公开课: [腾讯课堂]Testerh ...

  2. Android Activity初探

    原地址:Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供一个 ...

  3. 十九、Android Activity初探

    原文:十九.Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供 ...

  4. Android 性能测试初探(六)

    书接前文 Android 性能测试初探之功耗(五) 本节聊聊性能测试的最后一项- 流量,当然我所指的性能测试是针对大部分应用而言的,可能还有部分应用会关注网速.弱网之类的测试,但本系列文章都不去一一探 ...

  5. Android 性能测试初探(五)

    书接上文 Android 性能测试初探之 GPU(四) 前文说了的一些性能测试项大家可能都听说,接下来我们聊聊大家不常关注的测试项- 功耗 . 功耗测试主要从以下几个方面入手进行测试 测试手机安装目标 ...

  6. Android 性能测试初探(四)

    书接上文 Android 性能测试初探(三) 自从 cpu及内存后,GPU 这个词对于 PC 性能测试者也不陌生了,什么 3Dmax,安兔兔之类的第三方软件让 GPU 在移动端性能测试领域都知晓,但对 ...

  7. Android 性能测试初探(三)

    书接上文 Android 性能测试初探(二) 本文接着往下聊,今天主聊 CPU 及 内存 看到这两个名词,做过PC性能测试的就比较熟悉了,同样的性能测试关注点 :) 首先说说内存,移动端关注的是内存消 ...

  8. Android 性能测试初探(二)

    书接前文 Android 性能测试初探(一).上回大体介绍了下在 android 端的性能测试项,现在我们就细节测试项做一些阐述(包括如何自己 DIY 测试). 首先我们来说说启动时间.关于应用的启动 ...

  9. Android SoundPool.play方法的音量与系统音量的关系

    Android中播放音频,除了使用MediaPlayer,还可以使用SoundPool.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,对于需要短促的提示音的场景特别合适. 通常调用Sound ...

随机推荐

  1. HDU2732(KB11-K 最大流)

    Leapin' Lizards Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  2. Codeforces445B(SummerTrainingDay06-N 并查集)

    B. DZY Loves Chemistry time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standa ...

  3. JS touch

    一个月没写博客了,感觉空唠唠的,有多好想写的,今天全都给补上吧,记录最近这个月的收获 https://blog.csdn.net/sinat_19327991/article/details/7382 ...

  4. luogu P4108 [HEOI2015]公约数数列——solution

    -by luogu 不会啊.... 然后%了一发题解, 关键是 考虑序列{$a_n$}的前缀gcd序列, 它是单调不升的,且最多只会改变$log_2N$次,因为每变一次至少除2 于是,当我们询问x时: ...

  5. js-ES6学习笔记-module(4)

    1.<script>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载.渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令. defer与asyn ...

  6. 【代码笔记】iOS-Transition动画

    一,工程图. 二,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIVi ...

  7. CSS隐藏多余的文字

    效果: <p><strong>商品名称:</strong>新鲜现摘云南绥江半边红李子甜脆脱骨李6斤当季绿色有机水果包邮</p></div> ...

  8. nginx深入剖析

    1.nginx功能模块说明 nginx之所以很强大,是因为具有很多的强大的模块 nginx核心功能模块:nginx的核心功能模块负责nginx的全局应用,主要对应的是主配置文件中的Main区块和Eve ...

  9. SQLServer 学习笔记之超详细基础SQL语句 Part 10

    Sqlserver 学习笔记 by:授客 QQ:1033553122 -----------------------接Part 9------------------- 删除约束的语法 ALTER T ...

  10. Android:Error:Execution failed for task ':app:clean'. > Unable to delete directory

    as  clean项目之后有时候会报错. 可以找得到目录删掉,然后重启as,但是下次clean可能又会报类似的错误. 解决方法如下: 进入File-Setting-Build,Execution,De ...