zedboard中OLED源码
#include <stdio.h>
#include "platform.h"
#include "xil_types.h"
#include "xgpio.h"
#include "xparameters.h"
#include "xgpiops.h"
#include "xil_io.h"
#include "oled.h"
//extern char inbyte(void);//调用inbyte接收一个字节输入函数
extern XGpioPs_Config XGpioPs_ConfigTable[XPAR_XGPIOPS_NUM_INSTANCES];
//int
main()
{
static XGpioPs psGpioInstancePtr;
XGpioPs_Config*GpioConfigPtr;
static XGpio GPIOInstance_Ptr; int xStatus,start,end;
u32 Readstatus1,Readstatus2;
int iPinNumberld9 = 7; /*Ld9 is connected to MIO pin 7*/
int iPinNumberbtn8 = 50;/*Btn8 is connected to MIO pin 50*/
int iPinNumberbtn9 = 51;/*Btn9 is connected to MIO pin 51*/
int iPinNumberBTNU = 54;/*BTNU is connected to EMIO pin 54*/
init_platform();
print("##### Application Starts #####\n\r"); print("\r\n"); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-1 :AXI GPIO Initialization //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#define XPAR_AXI_GPIO_0_DEVICE_ID 0//由于没有报错的错误,自己加入的define
xStatus = XGpio_Initialize(&GPIOInstance_Ptr,XPAR_AXI_GPIO_0_DEVICE_ID); if(XST_SUCCESS != xStatus) print("GPIO INIT FAILED\n\r"); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-2 :AXI GPIO Set the Direction //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ XGpio_SetDataDirection(&GPIOInstance_Ptr, 1, 1);//input //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-3 :PS GPIO Intialization //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GpioConfigPtr = XGpioPs_LookupConfig(XPAR_PS7_GPIO_0_DEVICE_ID); if(GpioConfigPtr == NULL) return XST_FAILURE; xStatus = XGpioPs_CfgInitialize(&psGpioInstancePtr, GpioConfigPtr, GpioConfigPtr->BaseAddr); if(XST_SUCCESS != xStatus) print(" PS GPIO INIT FAILED \n\r"); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-4 :PS GPIO pin setting to Output //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ XGpioPs_SetDirectionPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberld9,1); XGpioPs_SetOutputEnablePin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberld9,1); XGpioPs_SetDirectionPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn8,0); XGpioPs_SetOutputEnablePin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn8,1); XGpioPs_SetDirectionPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn9,0); XGpioPs_SetOutputEnablePin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn9,1); XGpioPs_SetDirectionPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberBTNU,0); XGpioPs_SetOutputEnablePin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberBTNU,1); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-5 :OLED Intialization //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OLED_Init(); //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //Step-6 :press btn8 to start Demo //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OLED_ShowString(0,0, "BTN8 to start"); OLED_Refresh_Gram(); while (1){ start=XGpioPs_ReadPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn8); if(start){ XGpioPs_WritePin(&psGpioInstancePtr,iPinNumberld9,1); print("###################### Demo Starts ########################\r\n"); OLED_ShowString(0,0, "DALE I LOVE U"); OLED_ShowString(0,16, "BTNR to go on"); OLED_Refresh_Gram(); break; } end=XGpioPs_ReadPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn9); if(end){ XGpioPs_WritePin(&psGpioInstancePtr,iPinNumberld9,0); OLED_Clear(); break; } } while(1){ Readstatus1 = XGpio_DiscreteRead(&GPIOInstance_Ptr, 1) ;//读BTNR if(Readstatus1){ OLED_ShowString(0,0, "DO U LOVE ME ? "); OLED_ShowString(0,16, "BTNU to go on"); OLED_Refresh_Gram(); break; } } while(1){ Readstatus2 = XGpioPs_ReadPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberBTNU) ;//读BTNU if(Readstatus2){ OLED_Clear(); OLED_ShowString(0,0, "HAHA BYE"); OLED_ShowString(0,16, "BTN9 to end"); OLED_Refresh_Gram(); } end=XGpioPs_ReadPin(&psGpioInstancePtr, iPinNumberbtn9); if(end){ XGpioPs_WritePin(&psGpioInstancePtr,iPinNumberld9,0); OLED_Clear(); break; } } print("\r\n"); print("***********\r\n"); print("BYE \r\n"); print("***********\r\n"); cleanup_platform(); return 0; }
zedboard中OLED源码的更多相关文章
- 【原】Spark中Client源码分析(二)
继续前一篇的内容.前一篇内容为: Spark中Client源码分析(一)http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5313006.html DriverClient中的 ...
