【NOIP 2018】填数游戏(思考与推导)
这道题讲道理还是不错的,因为你需要不断挖掘其中的性质来帮助解题。可惜数据范围开在这里让考试时的我很慌,勉强也就写了$65$分就没了。回忆在考场上,思路是没有错的,就是发掘不够深入,思路还不够清晰。事实上考场上没有选择继续做这道题是对的,因为就算是我考后仔细分析之后,写完这道题仍然花了我不少时间。
我们可以循着思路一步步分析,一步步得到每一个性质。
题目中对其走过路径的字典序的比较提示我们按斜行分析。稍加思考我们就能得到一个明显的结论,就是对于某一个格子如果它是$1$,那它的右上角的那个格子就不能是$0$,这几乎就是题目条件的定义,因为有一条路径走到了这个格子,它就会在分叉的时候出问题。我们它这个性质总结一下就能得到我们需要的第一个结论:
1.对于每一个斜行,其$0/1$状态一定是存在一个分界点,使得其左下方都是$1$,其右上方都是$0$。
有以上的结论将大大减少每一个斜行的可行的$0/1$状态。我们接着思考,一对不合法的路径的出现,除了上述的情况,都可以归结为两条不同的路径以相同的$0/1$串走到了某一个格子,但是这个格子右边下边的两个格子的$0/1$是不同的,这同样会让矛盾出现。或许你会想这两条路径在$0/1$字典序出现分歧的时候并不一定在同一个格子里,但如果存在这种情况,那我们一定能找到前者所说的更加简单的情况。我们将形式地描述这个问题,我们称一个格子是“模糊”的,当且仅当存在两条不同的路径以相同的$0/1$串走到了这个格子。我们所发现的可以表述成:
2.如果某一个格子它左边上边的两个格子的$0/1$是相同的,或者它左边或上边有格子是模糊点,那这个格子就是模糊点;模糊点右边下边的两个格子的$0/1$必须相同。
这也是一个重要的结论,它为下一个结论的得到提供了一个有力的帮助。模糊点的传递性隐约让我们感觉到它们的排布不会错杂无序,事实上十分有规律。读者可以仔细推敲,利用归纳法简单证明以下结论:
3.去除第一行和第一列的格子后,每一条斜行最多只有一个格子是非模糊的,并且这个非模糊点一定在第二行或第二列。
这个性质令人惊讶,但它是真实的,并且不难证明。有了这个结论后,我们就可以有一个大致的想法,我们可以枚举整张图的模糊状态,状态数是$O(m)$的,因为斜行上一旦全是模糊点,接下来也一定都是模糊点。我们考虑对于一个给定的模糊状态,我们怎么去计算有多少$0/1$的填放方式满足整张图的模糊状态。假设我们枚举那个仅存的非模糊点最后出现在哪一个斜行,手模一下可以发现,为了保证这个非模糊点没有消失,前面的大多数斜行的$0/1$状态是唯一的,只有最开头的两斜行会有多种状态,并且为了让这个非模糊点在下一斜行中消失,这行和下一行的可行状态数也可以知道,那么算到这里方案数还是一个已知的常数。在非模糊点消失后,接下来每一斜行面临的决策都是一样的,对于后面的方案数只要快速幂即可。到这里为止,已经可以解决这道题了,利用此算法的复杂度是$O(mlogm)$。
讲到这里算法大致结束了。对于上述算法而言,我们枚举了非模糊点最后出现的位置然后算方案数,其算式的形式是相同的,我们可以把其中的式子化简一下,就能用等比数列求和直接算了,在此处当$n=m$的时候要求有$3$的逆元。所以,总复杂度为$O(logm)$。这道题的细节相当复杂,其中的有许多常数要手动算出来,也有一些角落需要特判,就算大致知道怎么做了之后实现起来也是不容易的。
这份代码是$O(mlogm)$的实现,写的时候也是有点逻辑顺序在里面的,总的来说是按照斜行的从上到下。可能其中有需要解释的地方,$C$函数用于求在$x + 1$斜行后全部都是模糊点的方案数的计算,one more case中是一个算非模糊点在第二列最后两个位置时特判,dd line是非模糊点在第$n$斜行的特判,last case是非模糊点在第二行最后两个位置时的特判。
#include <cstdio>
#include <algorithm> typedef long long LL; const int MOD = (int)1e9 + ; int n, m, ans, p2, p3; int Pow(int x, int b) {
int r = ;
for (; b; b >>= , x = (LL)x * x % MOD) if (b & ) r = (LL)r * x % MOD;
return r;
}
int C(int x) { // end by x, calc after
if (x >= m) return Pow(, n + m - x - );
if (x >= n) return (LL)Pow(, m - x) * p2 % MOD;
return (LL)Pow(, n - x) * p3 % MOD * p2 % MOD;
} int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
if (n > m) std::swap(n, m);
