PIM-DM协议内核触发机制及协议执行机制记录
PIM-DM和PIM-SM是组播路由ASM(随意信源组播)中的两种不同模式。相对PIM-SM的组播注冊机制。PIM-DM的扩散机制显得更加粗犷。
一、PIM-DM无需向内核注冊pimreg虚接口。
可是同PIM-SM一样须要将三层接口增加MRT组播接口中。
以在内核收到组播报文后触发cache_miss消息。
二、协议初始化阶段,会创建PIM协议套接字和igmp套接字,igmp套接字通过配置相同能够接收来自内核的igmp组播控制报文(cache_miss、process_whole_packet(pim-dm无需解析))。
三、在接口上使能PIM-DM后,协议接口首先会进行DR选举维护邻居路由信息。
四、执行阶段。当PIM-DM路由接口收到组播信息后,内核会查找MFC表项,假设MFC表项中存在该组播转发表,则按转发表中的转发规则对组播报文进行转发,假设MFC表项中不存在该组播转发表。则内核触发cache_miss消息通过igmp 套接字送到PIM-DM协议。
协议得到这个cache_miss消息后 创建(S,G)表项并维护好出口、入口。下发到内核MFC中。之后,组播报文就会依照下发的MFC转发规则进行转发。
五、组播转发表的维护。
PIM-DM创建(S,G)转发表时,入口就是收到组播报文的接口,出口是除接口外的全部PIM-DM接口。
这样一来,一旦收到组播报文。PIM-DM路由器就会将组播报文从除接口外的全部PIM-DM接口转发出去。 这个过程就是sprase mode(稀疏模式)的工作方式。
六、剪枝过程。当终端PIM-DM路由收到来自源端的组播报文后,也会创建相应的(S,G)转发表。
并检查是否有该组播的接收者。假设剪枝定时器到期仍然没有接收者的话,终端DM路由器将会向该组播入口发送pruned 剪枝报文通告上联路由该路由接口无需接收该组播信息。 这样上联路由就会将pruned接口从(S,G)转发表的出口列表中剔除。临时增加到pruned接口列表中去。
七、接收者增加、离开。
当终端路由器接收到igmp report消息时,会将对应的接口增加到自己的(S,G)表项出接口中。并向组播入口发送alert报文。通告上联路由将自己增加到组播接收者中去。 当终端路由收到igmp leave消息时,则会将对应离开接口从(S,G)表项中剔除,反复六中的剪枝过程。
总而言之:PIM-DM的工作方式,以以下一个情景对话能够概括。
PC 1---------- Router A ------------Router B ------- src
|
PC 2------------Router C
src: 我開始发送组播报文了, 你们看着办吧。
Router B: Router A, Router C, 无论你们要不要这个组播, 我先发给你们了。不要再和我说下(sparse, 扩散机制)
Router A: 有人要这个组播吗(igmp query)? 草,半天没人回(剪枝定时器到期)。
算了, 我先把这个组播记录下来(创建(S,G)转发表),我会定时询问有没有人要的。
可是 Router B你临时不用再发给我了(pruned 剪枝)。
Router B:好的,我先不给你转发这个组播信息了(将和Router A级联的路由口从(S,G)的出口中剔除并增加到剪枝接口列表中)。
Router C: 有人要这个组播吗? (igmp query)
PC 2: 大哥。我要我要。 (igmp report)
Router C: 我先记录下(创建(S,G)转发表), 后面再收到这个组播报文,我就给你发一份哈(组播转发)。 不要的时候告诉我一下。
PC 1: 我靠,我也要。 (igmp report)
Router A: Router B我这边有人要这个组播,给我也发一份吧(alert)。
Router B:OK, 后面来的组播我会给你也发一份。(将和Router A级联的路由口又一次增加到(S,G)的出口中)。
PC 1:好像没什么用啊。。
。
老大。我不要了,别给我发了。
Router A:尼玛, 你玩我? 受不了了。 Router B我这边没人要这个组播了。不用再给我发了(pruned 剪枝)。
Router B: OK。(将和Router A级联的路由口从(S,G)的出口中剔除并增加到剪枝接口列表中)
PIM-DM协议内核触发机制及协议执行机制记录的更多相关文章
- 摘录和再编:彻底弄懂JS执行机制
网文: https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89 并发模型和事件循环:https://developer.mozilla.org/zh-CN/do ...
