-- local getTime = os.date(“%c”);

-- %a abbreviated weekday name (e.g., Wed)
-- %A full weekday name (e.g., Wednesday)
-- %b abbreviated month name (e.g., Sep)
-- %B full month name (e.g., September)
-- %c date and time (e.g., 09/16/98 23:48:10)
-- %d day of the month (16) [01-31]
-- %H hour, using a 24-hour clock (23) [00-23]
-- %I hour, using a 12-hour clock (11) [01-12]
-- %M minute (48) [00-59]
-- %m month (09) [01-12]
-- %p either “am” or “pm” (pm)
-- %S second (10) [00-61]
-- %w weekday (3) [0-6 = Sunday-Saturday]
-- %x date (e.g., 09/16/98)
-- %X time (e.g., 23:48:10)
-- %Y full year (1998)
-- %y two-digit year (98) [00-99]
-- %% the character ‘%’

-- 如获取当前年月日时分秒:local date=os.date(“%Y-%m-%d %H:%M:%S”);
--
-- local date = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")

------------------------------计算时间差-----------------------------
local currentTime = os.date(os.time())
local CoolingTime = currentTime - 100

local s = os.difftime(currentTime, CoolingTime)
local str = string.format("%2d:%2d:%2d", s/(60*60), s/60%60, s%60)
print(str)

local s = os.difftime(currentTime, CoolingTime)
local str = os.date("%X", s)
print(str)

----------------------------获取指定时间值-----------------------------
-- 通过一个table参数, 指定一个时间,返回时间的数值格式
time = os.time(tab)

local tab = {year=2005, month=11, day=6, hour=22,min=18,sec=30,isdst=false}
time = os.time(tab)

-- 获取当前时间的table格式
tab = os.date("*t")

--year表示年,month表示月,day表示日期,hour表示小时,min表示分钟,sec表示秒,isdst表示是否夏令时
--tab成包括一些其他的成员 tab.yday 表示一年中的第几天 tab.wday 表示星期几(星期天为1)
---------------------------------------------------------------------

local GameLogic = commonlib.gettable("Pisces.GameLogic")

local TimeTool = {}
commonlib.TimeTool = TimeTool local HOUR_OF_DAY =
local SECOND_OF_MINUTE =
local SECOND_OF_HOUR =
local SECOND_OF_DAY = HOUR_OF_DAY * SECOND_OF_HOUR function TimeTool:GetServerUnixTime( )
return GameLogic:GetServerUnixTime()
end function TimeTool:GetMillSecond( )
return cc.Director:getMillSecond()
end --往前追朔到某一天的零点, 单位秒数
function TimeTool:GetDayBegin(time)
time = time or self:GetServerUnixTime() local timetable = os.date("*t", time)
timetable.hour=
timetable.min =
timetable.sec = return os.time(timetable)
end --当前是一天的第几秒
function TimeTool:GetSecondsOfDay( )
local now = self:GetServerUnixTime()
local zero = self:GetDayBegin(now)
return now - zero
end --将秒数转换为:::
function TimeTool:TimeToString(time, flag)
time = time or self:GetServerUnixTime()
local sec = time % SECOND_OF_MINUTE
local min = math.floor(time / ) %
local hour = math.floor(time / SECOND_OF_HOUR)
if flag == then
return string.format("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
elseif flag == then
return string.format("%02d:%02d", min, sec)
end
end --获取间隔的天数
function TimeTool:GetIntervalDay(timeBegin, tiemEnd)
local dayBegTime1 = self:GetDayBegin(timeBegin)
local dayBegTime2 = self:GetDayBegin(tiemEnd)
return math.floor((math.abs(dayBegTime2 - dayBegTime1)) / SECOND_OF_DAY)
end -- 检查两个时间是否为同一天
function TimeTool:CheckTheSameDay(time1, time2)
return self:GetIntervalDay(time1, time2) ==
end --得到自定义“天”的初始时间点, dayHour, dayMin, daySec为自定义天的跨越点
function TimeTool:GetUserDayBegTime(time, dayHour, dayMin, daySec)
time = time or self:GetServerUnixTime()
dayHour = dayHour or
dayMin = dayMin or
daySec = daySec or local tbTime
local curHour = tonumber(os.date("%H", time))
if curHour < dayHour then
local nTime = time - **
tbTime = os.date("*t", nTime)
else
tbTime = os.date("*t", time)
end tbTime.hour = dayHour
tbTime.min= dayMin
tbTime.sec = daySec return os.time(tbTime)
end --判断两个时间是否在同一“天”
function TimeTool:DiffUserDay(time1, time2, dayHour, dayMin, daySec)
dayHour = dayHour or
dayMin = dayMin or
daySec = daySec or local DayBegTime1 = self:GetUserDayBegTime(time1, dayHour, dayMin, daySec)
local DayBegTime2 = self:GetUserDayBegTime(time2, dayHour, dayMin, daySec)
return DayBegTime1 == DayBegTime2
end