- 【原】Spark中Master源码分析(二)
继续上一篇的内容.上一篇的内容为: Spark中Master源码分析(一) http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5312965.html 4.receive方法, ...
- 【原】 Spark中Worker源码分析(二)
继续前一篇的内容.前一篇内容为: Spark中Worker源码分析(一)http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5300202.html 4.receive方法, r ...
- Django缓存机制--rest_framework中节流源码使用的就是django提供的缓存api
一.配置缓存 https://www.jb51.net/article/124434.htm 二.缓存全站.页面.局部 三.自我控制的简单缓存API API 接口为:django.core.c ...
- 深入理解 Node.js 中 EventEmitter源码分析(3.0.0版本)
events模块对外提供了一个 EventEmitter 对象,即:events.EventEmitter. EventEmitter 是NodeJS的核心模块events中的类,用于对NodeJS中 ...
- php中foreach源码分析(编译原理)
php中foreach源码分析(编译原理) 一.总结 编译原理(lex and yacc)的知识 二.php中foreach源码分析 foreach是PHP中很常用的一个用作数组循环的控制语句.因为它 ...
- vue打包时,assets目录 和static目录下文件的处理区别(nodeModule中插件源码修改后,打包后的文件应放在static目录)
为了回答这个问题,我们首先需要了解Webpack如何处理静态资产.在 *.vue 组件中,所有模板和CSS都会被 vue-html-loader 及 css-loader 解析,并查找资源URL.例如 ...
- 从 sourcemap 中获取源码
使用 paazmaya/shuji: Reverse engineering JavaScript and CSS sources from sourcemaps 可以从 sourcemap 中获取源 ...
- 手把手教你实现栈以及C#中Stack源码分析
定义 栈又名堆栈,是一种操作受限的线性表,仅能在表尾进行插入和删除操作. 它的特点是先进后出,就好比我们往桶里面放盘子,放的时候都是从下往上一个一个放(入栈),取的时候只能从上往下一个一个取(出栈), ...
随机推荐
- 2,格式化输出and编码基础
格式化输出: input格式化输出: name = input('请输入姓名:') name = input('请输入姓名:') Age = int(input('请输入年龄:')) job = in ...
- SQL Server数据库和MySQL数据库有什么区别?
SQL Server数据库和MySQL数据库有什么区别呢?详细很多初入IT行业的朋友对于SQL Server数据库和MySQL数据库经常搞混,认为这两种数据库是同一种,其实不然,今天我们来分析一下这两 ...
- Appium+python自动化-appium元素定位
前言 appium定位app上的元素,可以通过id,name.class这些属性定位到 一.id定位 1.appium的id属性也就是通过UI Automator工具查看的resource-id属性
- 【LeetCode】Available Captures for Rook(车的可用捕获量)
这道题是LeetCode里的第999道题. 题目叙述: 在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook).也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn).它们分别以字符 &quo ...
- HDU-5319 Painter,深搜标记!
Painter 题意:有一个棋盘n行,列数不超过50,用red和blue给这个棋盘涂色,每个格子每种颜色最多涂一次,如果两种颜色都涂了则该格子颜色为Green;red以斜杠'\'方式涂色,bule以' ...
- HDU-1532 Drainage Ditches,人生第一道网络流!
Drainage Ditches 自己拉的专题里面没有这题,网上找博客学习网络流的时候看到闯亮学长的博客然后看到这个网络流入门题!随手一敲WA了几发看讨论区才发现坑点! 本题采用的是Edmonds-K ...
- BZOJ 4810 [Ynoi2017]由乃的玉米田 ——Bitset 莫队算法
加法和减法的操作都能想到Bitset. 然后发现乘法比较难办,反正复杂度已经是$O(n\log{n})$了 枚举因数也不能更差了,直接枚举就好了. #include <map> #incl ...
- P3799 妖梦拼木棒 (组合数学)
题目背景 上道题中,妖梦斩了一地的木棒,现在她想要将木棒拼起来. 题目描述 有n根木棒,现在从中选4根,想要组成一个正三角形,问有几种选法? 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数n 第二行n个整数 ...
- [JSOI2007] 祖玛 (区间DP)
题目描述 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛. 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏.祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会 ...
- 【HDOJ5955】Guessing the Dice Roll(概率DP,AC自动机,高斯消元)
题意: 有n个人,每个人有一个长为L的由1~6组成的数串,现在扔一个骰子,依次记录扔出的数字,如果当前扔出的最后L个数字与某个人的数串匹配,那么这个人就算获胜,现在问每个人获胜的概率是多少. n,l& ...