p2 = Pow(, n - );
p3 = Pow(, m - n);
if (n == ) {
printf("%d\n", Pow(, m));
return ;
}
if (n == ) {
printf("%lld\n", 4LL * Pow(, m - ) % MOD);
return ;
}
ans = (ans + 16LL * C()) % MOD; // on line 2
ans = (ans + ( + (n != ) + (m > )) * 4LL * C()) % MOD; // on line 3
for (int i = ; i < n; ++i) {
ans = (ans + 80LL * C(i + )) % MOD;
}
// one more case
if (n > ) {
if (n < m) ans = (ans + 32LL * C(n + )) % MOD;
else ans = (ans + 24LL * C(n + )) % MOD;
}
if (n < m) ans = (ans + 8LL * C(n + )) % MOD;
else ans = (ans + 6LL * C(n + )) % MOD; // dd line
if (n < m && n != ) ans = (ans + 32LL * C(n + )) % MOD;
for (int i = n + ; i < m; ++i) {
ans = (ans + 24LL * C(i + )) % MOD;
}
// last case
if (n > || m > ) {
if (n < m) ans = (ans + 18LL * C(m + )) % MOD;
else ans = (ans + 24LL * C(m + )) % MOD;
}
ans = (ans + 6LL * C(m + )) % MOD; printf("%d\n", ans);
return ;
}
这份代码是$O(logm)$的实现,其中把一些项合并过了,故而稍变简洁,但是无法从中得到具体的含义的。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; typedef long long LL; const int MOD = (int)1e9 + ; int n, m, ans, p2, p3; int Pow(int x, int y) {
int r = , b = (y + MOD - ) % (MOD - );
for (; b; b >>= , x = (LL)x * x % MOD) if (b & ) r = (LL)r * x % MOD;
return r;
} int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
if (n > m) swap(n, m);
p2 = Pow(, n - );
p3 = Pow(, m - n);
if (n == ) ans = Pow(, m);
if (n == ) ans = 4LL * Pow(, m - ) % MOD;
if (n == ) ans = 112LL * p3 % MOD;
if (n > ) {
ans = (3LL * p2 + 21LL * Pow(, * n - ) % MOD * p3) % MOD;
if (n == m) ans = (ans + 27LL * p2) % MOD;
else ans = (ans + (24LL * p3 % MOD + ) * p2) % MOD;
ans = (ans + 80LL * p2 % MOD * Pow(, m - n - ) % MOD * (Pow(, n - ) - )) % MOD;
ans = (ans + 12LL * p2 % MOD * (Pow(, max(, m - n - )) - )) % MOD;
}
printf("%d\n", ans);
return ;
}
$\bigodot$总结:
对于这道题的我的做法,或许与大多数做法不一定相同,它并没有要求什么算法,甚至没有类可归,重要的是要细心耐心地思考与推导。
【NOIP 2018】填数游戏(思考与推导)的更多相关文章
- 【逆向笔记】2017年全国大学生信息安全竞赛 Reverse 填数游戏
2017年全国大学生信息安全竞赛 Reverse 填数游戏 起因是吾爱破解大手发的解题思路,觉得题挺有意思的,就找来学习学习 这是i春秋的下载链接 http://static2.ichunqiu.co ...
- @NOIP2018 - D2T2@ 填数游戏
目录 @题目描述@ @题解@ @代码@ @题目描述@ 小 D 特别喜欢玩游戏.这一天,他在玩一款填数游戏. 这个填数游戏的棋盘是一个 n×m 的矩形表格.玩家需要在表格的每个格子中填入一个数字(数字 ...