- 计算机网络之流量控制(停止-等待协议、滑动窗口、后退N帧协议GBN、选择重传协议SR)、滑动窗口、可靠传输机制
文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/104908762 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的 ...
- 在网络7层协议中,如果想使用UDP协议达到TCP协议的效果,可以在哪层做文章?(QQ 为什么采用 UDP 协议,而不采用 TCP 协议实现?)
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用 ...
- 网络协议之:sctp流控制传输协议
目录 简介 TCP有什么不好 sctp的特点 总结 简介 要讲网络协议,肯定离不开OSI(Open System Interconnection)的七层模型. 我们一般关注的是网络层之上的几层,比如I ...
- 基于UDP协议模拟的一个TCP协议传输系统
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment siz ...
- RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议
RTSP 编辑 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学.网景和RealNetwo ...
- PHP服务器脚本 PHP内核探索:新垃圾回收机制说明
在5.2及更早版本的PHP中,没有专门的垃圾回收器GC(Garbage Collection),引擎在判断一个变量空间是否能够被释放的时候是依据这个变量的zval的refcount的值,如果refco ...
- ****** 四十二 ******、软设笔记【网络基础】-IPv6协议、常用的网络协议
一.IPv6协议 IPv6协议,全称"互联网协议第6版",即下一代的网际协议. 相对于IPv4来说,IPv6协议主要改进: *扩展的地址.IPv6地址长度为128位. *IPv6使 ...
- 【协议】3、HTTP 协议入门
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP ...
随机推荐
- hdoj--5567--sequence1(水题)
sequence1 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total ...
- ListView的setOnItemClickListener回调不能执行的解决
如果ListView中的单个Item的view中存在checkbox,button等view,会导致ListView.setOnItemClickListener无效,事件会被子View捕获到,Lis ...
- HUE搭配基础
* HUE搭配基础 首先简单说一下Hue框架的来源:HUE=HadoopUser Experience,看这名字就知道怎么回事了吧,没错,直白来说就是Hadoop用户体验,是一个开源的Apache H ...
- h5调用手机前后摄像头,拍照
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="pacam.aspx.cs& ...
- hive查询不加分区的一个异常
今天下午有同事反馈她提交了了一个SQL后,hive 查询就停止响应了. 我看了下,发现hiveserver确实hug住了.听过查看日志,发现了一个牛逼的SQL, 这个SQL很简单: select a. ...
- springMVC学习笔记_转载(一)-----springMVC原理
阅读目录 一.什么是springmvc 二.mvc在b/s系统下的应用 三.SpringMVC框架介绍 回到顶部 一.什么是springmvc springMVC是spring框架的一个模块,spri ...
- 优秀的Linux文本编辑器 (转载)
想要挑起狂热Linux爱好者之间的激烈争辩吗?那就问问他们最喜欢的文本编辑器是什么吧.在开源社区中,选择一个用来写文本,或者更进一步,用来写代码的编辑器,比选择一个球队或者游戏控制器还要重要.但是任何 ...
- How Javascript works (Javascript工作原理) (十四) 解析,语法抽象树及最小化解析时间的 5 条小技巧
个人总结:读完这篇文章需要15分钟,文章介绍了抽象语法树与js引擎解析这些语法树的过程,提到了懒解析——即转换为AST的过程中不直接进入函数体解析,当这个函数体需要执行的时候才进行相应转换.(因为有的 ...
- C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素
转自 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 提供一种简单遍历获取地图中选中要素的方法,代码如下: List<IFeatu ...
- 【Facebook的UI开发框架React入门之九】button简单介绍(iOS平台)-goodmao
--------------------------------------------------------------------------------------------------- ...