笔试算法题(48):简介 - A*搜索算法(A Star Search Algorithm)
A*搜索算法(A Star Search Algorithm)
A*算法主要用于在二维平面上寻找两个点之间的最短路径。在从起始点到目标点的过程中有很多个状态空间,DFS和BFS没有任何启发策略所以穷举所有的状 态空间,不适合仅需对局部进行搜索的应用。启发式搜索的关键在于:当前节点在选择下一步节点的时候,可以通过一个启发函数进行选择,选择到达终点代价最小 的节点作为下一步节点。A*的启发函数构造为:
f(n)=g(n)+h(n)
f(n)是可选的下一个节点的代 价,g(n)表示从start点到n点的代价,h(n)表示从n点到end点的代价;但是h(n)是无法预知的,(如果将BFS看作一种A*的话,其 h(n)恒定为0,g(n)表示到起始点的层数)所以A*算法将当n点到end点的直线距离作为h(n)的估值,显然只能无限接近实际最优解。
A*算法维护两张表OPEN和CLOSED,OPEN保存所有可探测但是还没有访问的节点,CLOSED保存素有已经访问的节点;启发函数就当前在 OPEN表中的节点进行排序,按照代价从低到高排列,每次选择代价最小的节点进行访问;当前访问的节点会根据簿记信息更新代价信息,并且将其直接连接的子 节点访问OPEN表中,最后将当前节点放入CLOSED表;A*算法开始于将start点放入OPEN表,结束于找到end点,或者OPEN表为 空,CLOSED表已经包含所有可访问节点。
程序实现中g(n)表示在抽象的状态空间中start点到n点的深度,h(n)表示在实际地图中n点所在地图位置到end点地图位置的直线距离,伪代码如下:
function A*(start,goal)
closedset := the empty set
// closedset存储已经访问过的节点
openset := {start}
//openset存储已经探测到但还未访问的节点,初始化时放入start点
came_from := the empty map
//came_from存储最短路径 g_score[start] :=
//g_score[u]存储当前当u点到start点的最小代价
h_score[start] := heuristic_cost_estimate(start, goal)
//h_score[u]存储当前u点到goal点的最小代价
f_score[start] := g_score[start] + h_score[start]
//f_score[u]存储当前u点在整个状态空间中的代价 while openset is not empty
current := the node in openset having the lowest f_score[] value
//从当前openset中选取具有最小f_score的节点current
if current = goal
return reconstruct_path(came_from, came_from[goal])
//判定如果是goal点,则结束
remove current from openset
add current to closedset
//判定如果不是goal点,则将current点从openset中移到closedset
for each neighbor in neighbor_nodes(current)
//遍历current直接相连的节点neighbor
//如果neighbor已经处理过一次(在closedset中),则跳过
if neighbor in closedset
continue
tentative_g_score := g_score[current] + dist_between(current,neighbor)
//利用当前current点的g_score重新计算neighbor的g_score
if neighbor not in openset
//如果neighbor是新探测到的节点(没有在openset中),创建新节点
add neighbor to openset
h_score[neighbor] := heuristic_cost_estimate(neighbor, goal)
tentative_is_better := true
else if tentative_g_score < g_score[neighbor]
//如果neighbor已经探测到,并且当前g_socre[current]有更小的代价
tentative_is_better := true
else
tentative_is_better := false
//更新neighbor的代价
if tentative_is_better = true
came_from[neighbor] := current
g_score[neighbor] := tentative_g_score
f_score[neighbor] := g_score[neighbor] + h_score[neighbor] return failure function reconstruct_path(came_from, current_node)
if came_from[current_node] is set
p := reconstruct_path(came_from, came_from[current_node])
return (p + current_node)
else
return current_node
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