一,概念

  为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式定义了一个更高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二,结构图

  

(1)SubSystem子系统类:每个子系统定义了相关功能和模块的接口。
(2)Facade(外观类):整合子系统中的接口,客户端可以调用这个类的方法。
(3)Clients(客户端):通过外观类提供的接口和各个子系统的接口进行交互。

三,Demo演示

SubSystemA

class DiskComponent: NSObject {
func start() {
print("disk start")
}
func shutdown() {
print("disk shutdown")
}
}

SubSystemB

class MemoryComponent: NSObject {
func start() {
print("memory start")
}
func shutdown() {
print("memory shutdown")
}
}

SubSystemC

class CPUComponent: NSObject {
func start() {
print("cpu start")
}
func shutdown() {
print("cpu shutdown")
}
}

Facade

class Computer: NSObject {
let cpu: CPUComponent
let memory: MemoryComponent
let disk: DiskComponent override init() {
cpu = CPUComponent()
memory = MemoryComponent()
disk = DiskComponent()
} func start() {
print("computer start///")
disk.start()
memory.start()
cpu.start()
} func shutdown() {
print("computer shutdown///")
cpu.shutdown()
memory.shutdown()
disk.shutdown()
}
}

Client

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
Computer().start()
}
}

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