5.5 surfaceflinger对vsync的处理
buffer状态图画得不错:
http://ju.outofmemory.cn/entry/146313

android设备可能连有多个显示器,APP也有多个surface对应各个layer

显示器可能断开或者连接,layer可能内容更新、属性变化等,因此我们的SurfaceFlinger应该能处理各种各样的情况

SurfaceFlinger.h中有个结构体State及两个该结构体变量mDrawingState(正在使用或者上次使用的状态),mCurrentState(当前的或者被修改的状态)

通过比较mDrawingState和mCurrentState变量的layersSortedByz成员可知layer的增减,比较displays可知Display的增减(显示器的连接和断开)

layer.h中有个结构体State及两个该结构体变量mDrawingState(正在使用或者上次使用的状态),mCurrentState(当前的或者被修改的状态)

通过比较mDrawingState和mCurrentState变量的sequence成员可知layer属性是否发生变化,成员layerStack的值与SurfaceFlinger.h中的State结构体中的DisplayDeviceState结构体的layerStack相同,则layer显示在对应的display上

SurfaceFlinger收到Vsync消息后处理函数如下:

5.6 基础知识_Region及操作
Android Region代码分析 
http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/25551717

5.7 rebuildLayerStacks源码分析
按z轴值从大到小计算各个layer的可视区域、被遮盖区域, 并把脏区域、不透明区域汇总记入display中

5.8 DisplayDevice创建流程分析

5.9 使用opengl进行界面合成流程速览

5.10 hdmi

11.5 Android显示系统框架_Vsync机制_代码分析的更多相关文章

  1. 11.5 Android显示系统框架_Vsync机制_黄油计划_三个方法改进显示系统

    5. Vsync机制5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统vsync, triple buffering, vsync虚拟化 参考文档:林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 ...

  2. 11.1 Android显示系统框架_framebuffer原理及改进

    1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC- ...

  3. 11.4 Android显示系统框架_APP与SurfaceFlinger内部机制分析

    4.1 APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构 一个应用程序有一个或者多个surface(一般只有一个),一个surface有一个或者多个buffer,这些buffer需要应用向sur ...

  4. 11.2 Android显示系统框架_android源码禁用hwc和GPU

    2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu(厂家不会提供hwc和gpu的源代码,没有源代码就没法分析了,因此在这里禁用该功能并用软件库实现)最终源码: git clone htt ...

  5. 11.3 Android显示系统框架_最简单的surface测试程序

    APP有一个surface(界面),其有多个buffer用来存放界面数据,这些buffer是向surfaceflinger申请的: 因此我们编写的surface测试程序步骤: (1)获得surface ...

  6. Android 显示系统:Vsync机制

    一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕 ...

  7. Android 显示系统:SurfaceFlinger详解

    一.Android系统启动 Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程: 开机显示桌面.从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍And ...

  8. Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介

    2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...

  9. Android的系统框架的深入认识

    Android采用层次化系统架构,官方公布的标准架构如下图所示.Android由底层往上分为4个主要功能层,分别是linux内核层(Linux Kernel),系统运行时库层(Libraries和An ...

随机推荐

  1. 洛谷——P1043 数字游戏

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1043 题目描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要 ...

  2. vim-缓存区中打开另外一个文件的方法

    现在有这么一种情况:    我现在在ubuntu用户根目录下--    我根目录下有一个文件夹blogs,这个文件夹下面有两个文件:text1,text2.    我现在从-目录下进行如下操作    ...

  3. 5.brackets 快捷键 有大用

    转自:https://blog.csdn.net/u012011360/article/details/41209223 ctrl+b 当选中一个文本时,会出现相同的文本,被高亮显示 按ctrl+b ...

  4. call() 和 apply() 的作用和区别

    call, apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例,也就 ...

  5. Java开发常用的代码片段

    1. 字符串有整型的相互转换 String a = String.valueOf(2);   //integer to numeric string  int i = Integer.parseInt ...

  6. Kinect 开发 —— 显示骨骼用户插件

    public partial class SkeletonViewer : UserControl { private readonly Brush[] _SkeletonBrushes = new ...

  7. js常用代码示例及解决跨域的几种方法

    1.阻止默认行为 // 原生js document.getElementById('btn').addEventListener('click', function (event) { event = ...

  8. 【Uva 1632】Alibaba

    [Link]: [Description] 直线上有n(n≤10000)个点,其中第i个点的坐标是xi,且它会在di秒之后消失.Alibaba 可以从任意位置出发,求访问完所有点的最短时间.无解输出N ...

  9. JavaScript学习总结(8)——JS实用技巧总结

    后退 前进 <!--<input type="button" value="后退" onClick="history.go(-1)&quo ...

  10. 使用Ant 和 Maven打包发布命令行程序(转载)

    From:https://www.linux178.com/Java/maven-release.html 用Java写了一个命令行的小程序,使用的Intellij IDE是IDEA13原来一直使用A ...