Pushlets 配置参数详解
基于 Pushlets 的消息推送设计
Pushlets 是通过长连接方式实现“推”消息的。推送模式分为:Poll(轮询)、Pull(拉)。本文围绕 Pull 模式进行设计。
原理
客户端发起请求,服务端接收到请求后根据 Pushlets 协议进行处理。推数据通过 HTTP 响应返回。
客户端在接收到响应后根据 Pushlets 协议进行处理,重新发起请求。Pull 模式时序:

- join:join 请求,服务器端建立 Pushlet 会话
- join-ack:join 应答,返回会话 id
- listen:订阅并监听主题
- listen-ack:监听应答,返回会话 id,订阅 id
- subscribe(可选):订阅主题
- subscribe-ack(可选):订阅主题应答,返回会话 id,订阅
- refresh:长连接请求,实参会话 id
- refresh-ack:长连接响应,包括下一次 refresh 请求间隔
hb:心跳响应
data:推数据 - leave:清空订阅
- leave-ack:清空订阅应答
服务器端
服务器端主要负责维护会话,根据请求处理应答。使用内存队列维护每个会话的主题事件。
事件产生后通过分发器(Dispatcher)将事件发布到指定订阅者的事件队列里。Pull 模式使用阻塞队列,读超时(没有事件)后返回 hb 与 refresh 指令的应答。
事件发布
- 广播:将事件发布给所有订阅者
- 多播:将事件发布给匹配的订阅者
- 单播:将事件发给某个订阅者
关键参数
订阅者的事件队列配置:
- queue.size=24
队列大小为 24。如果队列满了新发布到该队列的事件将被丢弃。 - queue.read.timeout.millis=20000
队列读超时 20 秒。读超时后返回 hb 与 refresh 指令的应答。该项配置即请求线程最长 hold 时间。 - queue.write.timeout.millis=20
队列写超时 20 毫秒。如果队列是满的,等待 20 毫秒后如果还满,则销毁该订阅者。
刷新时长配置:
- pull.refresh.timeout.millis=45000
服务器端刷新超时 45 秒。如果服务器端某订阅者超过 45 秒没有收到客户端的 listen 或 refresh 请求,则销毁该订阅者。该超时判断发生在发布事件时。 - pull.refresh.wait.min.millis=2000
pull.refresh.wait.max.millis=6000
refresh 指令中指定客户端下次请求的等待时间区间,值取该区间内的随机值。
客户端
Pushlets 支持多种客户端,例如浏览器客户端、Java 客户端。浏览器客户端又分为 iframe 和 AJAX 两种。
初始化客户端后,客户端发起监听、订阅请求,并根据服务器返回指令发送 refresh 请求。当有 data 应答时,回调客户端 onData(event) 函数实现消息处理。
技术设计
对 Pushlets 做接口封装以屏蔽其特性细节,也便于以后兼容其他服务器消息推送技术(例如 WebSocket)做好铺垫。
封装的服务器推机制定义为 Channel 服务,提供服务器到浏览器客户端的消息推送。
服务器端
通过 Channel API 在 JS 客户端与服务器端建立长连接,使服务器端可以实时地发送消息给客户端。

JS 客户端
oaweb.Channel() 类:
- init()
初始化服务器调用 URL、客户端状态。 - open()
发送 join 请求,服务端创建会话。 - subscribe(listeners : {topic, onmessage, onerror})
发送 subscribe 请求,服务端创建订阅者,添加订阅主题。 - unsubscribe(topic)
发送 unsubscribe 请求,服务端移除订阅。 - close()
发送 leave 请求,服务端销毁会话。
时序

集群
均衡器通过源地址保持策略保证同一 IP 的请求均会分发到固定服务节点。
当服务节点进行业务逻辑处理后,发送消息到消息服务系统;
服务节点订阅消息主题,当监听到新消息时调用 Channel 服务发布消息到具体的推送实现组件(Pushlets)。