- [Noip2018]填数游戏
传送门 Description 耳熟能详,就不多说了 Solution 对于一个不会推式子的蒟蒻,如何在考场优雅地通过此题 手玩样例,发现对于 \(n=1\) , \(ans=2^m\) .对于 \( ...
- NOIP2018 填数游戏 搜索、DP
LOJ 感觉这个题十分好玩于是诈尸更博.一年之前的做题心得只有这道题还记得清楚-- 设输入为\(n,m\)时的答案为\(f(n,m)\),首先\(f(n,m)=f(m,n)\)所以接下来默认\(n \ ...
- luogu P5023 填数游戏
luogu loj 被这道题送退役了 题是挺有趣的,然而可能讨论比较麻烦,肝了2h 又自闭了,鉴于CSP在即,就只能先写个打表题解了 下面令\(n<m\),首先\(n=1\)时答案为\(2^m\ ...
- 【题解】NOIP2018 填数游戏
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 题目标签是\(dp,\)但是纯暴力打表找规律可以有\(65\)分. 首先是对于\(O(2^{nm}*nm)\)的暴力搜索,显然都会. 考虑几条性质: ...
- 2018.10.14 NOIP训练 猜数游戏(决策单调性优化dp)
传送门 一道神奇的dp题. 这题的决策单调性优化跟普通的不同. 首先发现这道题只跟r−lr-lr−l有关. 然后定义状态f[i][j]f[i][j]f[i][j]表示猜范围为[L,L+i−1][L,L ...
- JZOJ5965【NOIP2018提高组D2T2】填数游戏
题目 作为NOIP2018的题目,我觉得不需要把题目贴出来了. 大意就是,在一个n∗mn*mn∗m的010101矩阵中,从左上角到右下角的路径中,对于任意的两条,上面的那条小于下面的那条.问满足这样的 ...
- NOIP2018 Day2T2 填数游戏
下面先给出大家都用的打表大法: 首先我们可以发现 \(n \le 3\) 的情况有 \(65pts\),而 \(n\) 这么小,打一下表何乐而不为呢?于是我写了一个爆枚每个位置再 \(check\) ...
随机推荐
- Winniechen’s test1
https://winniechen.cn/wp-content/uploads/2018/08/Winniechens_test_1.rar 放水练习赛,主要考察最短路,DP,状态压缩等知识点 题解 ...
- WPF Good UI
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.co ...
- 2017-2018-2 20155224 『网络对抗技术』Exp9:Web安全基础
实验完成情况 共完成11题 准备工作 在浏览器输入localhost:8080/WebGoat打开webgoat,左侧选择题目 右键选择Inspect Element开始调试 Injection Fl ...
- C++自学成长之路(第一篇)
今天开始我将开启C++自学成长之路,今天是第一天,在以前就一直在网上查找关于c++的资料,想买一本好一点的,权威一点的资料书,通过努力查找,我选择了c++ primer,在网上这本书的好评如潮.更多的 ...
- 几种flash存储芯片的用途和分类
1.IIC EEPROM------容量小,采用的是IIC通信协议:用于在掉电时,存系统配置参数,比如屏幕亮度等.常用芯片型号有 AT24C02.FM24C02.CAT24C02等,其常见的封装多为D ...
- Linux日记Day3---Linux的文件属性与目录配置
Linux最优秀的地方之一,就在于它的多用户.多任务环境.为了让用户具有较安全的管理机制,文件的权限管理是很重要的.Linux通常将文件的访问方式分为分为三个类别,分别是owner/group/oth ...
- 01-BAT算法特训班
- [LOJ#6068]. 「2017 山东一轮集训 Day4」棋盘[费用流]
题意 题目链接 分析 考虑每个棋子对对应的横向纵向的极大区间的影响:记之前这个区间中的点数为 \(x\) ,那么此次多配对的数量即 \(x\) . 考虑费用流,\(S\rightarrow 横向区间 ...
- Redis数据备份、安全、管理服务器笔记
Redis 数据备份与恢复 Redis SAVE 命令用于创建当前数据库的备份. 实例 redis > SAVE OK 恢复数据 如果需要恢复数据,只需将备份文件 (dump.rdb) 移动到 ...
- Redis发布订阅和事物笔记
Redis 发布订阅 Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息. Redis 客户端可以订阅任意数量的频道. 下图展示了频道 cha ...