**  
     * Paint类介绍  
     *   
     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         
     *   
     * 1.图形绘制  
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
     *   
     * setAlpha(int a);  
     * 设置绘制图形的透明度。  
     *   
     * setColor(int color);  
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  
     *   
    * setAntiAlias(boolean aa);  
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
     *   
     * setDither(boolean dither);  
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  
     *   
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  
     *   
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  
     *   
     * setPathEffect(PathEffect effect);  
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  
     *   
     * setShader(Shader shader);  
    * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  
     *  
    * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
     *   
    * setStyle(Paint.Style style);  
    * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  
    *   
     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  
     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  
     *   
     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  
     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  
     *   
     * setStrokeWidth(float width);  
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  
     *   
     * setXfermode(Xfermode xfermode);  
     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  
    *   
     * 2.文本绘制  
     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  
     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差      *   
     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  
     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 
     *   
     * setTextAlign(Paint.Align align);  
     * 设置绘制文字的对齐方向  
     *   
   * setTextScaleX(float scaleX); 
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  
     *   
     * setTextSize(float textSize);  
     * 设置绘制文字的字号大小  
     *   
     * setTextSkewX(float skewX);  
     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  
     *   
     * setTypeface(Typeface typeface);  
     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  
     *   
     * setUnderlineText(boolean underlineText);  
     * 设置带有下划线的文字效果  
     *   
     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  
     * 设置带有删除线的效果  
     *   
     */  
lineTo 方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径,前一路径的终点即当前路径的起点,起始坐标也可以通过 moveTo 方法来设置。

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