【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295
本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息。并实现卡牌特效。
执行效果例如以下:
代码例如以下:
Shader "stalendp/imageShine" {
Properties {
_MainTex ("image", 2D) = "white" {}
_NoiseTex("noise", 2D) = "bump" {}
_percent("percent", Range(-0.3, 1)) = 0
_DefColor ("defalutColor", COLOR) = ( 0, .8, .4, 1)
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
sampler2D _NoiseTex;
float _percent;
fixed4 _DefColor;
struct v2f {
half4 pos:SV_POSITION;
half4 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv.xy = v.texcoord.xy;
o.uv.zw = v.texcoord.xy + _Time.xx ;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : COLOR0 {
// 原始卡牌, 把alpha设置为1。屏蔽掉alpha通道信息
fixed4 tex0 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);
tex0.a = 1;
// 透明躁动卡牌; 使用alpha通道信息。设置显示颜色,并增加躁动。
half3 noise = tex2D(_NoiseTex, i.uv.zw );
fixed4 tex1 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025);
tex1.rgb = _DefColor.rgb;
return lerp(tex0, tex1, smoothstep(0, 0.3, i.uv.y-_percent));
}
ENDCG
SubShader {
Tags {"Queue" = "Transparent"}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
ENDCG
}
}
FallBack Off
}
素材准备:
1)在本例中,在photoshop中处理图片。在alpha通道中存放了例如以下的信息图:
然后导出图片成为 tif格式。
2)准备一张噪声图片,并在unity下转化为Normal Map类型(改成NormalMap,会有对应的參数能够调节,对于这里的shader能够省略)。例如以下图:
3)用Quad来測试当前shader。
填写shader參数例如以下:
调节percent。就能够看到文章开头的那个特效。
原理解析:
half3 noise = tex2D(_NoiseTex, i.uv.zw );
fixed4 tex1 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025);
tex1.rgb = _DefColor.rgb;
b) noise.xy * 0.05 的区间为[0,0.05];
d)i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025 表示对原来图片的uv进行[-0.025,0.025]之间随意值的一次偏移(取决于噪声图),这样就形成了图像扭曲效果。
2)两个图片的叠加;通过比較uv中的v 和 _percent。来融合处理后的alpha通道和rgb通道。
lerp(tex0, tex1, smoothstep(0, 0.3, i.uv.y-_percent));
延伸:
比方下图对闪电的处理,把闪电信息存放到alpha通道,然后就能够在shader做对应的处理了:
这种运用会有非常多,有机会以后多加介绍。
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效的更多相关文章
- 【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603 研究了一个雪花飘落效果.感觉挺不错的.分享给大家,效果例如以下: 代码例如 ...
- 【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441 AngryBots是Unity官方的一个非常棒的样例.非常有研究价值. 曾 ...
- 「Unity卡牌自走棋」项目NABCD分析
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021学年春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-初次邂逅,需求分析 在这个课程的目标是 锻炼在大规模开发中的团队协作能力 这个作业在哪个具体方 ...
- gpgpu-sim卡分配程序设计实例分析
gpgpu-sim卡分配程序设计实例分析 运行代码地址:https://github.com/gpgpu-sim/gpgpu-sim_distribution 一.概述 此文件包含有关安装.生成和运行 ...
- input子系统学习笔记六 按键驱动实例分析下【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! i ...
- Hive(六)hive执行过程实例分析与hive优化策略
一.Hive 执行过程实例分析 1.join 对于 join 操作:SELECT pv.pageid, u.age FROM page_view pv JOIN user u ON (pv.useri ...
- MIME协议(六) -- MIME实例分析
MIME实例分析 了解MIME协议的基本组织结构后,下面用Outlook Express撰写出一封显示效果如图4所示的电子邮件,然后分析该邮件的源文件,以便读者更加深入地了解MIME协议. 1. 启动 ...
- 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
随机推荐
- Scala具体解释---------数组、元组、映射
一.数组 1.定长数组 声明数组的两种形式: 声明指定长度的数组 val 数组名= new Array[类型](数组长度) 提供数组初始值的数组,无需newkeyword Scala声明数组时.须要带 ...
- oracle函数大全-字符串处理函数
字符函数——返回字符值 这些函数全都接收的是字符族类型的参数(CHR 除外)并且返回字符值.除了特别说明的之外,这些函数大部分返回VARCHAR2类型的数值.字符函数的返回类型所受的限制和基本数据库类 ...
- CentOS 6 通过DVD快速建立本地YUM源
一.将DVD光盘放入RedHat/CentOS6.X服务器/电脑光驱中 二.挂载DVD光驱到/mnt/cdrom # mkdir -p /mnt/cdrom # mount -t iso9660 /d ...
- upf1
创建supply net,两种方法 1. creat_supply_net VDD -domain PD_B 2. creat_supply_net VDD
- GO语言学习(七)Go 语言变量
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 ...
- 加固linux
http://linoxide.com/linux-command/password-aging-secure-linux-access/
- 【BZOJ 3172】单词
[链接]h在这里写链接 [题意] 给你n个单词; 这n个单词组成了一篇文章; 问你每个单词在这篇文章中出现了多少次. 其中每个单词之间用一个逗号隔开->组成一篇文 ...
- 博客已迁移至http://blog.csdn.net/lujinhong2/
http://blog.csdn.net/lujinhong2/ 请继续关注
- thinkphp3.1课程 1-1 为什么thinkphp在开发好后需要关掉开发模式
thinkphp3.1课程 1-1 为什么thinkphp在开发好后需要关掉开发模式 一.总结 一句话总结:因为调试模式中会记录你所有的调试信息,比如a调用b,b调用c,c调用d,比如你从哪个数据库取 ...
- POJ 2590 Steps (ZOJ 1871)
http://poj.org/problem?id=2590 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1871 题目大 ...