注意:不支持xp系统,启动失败请先安装dx11。win10的视频流可能会是黑屏,需要选择low api。

exe程序下载地址(2M):http://files.cnblogs.com/files/luconsole/DesktopLiveStreaming.zip 【win10的视频流可能会是黑屏[代码BUG],需要选择lowapi。】

源代码(vs2013 c++) :https://github.com/lucpp/DesktopLiveStreaming  代码稍微有些乱,见谅。

直播都不陌生了,如今主流的协议分析的对比图,个人见解。

协议

httpflv

rtmp

hls

dash

传输方式

http流

tcp流

http

http

视频封装格式

flv

flv tag

Ts文件

Mp4 3gp webm 切片

延时

数据分段

连续流

连续流

切片文件

切片文件

Html5播放

可通过html5解封包播放(flv.js)

不支持

可通过(hls.js)

直接播放或者html5解封包播放

http_flv&rtmp

这两个协议实际上传输数据是一样的,数据都是flv文件的tag。http_flv是一个无限大的http流的文件,相比rtmp就只能直播,而rtmp还可以推流和更多的操作。但是http有个好处,就是是以80http通信的,穿透性强,而且rtmp是非开放协议。

这两个协议是如今直播平台主选的直播方式,主要原因就是延时极低。

hls

hls是Apple推出的直播协议,是通过视频流切片成文件片段来直播的。客户端首先会请求一个m3u8文件,里面会有不同码率的流,或者直接是ts文件列表,通过给出的ts文件地址去依次播放。在直播的时候,客户端会不断请求m3u8文件,检查ts列表是否有新的ts切片。

这种方式直播的主要弊端就是延迟过大,最小延时为ts单个文件的时长。

dash

dash实际工作原理和hls一样的,只不过不是mpegts文件,dash可以支持多种切片文件,比如mp4切片。当为mp4切片,客户端直接可用js控制利用html5直接播放。同样的,dash有延时。


http-flv到底是怎么直播?

这里我们主要研究httpflv和hls。看了主流几个web直播平台,发现几乎都是以httpflv为主来直播的,那么这么火httpflv到底是怎么达到直播的?http_flv其实就是一个无限长的http的flv文件流,客户端边接受边播放 。

首先我们都知道在媒体格式里,几乎都以h264视频编码。如今httpflv直播的flv数据也都是h264&aac为主的。flv封装单元是以tag来表示的,一个tag可以是音频tag或者视频tag,或者脚本tag及其其他类型。

值得注意的是flv里面字节序是网络字节序,

flv的格式:

flvheader+[脚本tag(metadata)]+[第一个视频tag(h264_spspps)]+[第一个音频tag(aac_header)]+[第二个视频tag(h264第一个关键帧)]+ 后面就是音频和视频tag交互存在

tag的格式:

TYPE[1byte] + body size[3byte] + timestamp [4byte] +streamID [3byte] +[body data]+[previousTagSize 4byte]

这里的timestamp是这样存在的[ time tamp 3b,time tamp ex 1b]

h264视频tagbody:

这里存储的h264是没有nal分割符的,在t的body里面是这样存储的,

[isKeyFrame(1byte)]+0x01+[compositionTime 3byte]+[h264 size 4byte]

compositionTime是h264编码结果dts和pts之间的偏移。

aac视频tag的body:

0xaf+0x01+aac raw

以上就是flv格式的详细说明,可以看出格式简单,封装的前后数据关联很小,当我们得到音频头和视频头,就可以从后面任意的一个关键帧开始播放。

当然想要httpflv正常播放,不能缺少matedata,就是第一个脚本tag里面,这里面指定了分辨率,音视频编码格式等。

httpflv直播实际上单纯就是往客户端发送flvtag,当然是先发送flv前面那几个关键的tag,然后第一帧是关键帧。

假如客户端是obs推流软件,以rtmp方式向服务器推流,在开始握手及其创建stream完成以及发送Metadata完成,及其一系列数据发送完毕,服务器就向obs发送publish result指令,此后,obs就开始向服务器推送flv tag数据,开始直播,而服务器也得到了flv数据。

当某个客户端想要来获取直播数据,比如httpflv的方式来观看直播,服务器会怎么做呢?

服务器会先发送前面几个flvtag,header+metadata+spspps+aacheader,当这几个tag发送完毕,服务器会从直播流tag中,找到最新的视频关键帧tag,从这个关键帧tag开发数据,为什么呢?因为视频流是IBP帧相互存在的,I是完整数据,BP解码都需要I帧和前面的帧,所以,正常视频数据,必须是从I帧开始发送的。这里就涉及到gop间距了,rtmp低延时秒开就是这个原理。当然发送的时候,每个连接的tag开始时间戳戳要从0开始递增的。

至此,httpflv客户端就可以接受到flv流数据,解码观看直播了。

hls到底是怎么直播?

hls就相对简单粗暴了,服务器将直播流数据的h264和aac,封装切片成一个个的ts文件。客户端获取直播的数据的时候,先请求m3u8文件,下面就是一个m3u8的文件,

#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-TARGETDURATION:5 ts最大时常5s
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:2 第一个ts文件的标识
#EXTINF:4.993,//第一个ts文件,时长4.993,url地址/hls/2.ts
/hls/2.ts
#EXTINF:4.034,
/hls/3.ts
#EXTINF:4.980,
/hls/4.ts

如果是直播,客户端会不停的去请求这个m3u8文件,当这个列表有新的ts文件,客户端会请求新的ts文件追加到本地播放序列。

关于ts的封包,ts的封装格式要比flv更复杂,主要的数据单元是ts包,每个包有pid,一个包固定大小普通没有crc的为188,主要分为三类ts包,pat,pmt,pes,pat就是第一个包,当解析的时候会在ts包列表里找pid为0x0的包,就是pat包,pat大概作用就是入口的意思,pat里面有pmt包的pid,pmt里面存储的是流的包的pid,比如指定音频包pid是0x102,视频包pid是0x101,后面的0x102和0x101的包就是pes包了,将pes包解析并合并出原始流,就能解码播放了。


小程序

知道了如何玩直播,于是写了一个小的程序,该程序会录制本机桌面和输出音频以及麦克风,编码为h264和aac,同时在本机利用windows IOCP(I/O Completion Port) 简易的创建一个服务器,提供web服务和直播服务,支持httpflv和hls直播。

以下是小程序的架构图:

运行截图:

启动后可选择,填写端口号和码率,然后选择直播方式,黑屏换low api。

程序使用的三个库:

libx264 视频编码

libfaac 音频编码

swscale brga转yuv420

注意:不支持xp系统,启动失败请先安装dx11。

exe程序下载地址(2M):http://files.cnblogs.com/files/luconsole/DesktopLiveStreaming.zip

源代码(vs2013 c++) :https://github.com/lucpp/DesktopLiveStreaming

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