WebGL画点程序v2
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。

整个程序包含两个文件,分别是:
1. HelloPoint2.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>画一个点</title>
</head>
<body onload="startup()">
<canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480">
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="HelloPoint2.js">
</script>
</html>
2. HelloPoint2.js
var gl;
function createGLContext(canvas) {
var names = ["webgl", "experimental-webgl"];
var context = null;
for (var i=0; i < names.length; i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]); //获取webgl context绘图上下文
} catch(e) {}
if (context) {
break;
}
}
if (context) {
context.viewportWidth = canvas.width;
context.viewportHeight = canvas.height;
} else {
alert("Failed to create WebGL context!");
}
return context;
}
function loadShader(type, shaderSource) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
alert("Error compiling shader" + gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
}
function setupShaders() {
//顶点着色器程序
var vertexShaderSource =
'attribute vec4 a_Position;\n' + // attribute variable
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' +
' gl_PointSize = 10.0;\n' +
'}\n';
//片元着色器程序
var fragmentShaderSource =
'void main(){ \n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_FragColor指定像素的颜色
'} \n';
var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = loadShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
alert("Failed to setup shaders");
}
gl.useProgram(shaderProgram);
gl.program= shaderProgram;
}
function startup(){
var canvas = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素
gl = createGLContext(canvas);
setupShaders();
// Get the storage location of a_Position
var a_PosLocation = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_PosLocation < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return;
}
// Pass vertex position to attribute variable
gl.vertexAttrib3f(a_PosLocation, 0.0, 0.0, 0.0);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//指定清空<canvas>的颜色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);//清空<canvas>
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);//从第0个元素开始,在指定位置(gl_Position)画1个点
}
参考代码
- Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3513838.html
- Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web,Listing 2-1,http://media.wiley.com/product_ancillary/60/11199688/DOWNLOAD/Listing-2-1.html
- WebGL Programming Guide, https://sites.google.com/site/webglbook/
WebGL画点程序v2的更多相关文章
- WebGL画点程序v3
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTM ...
- WebGL画点程序v1
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCT ...
- WebGl 画线
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- Java编写画图板程序细节-保存已画图形
没有Java编写画图板程序细节-保存已画图形 一.为何我们要保存画图板上已画图形呢? 有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢?原因很简单.当我们在画图板上画完自己想画的图形后 ...
- 【Beta】“北航社团帮”测试报告——小程序v2.0与网页端v1.0
目录 测试计划.过程和结果 后端测试--单元测试与覆盖率 后端测试--压力测试 展示部分数据 平均数据 前端测试--小程序v2.0 授权登录与权限检查 新功能的测试 兼容性测试 性能测试 前端测试-- ...
- 【Beta】“北航社团帮”发布声明——小程序v2.0与网页端v1.0
目录 Beta版本新功能 小程序v2.0新功能 新功能列表 功能详情图 新功能动图展示 网页端v1.0功能 登录方式 社团信息的修改 新闻的录入和修改 活动的录入和修改 这一版修复的缺陷 Beta版本 ...
- WebGL画一个10px大小的点
WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas> ...
- webgl画个点
function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(c ...
- matlab画棋盘格程序
转载请注明出处:zhouyelihua**http://blog.csdn.net/zhouyelihua/article/details/46674191** 意义 在摄像机标定过程中经常须要打印棋 ...
随机推荐
- Tensorflow读取csv文件(转)
常用的直接读取方法实例:#加载包 import tensorflow as tf import os #设置工作目录 os.chdir("你自己的目录") #查看目录 print( ...
- Serverless(baas & faas)无服务器计算
自从2014年AWS推出Lambda服务后,Serverless一词越来越热,已经成为一种新型的软件设计架构,即Serverless Architecture.作为一种原生于公共云的架构,Server ...
- mongoDB全文索引
相关文章:php使用Coreseek实现全文索引 Introduction Mongo provides some functionality that is useful for text sear ...
- [hdu2222] [AC自动机模板] Keywords Search [AC自动机]
AC自动机模板,注意!ch,Fail,lab数组的大小不是n而是节点个数,需要认真计算! #include <iostream> #include <algorithm> #i ...
- 洛谷 P1120 小木棍 [数据加强版]
P1120 小木棍 [数据加强版] 题目描述 乔治有一些同样长的小木棍,他把这些木棍随意砍成几段,直到每段的长都不超过50. 现在,他想把小木棍拼接成原来的样子,但是却忘记了自己开始时有多少根木棍和它 ...
- SpringMVC项目
一.说明该项目是为了演示SpringMVC框架中涉及到的一些知识点,相对独立,掌握这些,基本上就能够解决工作中遇到的一些问题.整个项目的构建规划如下: 1.创建一个标准的Maven Web项目;2.使 ...
- [转]十五天精通WCF——第六天 你必须要了解的3种通信模式
wcf已经说到第六天了,居然还没有说到这玩意有几种通信模式,惭愧惭愧,不过很简单啦,单向,请求-响应,双工模式,其中的第二种“请求-响应“ 模式,这个大家不用动脑子都清楚,这一篇我大概来分析下. 一: ...
- open cursor too much error
今天遇到一个错误ORA-01000: maximum open cursors exceeded. 客户想增加 DB 的open_cursor这个参数. 但是我看了下,她的程序要打开几千个cursor ...
- javax ee常用类
1.public interface HttpServletRequest extends ServletRequest 都在package javax.servlet.http;包下 接口继承接口p ...
- HDU 4525
也是水题了,不过注意负负也可以为正就好了. 今天看见bestcoder上的人那么厉害,唉,我什么时候才能赶上啊.. #include <iostream> #include <cst ...