#include "STC12C5A.H"





#define TIMER_RELOAD()  {TL0=0x00;TH0=0xC4;}//使能T/C
 初始10ms





#define MAX_TASKS 8 //任务槽最大个数.

unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][2];//任务堆栈.  PC指针为16位,需2个字节。

unsigned char idata task_time[MAX_TASKS]; //定时时间

unsigned char task_id=0; //当前活动任务号





void rtos_wait(unsigned char time)

{





//保存当前任务时间

task_time[task_id]=time;





//保存当前断点 并把SP=SP-2,任务切换到下一任务;

task_stack[task_id][1] =*((unsigned char *)(SP));

SP--;

task_stack[task_id][0] =*((unsigned char *)(SP));

SP--;







//任务号

if(++task_id == MAX_TASKS)

task_id = 0;

}

unsigned char a=0;

unsigned char b=0;

void task_test()

{

while(1)

{

a++;

rtos_wait(100);
//运行完后,记录下一步地址,返回

a++;





}

}

void task_test2()

{

while(1)

{

b++;

rtos_wait(10);
//运行完后,记录下一步地址,返回

b++;

}

}

void Timer0Init() //@18.432MHz

{

AUXR &= 0x7F;
//定时器时钟12T模式

TMOD &= 0xF0;
//设置定时器模式

TMOD |= 0x01;
//设置定时器模式

TL0 = 0x00;
//设置定时初值

TH0 =0xC4;
//设置定时初值 10ms

TF0 = 0;
//清除TF0标志

TR0 = 1;
//定时器0開始计时





ET0=1;

EA=1;

}

void main()

{

Timer0Init();

task_test();

task_test2();

while(1);

}

void rwcl() //任务时间是否到,任务时间到 实时切换回

{

//从把定时时间减1 ,找看哪个任务到
,任务时间到 实时切换回

unsigned char i;

for(i=0;i<MAX_TASKS;i++)

{

if(task_time[i])

{

task_time[i]--;

if(task_time[i]==0)

SP=task_stack[i]+1;


}

}

}

void tm0_isr() interrupt 1 using 1

{

  //定时时间重载

TIMER_RELOAD();





rwcl();
//任务时间是否到,任务时间到 实时切换回

}

51系列小型操作系统精髓 简单实现6 C语言版待改进的更多相关文章

  1. 简单的51单片机多任务操作系统(C51)

    在网上看到这段代码,所以自己尝试了,可以跑起来,但是没有精确的定时功能,仅仅是任务的调度而已. 数组中是11,而不是12.这里写错了... /* 简单的多任务操作系统 其实只有个任务调度切换,把说它是 ...

  2. 用Qt写软件系列三:一个简单的系统工具(上)

    导言 继上篇<用Qt写软件系列二:QIECookieViewer>之后,有一段时间没有更新博客了.这次要写的是一个简单的系统工具,需求来自一个内部项目.功能其实很简单,就是查看当前当前系统 ...

  3. [Ruby on Rails系列]6、一个简单的暗语生成器与解释器(上)

    [0]Ruby on Rails 系列回顾 [Ruby on Rails系列]1.开发环境准备:Vmware和Linux的安装 [Ruby on Rails系列]2.开发环境准备:Ruby on Ra ...

  4. 《zw版·Halcon-delphi系列原创教程》简单的令人发指,只有10行代码的车牌识别脚本

    <zw版·Halcon-delphi系列原创教程>简单的令人发指,只有10行代码的车牌识别脚本 简单的令人发指,只有10行代码的车牌识别脚本      人脸识别.车牌识别是opencv当中 ...

  5. VS调试在Win7(vista系列)操作系统下 HttpListener拒绝访问解决办法

    一. VS调试在Win7(vista系列)操作系统下 HttpListener无法绑定多个 指定IP.端口问题 来自:http://www.cnblogs.com/ryhan/p/4195693.ht ...

  6. 在51系列中data,idata,xdata,pdata的区别

    在51系列中data,idata,xdata,pdata的区别: data:固定指前面0x00-0x7f的128个RAM,可以用acc直接读写的,速度最快,生成的代码 也最小. idata:固定指前面 ...

  7. <<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步(1)

    <<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步 并发问题是所有问题的基础,也是操作系统设计的基础.并发包括很多设计问题,其中有进程间通信,资源共享与竞争,多个 ...

  8. scrapy爬虫学习系列二:scrapy简单爬虫样例学习

    系列文章列表: scrapy爬虫学习系列一:scrapy爬虫环境的准备:      http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_python_00 ...

  9. 51系列xdata、idata、data的用法

    从数据存储类型来说,8051系列有片内.片外程序存储器,片内.片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类型,分别对应code.data.xdata.idata以及根据51系列特点而设定的 ...

随机推荐

  1. poj 2240 floyd算法

    Arbitrage Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17349   Accepted: 7304 Descri ...

  2. Asp.NETCore让FromServices回来

    起因 这两天,我忽然有点怀念 Asp.NET MVC 5 之前的时代,原因是我看到项目里面有这么一段代码(其实不止一段,几乎每个 Controller 都是) [Route("home&qu ...

  3. popen:让进程看似文件

    popen打开一个指向进程的带缓冲的连接: FILE *fp; fp = popen("ls", "r"); fgets(buf, len, fp); pclo ...

  4. 以Spring整合EhCache为例从根本上了解Spring缓存这件事(转)

    前两节"Spring缓存抽象"和"基于注解驱动的缓存"是为了更加清晰的了解Spring缓存机制,整合任何一个缓存实现或者叫缓存供应商都应该了解并清楚前两节,如果 ...

  5. Snail—Hibernate之自写固定组件

    Hibernate的存储都是在session中进行的,此session非彼session 以下就是从生成的Hibernate配置文件获得连接数据库,然后再得到session等等 package com ...

  6. JavaScript对象的创建

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/6cb1e7b7e379 大纲 前言 1.简单方式创建对象的方法 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对 ...

  7. 【Nutch2.2.1基础教程之6】Nutch2.2.1抓取流程 分类: H3_NUTCH 2014-08-15 21:39 2530人阅读 评论(1) 收藏

    一.抓取流程概述 1.nutch抓取流程 当使用crawl命令进行抓取任务时,其基本流程步骤如下: (1)InjectorJob 开始第一个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJ ...

  8. 1. java.util.concurrent - Java 并发工具包

    1. java.util.concurrent - Java 并发工具包 Java 5 添加了一个新的包到 Java 平台,java.util.concurrent 包.这个包包含有一系列能够让 Ja ...

  9. 【24.34%】【codeforces 560D】Equivalent Strings

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  10. USB 3.0规范中译本 第3章 USB 3.0体系结构概览

    本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章呈现USB 3.0体系结构和关键概念的概览.USB 3.0与前面版本的USB类似,因为它是线缆总线,支持 ...