角度旋转

rotateX:默认以center绕x轴旋转

rotateY:默认以center绕y轴旋转

rotateZ:默认以cente绕z轴r旋转

//rotateX原点为center==》正值(顶部)远离屏幕,负值(顶部)接近屏幕
//rotateX原点为top==》正值(底部)接近屏幕,负值(底部)远离屏幕
//rotateX原点为bottom==》正值(顶部)远离屏幕,负值(顶部)接近屏幕
//rotateY原点为center==》正值(左侧)接近屏幕,负值(左侧)远离屏幕
//rotateY原点为left==》正值(右侧)远离屏幕,负值(右侧)接近屏幕
//rotateY原点为right==》正值(左侧)接近屏幕,负值(左侧)远离屏 

距离位移

translateX:以x轴为基准移动,右为正值

translateY:以y轴为基准移动,上为正值

translateZ:以z轴为基准移动,靠近屏幕为正值

旋转中心

transform-origin:top//绕着y轴的顶部进行旋转
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;//第三个参数可以不写
x-axis:left、center、right、length、%
y-axis:top、center、bottom、length、%
z-axis:length

透视

1、透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

2、透视是加给父盒子的

3、透视的值表示是2D平面距离屏幕的距离

perspective: 100px;//只有父盒子有此属性

3D呈现

1、只有规定了3d呈现方式为3d才会有显示效果

2、preserve-3d属性是加给父盒子的

transform-style: flat;//所有子元素在 2D 平面呈现
transform-style: preserve-3d;//保留3D空间

背面可见

backface-visibility: hidden;//背部隐藏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 300px;
margin-top: 10px;
margin-left: 100px;
float: left;
border: 1px solid #ccc;
perspective: 100px;
} .box > div {
text-align: center;
width: 150px;
height: 150px;
margin: 30px auto;
background-color: blue;
transition: all 1s;
} .box:nth-child(1) div:hover {
transform: rotateX(360deg);
} .box:nth-child(2) div:hover {
transform: rotateY(360deg);
} .box:nth-child(3) div:hover {
transform: rotateZ(360deg);
} .box:nth-child(4) div:hover {
transform: translateX(300px);
} .box:nth-child(5) div:hover {
transform: translateY(300px);
} .box:nth-child(6) div:hover {
transform: translateZ(50px);
}
</style>
</head>
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</div>
<div class="box">
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</div>
<div class="box">
<div>rotateZ</div>
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<div class="box">
<div>translateX</div>
</div>
<div class="box">
<div>translateY</div>
</div>
<div class="box">
<div>translateZ</div>
</div>
</body>
</html>

  

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