Pushlets 配置参数详解的更多相关文章
- mha配置参数详解
mha配置参数详解: 参数名字 是否必须 参数作用域 默认值 示例 hostname Yes Local Only - hostname=mysql_server1, hostname=192.168 ...
- reids配置参数详解
转自:http://www.jb51.net/article/60627.htm reids配置参数详解 #daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行, ...
- nginx配置参数详解
配置参数详解 user nginx nginx ; Nginx用户及组:用户 组.window下不指定 worker_processes 8; 工作进程:数目.根据硬件调整,通常等于CPU数量或者2倍 ...
- Redis配置参数详解
Redis配置参数详解 /********************************* GENERAL *********************************/ // 是否作为守护进 ...
- MHA配置参数详解 【转】
mha配置参数详解: 参数名字 是否必须 参数作用域 默认值 示例 hostname Yes Local Only - hostname=mysql_server1, hostname=192.168 ...
- zookeeper的配置参数详解(zoo.cfg)
配置参数详解(主要是%ZOOKEEPER_HOME%/conf/zoo.cfg文件) 参数名 说明 clientPort 客户端连接server的端口,即对外服务端口,一般设置为2181吧. data ...
- HAproxy 配置参数详解
HAproxy 配置参数详解 /etc/haproxy/haproxy.cfg # 配置文件 ----------------------------------------------------- ...
- samba 配置参数详解
samba 配置参数详解: 一.全局配置参数 workgroup = WORKGROUP说明:设定 Samba Server 所要加入的工作组或者域. server string = Samba S ...
- [转帖]持久化journalctl日志清空命令查看配置参数详解
持久化journalctl日志清空命令查看配置参数详解 最近 linux上面部署服务 习惯使用systemd 进行处理 这样最大的好处能够 使用journalctl 进行查看日志信息. 今天清理了下 ...
随机推荐
- 大数据入门第十四天——Hbase详解(三)hbase基本原理与MR操作Hbase
一.基本原理 1.hbase的位置 上图描述了Hadoop 2.0生态系统中的各层结构.其中HBase位于结构化存储层,HDFS为HBase提供了高可靠性的底层存储支持, MapReduce为HBas ...
- 一条insert语句插入数据库
CREATE TABLE test_main ( id INT NOT NULL, value VARCHAR(10), PRIMARY KEY(id) ); oracle插入方式:INSERT IN ...
- 20155218《网络对抗》Exp3 免杀原理与实践
20155218<网络对抗>Exp3 免杀原理与实践 一.使用msf生成后门程序的检测 (1)将上周msf生成的后门文件放在virscan.org中进行扫描,截图如下: (2)使用msf时 ...
- 预定义的类型“System.Object”未定义或未导入
打开一个以前的程序 ,发现报这个错误.检查了程序,发现程序的引用 System 不见了 ,尝试 引用失败.. 查了有人说重新建立 Sln文件有用.. 一头雾水,随后 尝试操作 ,程序有用了 具体步骤: ...
- CF708D Incorrect Flow
CF708D Incorrect Flow 有源汇上下界最小费用可行流.(= =) 对每条给定的边连边: 首先\(f_i\)是给定的,所以要有一条这个边而且要流满,先\(a_i-b_i\)连一条上下界 ...
- 架构师修炼 II - 表达思维与驾驭方法论
开篇之前我想先说说当年开发的那点事儿:大约10年前吧,我还是一个程序员的时候经常都是遇到这样的项目开发流程: 解决方案 :满足客户目的和投标用的一堆文档(不少还是互联网上抄的) ,是以Word为主的纯 ...
- 《Effective Java》 学习笔记 —— 并发
<Effective Java>第二版学习笔记之并发编程. 第66条 同步访问共享的可变数据 * 关键字synchronized可以保证在同一时刻只有一个线程可以执行某个方法或代码块. * ...
- centos 7 git的管理和使用
一.linux 安装git (服务端) 1.首先创建用户账号 useradd zlx passwd zlx .... 2.创建目录git仓库 mkdir zlx_git.git 3.赋权限 chown ...
- Unity XLua 官方教程学习
一.Lua 文件加载 1. 执行字符串 using UnityEngine; using XLua; public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv lu ...
- Unity EasyTouch官方案例学习
一.代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: using UnityEng ...