ES6学习记录(一)
Class类
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。[微信小程序使用Promis中有用到]
class StaticMethod {
//定义静态方法
static getAge() {
return '获取Age的静态方法';
}
}
//通过类名直接调用
console.log(StaticMethod.getAge());
class hell {
name(val) {
console.log(val);
return val;
}
skill(val) {
console.log(this.name("lily_") + "skill:" + val) ; //函数传参 this return
}
//类的传参
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
add() {
return this.a + this.b;
}
}
//类的继承
class htmler extends hell {
}
let zh = new hell();
zh.skill("Javscript- Jquery"); //lily_skill:Javscript- Jquery
let mm = new htmler();
mm.name("lily"); //lily
let classcd = new hell(1, 9);
console.log(classcd.add()); //
var a = typeof hell;
console.log(a); //function
箭头函数
var add = (a,b=9)=>a+b; //给b一个默认值(可选)
console.log(add(3)); //12
Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
// 1,洗菜做饭 2,坐下吃饭 3,收拾碗筷
let state = 1; //状态
function step1(resolve,reject) {
console.log("1,开始——洗菜做饭");
if(state==1){
resolve("洗菜做饭-完成");
}else {
reject('洗菜做饭-出错');
}
}
function step2(resolve,reject) {
console.log("2,开始——坐下吃饭");
if(state==1){
resolve("坐下吃饭-完成");
}else {
reject('坐下吃饭-出错');
}
}
function step3(resolve,reject) {
console.log("3,开始——收拾碗筷");
if(state==1){
resolve("收拾碗筷-完成");
}else {
reject('收拾碗筷-出错');
}
}
//new Promise(step1).then().then().then()
new Promise(step1).then(
function (val) {
console.log(val);
return new Promise(step2);
}
).then(
function (val) {
console.log(val);
return new Promise(step3);
}
).then(
function (val) {
console.log(val);
}
)
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