条款3:尽可能使用const(use const whenever possible)
1.只要这(某值保持不变)是事实,就应该确实说出来,这样可以获得编译器的协助,确保这条约束不被违反。
2.keyword const 有很多种用法,但都简单易用。
2.1classes 外部修饰global/namespace作用域中的常量。
2.2修饰文件、函数、区块作用域中被声明的static 对象。
2.3修饰classes内部的static和non-static 成员变量。
2.4对于指针,可以指出ptr自身、ptr所指物或者两者都(或都不)是const。
这里不清楚static跟 const关系???一般不是static 跟dynamic有对比关系吗?
eg:
char greeting[] = "hello";
char* p = greeting ; //non-const pointer,non-const data
const char * p = greeting ; // non-const pointer,const data
char* const p = greeeting ; //const pointer , non-const data
const char * const p = greeting; // const pointer , const data
char const * const p = greeting ; // const pointer , const data
void f1(const widget * pr);
void f2(widget const * pr);//都是被指物为const
通过例子,可以区分何时表示被指物和指针本身是常量。
3.STL迭代器:
这个不是太懂,之前对STL了解比较少???
4.函数声明时应用:
const 可以与 函数返回值、各参数、函数自身产生关联。
4.1const 函数返回值,降低低级错误的意外,而且不影响安全性和高效性。
a*b = c;//试图改变*运算符的结果,再强行赋值为c.
if(a*b=c);//把==写成=
4.2const 成员函数
确认该成员函数可作用于const对象。
4.2.1 可以迅速了解那些成员函数可以改动对象内容。
4.2.2 使函数操作const对象成为可能。
两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载的。《====文中大量篇幅阐述这个特性。
一个类中同时存在const和constness同名函数。那么const object call const member function .constness object call constness member function.
4.2.3 bitwise const(physical constness) 和 logic constness
这里最后引出了解决方法: mutable(可变的) 。这个迅速扫一遍,看懂了,觉得没啥。不过又忘掉了???
5.casting(转型)
这个不是太熟悉,static-cast / const-cast /dynamic-cast ...
const成员函数承若绝对不改变其对象的逻辑状态(logic state),noo-const 成员函数没有此承若。
NOTE:
1.将某些东西声明为const 可以帮助编译器侦测出错误的用法。const可以被施加于任何作用域的对象、函数参数、函数返回值、成员函数本体。
2.编译器强制实施bitwise constness,但你编写的程序时应该使用“概念上的常量”(conceptual constness)(这点已经忘了,虽然看懂了!!!)
3.当const 和 non-const 成员函数有着等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。(这个其实函数重载吧!!)
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