角度旋转

rotateX:默认以center绕x轴旋转

rotateY:默认以center绕y轴旋转

rotateZ:默认以cente绕z轴r旋转

//rotateX原点为center==》正值(顶部)远离屏幕,负值(顶部)接近屏幕
//rotateX原点为top==》正值(底部)接近屏幕,负值(底部)远离屏幕
//rotateX原点为bottom==》正值(顶部)远离屏幕,负值(顶部)接近屏幕
//rotateY原点为center==》正值(左侧)接近屏幕,负值(左侧)远离屏幕
//rotateY原点为left==》正值(右侧)远离屏幕,负值(右侧)接近屏幕
//rotateY原点为right==》正值(左侧)接近屏幕,负值(左侧)远离屏 

距离位移

translateX:以x轴为基准移动,右为正值

translateY:以y轴为基准移动,上为正值

translateZ:以z轴为基准移动,靠近屏幕为正值

旋转中心

transform-origin:top//绕着y轴的顶部进行旋转
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;//第三个参数可以不写
x-axis:left、center、right、length、%
y-axis:top、center、bottom、length、%
z-axis:length

透视

1、透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

2、透视是加给父盒子的

3、透视的值表示是2D平面距离屏幕的距离

perspective: 100px;//只有父盒子有此属性

3D呈现

1、只有规定了3d呈现方式为3d才会有显示效果

2、preserve-3d属性是加给父盒子的

transform-style: flat;//所有子元素在 2D 平面呈现
transform-style: preserve-3d;//保留3D空间

背面可见

backface-visibility: hidden;//背部隐藏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 300px;
margin-top: 10px;
margin-left: 100px;
float: left;
border: 1px solid #ccc;
perspective: 100px;
} .box > div {
text-align: center;
width: 150px;
height: 150px;
margin: 30px auto;
background-color: blue;
transition: all 1s;
} .box:nth-child(1) div:hover {
transform: rotateX(360deg);
} .box:nth-child(2) div:hover {
transform: rotateY(360deg);
} .box:nth-child(3) div:hover {
transform: rotateZ(360deg);
} .box:nth-child(4) div:hover {
transform: translateX(300px);
} .box:nth-child(5) div:hover {
transform: translateY(300px);
} .box:nth-child(6) div:hover {
transform: translateZ(50px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div>rotateX</div>
</div>
<div class="box">
<div>rotateY</div>
</div>
<div class="box">
<div>rotateZ</div>
</div>
<div class="box">
<div>translateX</div>
</div>
<div class="box">
<div>translateY</div>
</div>
<div class="box">
<div>translateZ</div>
</div>
</body>
</html>

  

html5——3D转换的更多相关文章

  1. 前端笔记之HTML5&CSS3(下)2D/3D转换&animate动画

    一.2D转换(transform) CSS3中的transform转换和PS中的变换是一样的,分别有:缩放.位移.斜切.旋转 1.1 transform:scale()缩放 transform:sca ...

  2. CSS 3 学习——transform 3D转换渲染

    以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其 ...

  3. CSS3常用属性(边框、背景、文本效果、2D转换、3D转换、过渡、有过渡效果大图轮播、动画)

    CSS3边框: 1.CSS3圆角:border-radius  属性--创建边框线的圆角 <body style="font-size:24px; color:#60F;"& ...

  4. 3d转换-正方体-Html5Css3-遁地龙卷风

    (-1) 写在前面 我用的是chrome49,这个案例是从网上看到的,向这位同行致敬,建议大家在记录自己学习感悟时,向我一样加上笔名,被转载的时候还能留下点东西. 在研究slice-box.js的时候 ...

  5. CSS 3 3D转换

    绘制3D环境 父元素设置了 preserve-3d  子元素就可以以父元素作为平面进行3d转换 transform-style: preserve-3d; 设置视点 :表示透视效果  值越小 透视效果 ...

  6. 8个经典HTML5 3D动画赏析

    HTML5技术已经越来越被我们所接受,特别是一些3D的动画特效.本文介绍的8个HTML5 3D动画并没有特别华丽的界面,但是比较实用,涉及到3D图片.3D图表.3D按钮等方面,一起来看看. 1.HTM ...

  7. css3学习总结8--CSS3 3D转换

    3D 转换 1. rotateX() 2. rotateY() otateX() 方法 通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转. 示例: div { transform ...

  8. CSS笔记(十二)CSS3之2D和3D转换

    参考:http://www.w3school.com.cn/css3/css3_2dtransform.asp 2D Transform 方法 函数 描述 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 ...

  9. HTML5 3D动画效果

    对以前来讲,3D动画拿到网页上展示是一件非常奢侈的事情,第一是浏览器不够先进,第二是大部分只能用flash实现伪3D.HTML5的出现,让实现网页3D动画变得非常简单,当然前提是你不要再使用像IE67 ...

随机推荐

  1. 魔法猪学院(codevs 1835)

    题目描述 Description iPig在假期来到了传说中的魔法猪学院,开始为期两个月的魔法猪训练.经过了一周理论知识和一周基本魔法的学习之后,iPig对猪世界的世界本原有了很多的了解:众所周知,世 ...

  2. Ubuntu 16.04安装NASM汇编IDE-SASM

    在Linux下,尤其是Ubuntu,SASM工具应该是用来开发汇编最好用的IDE,小巧且支持调试.支持的编译器有:NASM, MASM, GAS, FASM. 安装步骤: 下载: http://dow ...

  3. 安装Ubuntu 16.04时出现:没有定义根文件系统,请到分区菜单修改

    在安装Ubuntu 16.04时,尤其是选项空闲硬盘新建分区安装时,容易出现这种情况,这个是由于没有配置挂载点导致的,解决方法如下: 在挂在点输入“/”. 原理: Linux和Windows的文件系统 ...

  4. python supervisor进程监控工具的使用

    supervisor —— a process control system 另外一个类似 supervisor的工具,因为supervisor 不兼容python3, !!! Circus Proc ...

  5. 1. MissingInteger 最小遗失整数 Find the minimal positive integer not occurring in a given sequence.

    package com.code; import java.util.Arrays; public class Test04_1 { public static int solution(int[] ...

  6. Spring技术内幕:Spring AOP的实现原理(五)

    7.Advice通知的实现 AopProxy代理对象生成时,其拦截器也一并生成.以下我们来分析下Aop是怎样对目标对象进行增强的.在为AopProxy配置拦截器的实现中,有一个取得拦截器配置过程,这个 ...

  7. codeforces 764D

    脑洞 很早以前没有补掉的题目 四色问题肯定使有解的,然后就是怎么构造.注意到边长是奇数,那么我们就可以分类,按左上角坐标的奇偶性分类,正好对应四种颜色.因为当两个矩形左上角横纵坐标奇偶性不同时,那么肯 ...

  8. Core Data的那点事儿~

    一.介绍下Core Data CoreData在早些年iOS开发中使用不多,因为其本身性能略低,以及不使用SQL语句而失去的灵活性,再加上FMDB之类封装SQLite的三方框架很好用,所以一直不受待见 ...

  9. 【高德地图API】VS2012或者VS2013添加高德地图v2.1.1版本SDK失败

    可能由于v2.1.1版本SDK可能是在Win8.1环境下编译[这里有许多的原因,系统升级,安装VS2013等等] 有童鞋在操作正常的情况下添加SDK失败,提示版本不兼容. 如下图: 编辑项目  *.c ...

  10. C语言作用于修饰符

    之前就遇到了坑,莫名其妙报错.   总结下: extern   声明在其他文件里 static     仅当前文件可见