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1.GetTickCount()函数

原理: GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间(单位ms),这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间,因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU,对于所有判断执行时间的函数都是一样,不过基本上已经很准确,可以通过查询进行定时。注意:GetTickCount()精确度有限,跟CPU有关,一般精确度在16ms左右,最精确也不会精确过10ms。
头文件:

include<windows.h>

测试:

int t1 = long t1 = GetTickCount();
//...测试代码
int t1 = long t2 = GetTickCount();
cout << "运行时间:"<<(t2-t1) << endl;

2.高精度时控函数QueryPerformanceFrequency(),QueryPerformanceCounter()

原理:QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数. 计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略。
头文件:

#include<windows.h>  

测试:

double time=;
double counts=;
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//开始计时
//...测试代码
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//停止计时
time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart;//计算程序执行时间单位为s
cout<<"运行时间:"<<time*<<"ms"<<endl;

3.使用Boost库中的timer

timer类可以测量时间的流逝,是小型计时器,提供毫秒级别的计时精度。
头文件:

#include<boost/timer.hpp> 

测试:

timer t;//声明计时器对象并开始计时
//...测试代码
cout<<"运行时间:"<<t.elapsed() <<"s"<<endl;//输出已流失的时间

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