Lua Time的更多相关文章

  1. lua执行字节码的过程介绍

    前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a& ...

  2. lua 学习笔记(1)

    一.lua函数赋值与函数调用         在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过 ...

  3. 在redis中使用lua脚本让你的灵活性提高5个逼格

    在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了 ...

  4. 使用Nginx+Lua代理Hadoop HA

    一.Hadoop HA的Web页面访问 Hadoop开启HA后,会同时存在两个Master组件提供服务,其中正在使用的组件称为Active,另一个作为备份称为Standby,例如HDFS的NameNo ...

  5. 打印Lua的Table对象

    小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己 ...

  6. lua解析赋值类型代码的过程

    我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" ...

  7. 怎么调试lua性能

    怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优 ...

  8. Lua 安全调用 metatable 的简单应用

    事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候. ...

  9. 让Lua自己把文件夹下面的所有文件自动加载起来吧

    没有想到我也做了一回标题党.其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分.其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已. 怎么来进行Lua文件的加载 一般情况下,相关的功能需要给他创建 ...

  10. 让Lua支持Linq吧

    第一次接触Linq是在使用C#的时候,这种语法,在处理列表数据非常方便.如果想了解Linq的更多内容可以百度一下Linq,不过你不了解也没关系,让我在Lua中给你展示一下Linq的魅力.简单点说,Li ...

随机推荐

  1. [forward]警惕UNIX下的LD_PRELOAD环境变量

    From: https://blog.csdn.net/haoel/article/details/1602108 警惕UNIX下的LD_PRELOAD环境变量 前言 也许这个话题并不新鲜,因为LD_ ...

  2. cf 337 div2 c

    C. Harmony Analysis time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  3. P2386 放苹果

    题目背景 (poj1664) 题目描述 把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分发(5,1,1和1,1,5是同一种方法) 输入输出格式 输入格式: 第一行是测试 ...

  4. 4.几个「不难但却很有用」的 Git 技能点

    阅读 Git 原理详解及实用指南 记录 tag:不可移动的 branch tag 是一个和 branch 非常相似的概念,它和 branch 最大的区别是:tag 不能移动.所以在很多团队中,tag ...

  5. Python 元组和列表

    Python 元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改. 元组使用小括号,列表使用方括号. 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可. 如下实例: tup1 ...

  6. BZOJ 4430 Guessing Camels赌骆驼

    [题意概述] 给出三个n的排列,求有多少个数对在三个排列中顺序相同 [题解] 考虑用补集转化的方法,答案为总对数-不满足的对数 一对数不满足条件,当且仅当这对数在两个排列中顺序相同,在另一个排列中的顺 ...

  7. SCI 论文金句

    SCI 不会写?其实英语基础好一点,文献多看一点,多写写自然就能自己写出来了.当然,你肯定会说英语真的好难,好吧,就知道你们懒得学英语了.我给你们整理了一套万能模板,涵盖了论文不同部分的常用句型. 摘 ...

  8. 2017沈阳网络赛hdu6199 gems gems gems

    gems gems gems Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) P ...

  9. 2.1.4、SparkEnv中创建BroadcastManager

    Broadcast是分布式的数据共享,由BroadcastManager负责管理其创建或销毁.Broadcast一般用于处理共享的配置文件.通用Dataset.常用数据结构 通过SparkContex ...

  10. 清北学堂模拟赛d7t3 天上掉馅饼

    题目描述小 G 进入了一个神奇的世界,在这个世界,天上会掉下一些馅饼.今天,天上会随机掉下 k 个馅饼.每次天上掉下馅饼,小 G 可以选择吃或者不吃(必须在下一个馅饼掉下来之前作出选择,并且现在决定不 ...